Курс на Stepik
Обложка курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» на Stepik
Бесплатно

Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python 4.800

Открыть на
STEPIK.ORG

Черепашья графика — способ изучения основ программирования и алгоритмических структур в процессе имитационного компьютерного моделирования. Под управлением программы, черепашка-робот может поворачиваться и передвигаться. Робот - черепашка имеет перо, которое может опускаться и подниматься, оставляя след, что позволяет роботу рисовать простые графические объекты и сложные геометрические узоры. Кроме того, в модуле turtle реализована событийная модель, позволяющая программировать простые двумерные игры.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Учеников на курсе 2 368
Сертификаты, выданные на курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Отзывов получено 10
Рейтинг курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Рейтинг курса 4.800
Уроки в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Количество уроков 24
Тесты в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Количество квизов 69
Время прохождения курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Время прохождения курса
Обновления курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Обновления курса
Дата публикации курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Дата публикации курса
Последнее обновление курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Последнее обновление
Сложность easy

Чему вы научитесь

  • Понимать и применять базовые алгоритмические конструкции: линейные, ветвления, циклы, функции в программах на языке Python. Понимать и применять базовые структуры данных: списки, словари. Применять операторы текстового ввода и вывода информации. Разрабатывать алгоритмы построения различных геометрических фигур для виртуального робота - черепашки. Понимать основы событийно-ориентированного программирования в процессе изучения практических примеров создания простых двумерных интерактивных игровых программ.

О курсе

Черепашья графика — способ изучения основ программирования и алгоритмических структур в процессе имитационного компьютерного моделирования. Под управлением программы, черепашка-робот может поворачиваться и передвигаться. Робот - черепашка имеет перо, которое может опускаться и подниматься, оставляя след, что позволяет роботу рисовать простые графические объекты и сложные геометрические узоры. Кроме того, в модуле turtle реализована событийная модель, позволяющая программировать простые двумерные игры.

Для кого этот курс

Курс в большей степени ориентирован на школьников.

Начальные требования

Математический понятийный аппарат, требуемый для выполнения упражнений данного курса, ориентирован на школьную программу по математике для 7 класса, однако, с упражнениями (при поддержке учителя) справляются и ученики 6 класса.

Преподаватели курса

Нагрузка

1.5 - 2 часа в неделю

Расскажите о курсе друзьям