Курс на Stepik
Обложка курса «Экскурсия по Go» на Stepik
1 490 ₽

Экскурсия по Go 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс «Экскурсия по Go» - это экспресс-введение в язык программирования Golang. Вы быстро познакомитесь с ключевыми возможностями языка, базовыми концепциями программирования, синтаксисом и подходами к написанию кода на Go

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Экскурсия по Go»Учеников на курсе 37
Сертификаты, выданные на курсе «Экскурсия по Go»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Экскурсия по Go»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Экскурсия по Go»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Экскурсия по Go»Количество уроков 81
Тесты в курсе «Экскурсия по Go»Количество квизов 10
Задачи с кодом в курсе «Экскурсия по Go»Количество задач с кодом 76
Время прохождения курса «Экскурсия по Go»Время прохождения курса
Стоимость курса «Экскурсия по Go»Стоимость курса 1 490 ₽
Обновления курса «Экскурсия по Go»Обновления курса
Дата публикации курса «Экскурсия по Go»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Экскурсия по Go»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Экскурсия по Go» 7 разделов Уроки в курсе «Экскурсия по Go» 81 урок Тесты в курсе «Экскурсия по Go» 10 тестов Задачи в курсе «Экскурсия по Go» 76 задач Время прохождения курса «Экскурсия по Go» 0 ч. Последнее обновление курса «Экскурсия по Go» обн. 13 мая 2026

1. Добро пожаловать!

1 урок
Закрытый
1.1 Что за курс?
1
1
-
0

2. Основы

16 уроков
Закрытый
2.1 Пакеты
1
1
-
0
Закрытый
2.2 Импорт
0
0
-
0
Закрытый
2.3 Экспортируемые имена
0
0
-
0
Закрытый
2.4 Функции
1
1
-
0
Закрытый
2.5 Функции (продолжение)
0
0
-
0
Закрытый
2.6 Несколько возвращаемых значений
1
1
-
0
Закрытый
2.7 Именованные возвращаемые значения
1
1
-
0
Закрытый
2.8 Переменные
0
0
-
0
Закрытый
2.9 Переменные с инициализацией
0
0
-
0
Закрытый
2.10 Краткое объявление переменных
1
1
-
0
Закрытый
2.11 Базовые типы
1
1
-
0
Закрытый
2.12 Нулевые значения
1
1
-
0
Закрытый
2.13 Преобразование типов
1
1
-
0
Закрытый
2.14 Выведение типа
1
1
-
0
Закрытый
2.15 Константы
1
1
-
0
Закрытый
2.16 Числовые константы
1
1
-
0

3. Управляющие конструкции: for, if, else, switch и defer

12 уроков
Закрытый
3.1 Цикл for
0
0
-
0
Закрытый
3.2 Цикл for (продолжение)
0
0
-
0
Закрытый
3.3 for как аналог while
0
0
-
0
Закрытый
3.4 Бесконечный цикл
0
0
-
0
Закрытый
3.5 if
0
0
-
0
Закрытый
3.6 if с коротким оператором
0
0
-
0
Закрытый
3.7 if и else
0
0
-
0
Закрытый
3.8 switch
0
0
-
0
Закрытый
3.9 Порядок проверки в switch
0
0
-
0
Закрытый
3.10 switch без условия
0
0
-
0
Закрытый
3.11 defer
0
0
-
0
Закрытый
3.12 Несколько defer
0
0
-
0

4. Дополнительные типы: структуры, слайсы и карты

23 урока
Закрытый
4.1 Указатели
0
0
-
0
Закрытый
4.2 Структуры
0
0
-
0
Закрытый
4.3 Поля структур
0
0
-
0
Закрытый
4.4 Указатели на структуры
0
0
-
0
Закрытый
4.5 Литералы структур
0
0
-
0
Закрытый
4.6 Массивы
0
0
-
0
Закрытый
4.7 Слайсы
0
0
-
0
Закрытый
4.8 Слайсы как ссылки на массивы
0
0
-
0
Закрытый
4.9 Литералы слайсов
0
0
-
0
Закрытый
4.10 Значения по умолчанию у слайсов
0
0
-
0
Закрытый
4.11 Длина и ёмкость слайса
0
0
-
0
Закрытый
4.12 Nil-слайсы
0
0
-
0
Закрытый
4.13 Создание слайса через make
0
0
-
0
Закрытый
4.14 Слайсы слайсов
0
0
-
0
Закрытый
4.15 Добавление элементов
0
0
-
0
Закрытый
4.16 range
0
0
-
0
Закрытый
4.17 range (продолжение)
0
0
-
0
Закрытый
4.18 Карты
0
0
-
0
Закрытый
4.19 Литералы карт
0
0
-
0
Закрытый
4.20 Литералы карт (продолжение)
0
0
-
0
Закрытый
4.21 Изменение карт
0
0
-
0
Закрытый
4.22 Функции как значения
0
0
-
0
Закрытый
4.23 Замыкания
0
0
-
0

5. Методы и интерфейсы

20 уроков
Закрытый
5.1 Методы
0
0
-
0
Закрытый
5.2 Методы — это функции
0
0
-
0
Закрытый
5.3 Методы (продолжение)
0
0
-
0
Закрытый
5.4 Получатели-указатели
0
0
-
0
Закрытый
5.5 Указатели и функции
0
0
-
0
Закрытый
5.6 Методы и разыменование
0
0
-
0
Закрытый
5.7 Методы и разыменование (2)
0
0
-
0
Закрытый
5.8 Выбор: значение или указатель
0
0
-
0
Закрытый
5.9 Интерфейсы
0
0
-
0
Закрытый
5.10 Неявная реализация интерфейсов
0
0
-
0
Закрытый
5.11 Значения интерфейсов
0
0
-
0
Закрытый
5.12 Интерфейсы с nil-значением внутри
0
0
-
0
Закрытый
5.13 Nil-интерфейсы
0
0
-
0
Закрытый
5.14 Пустой интерфейс
0
0
-
0
Закрытый
5.15 Приведение типов
0
0
-
0
Закрытый
5.16 Переключение по типу
0
0
-
0
Закрытый
5.17 Stringer
0
0
-
0
Закрытый
5.18 Ошибки
0
0
-
0
Закрытый
5.19 Reader
0
0
-
0
Закрытый
5.20 Изображения
0
0
-
0

6. Дженерики

2 урока
Закрытый
6.1 Параметры типа
0
0
-
0
Закрытый
6.2 Обобщённые типы
0
0
-
0

7. Конкурентность

8 уроков
Закрытый
7.1 Горутины
0
0
-
0
Закрытый
7.2 Каналы
0
0
-
0
Закрытый
7.3 Буферизированные каналы
0
0
-
0
Закрытый
7.4 range и close
0
0
-
0
Закрытый
7.5 select
0
0
-
0
Закрытый
7.6 Выбор по умолчанию
0
0
-
0
Закрытый
7.7 sync.Mutex
0
0
-
0
Закрытый
7.8 Куда двигаться дальше
0
0
-
0