Курс на Stepik
Обложка курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» на Stepik
Бесплатно

Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python 4.800

Открыть на
STEPIK.ORG

Черепашья графика — способ изучения основ программирования и алгоритмических структур в процессе имитационного компьютерного моделирования. Под управлением программы, черепашка-робот может поворачиваться и передвигаться. Робот - черепашка имеет перо, которое может опускаться и подниматься, оставляя след, что позволяет роботу рисовать простые графические объекты и сложные геометрические узоры. Кроме того, в модуле turtle реализована событийная модель, позволяющая программировать простые двумерные игры.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Учеников на курсе 2 368
Сертификаты, выданные на курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Отзывов получено 10
Рейтинг курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Рейтинг курса 4.800
Уроки в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Количество уроков 24
Тесты в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Количество квизов 69
Время прохождения курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Время прохождения курса
Обновления курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Обновления курса
Дата публикации курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Дата публикации курса
Последнее обновление курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» 5 разделов Уроки в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» 24 урока Тесты в курсе « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» 69 тестов Время прохождения курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» 4 ч. Последнее обновление курса « Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python» обн. 1 год назад

1. Введение и рекомендации

3 урока
Закрытый
1.1 Краткое знакомство с интерфейсом платформы Stepik
1 379
703
1м 34с
10
Открытый
1.2 Введение и входной опрос
1 287
569
2м 29с
17
Открытый
1.3 Выбор среды для написания программного кода. Рекомендации
1 189
234
1м 10с
21

2. Базовый (начальный) уровень

14 уроков
Открытый
2.1 Черепашка в визуальной среде Blockly и на языке Python ч. 1
1 794
191
45м 56с
44
Открытый
2.2 Практическая работа (геометрические фигуры)
1 104
195
23м 47с
10
Открытый
2.3 Имена для объектов
705
211
15м 20с
10
Открытый
2.4 Списки и словари
559
140
16м 40с
10
Открытый
2.5 Цветовая модель RGB. Цветовая заливка графических объектов
819
100
22м 57с
3
Открытый
2.6 Функция для рисования круга
673
79
14м 3с
4
Открытый
2.7 Практическая работа
350
69
28м 29с
7
Закрытый
2.8 Условные операторы.
261
72
11м 3с
9
Закрытый
2.9 Создание функций
206
69
3м 34с
5
Закрытый
2.10 Диалоговый обмен информацией
203
62
5м 38с
5
Открытый
2.11 Черепашка на координатной плоскости
829
76
33м 6с
5
Открытый
2.12 Черепашка - чертёжник
1 427
40
2м 3с
4
Открытый
2.13 Графики функций
226
45
0м 16с
3
Открытый
2.14 Примеры создания расширенного набора команд для Черепашки
351
46
3м 24с
5

3. Подготовка к проектной деятельности (базовый уровень)

2 урока
Открытый
3.1 Компьютерное моделирование (симуляция) случайного блуждания
248
40
2м 16с
3
Закрытый
3.2 Моделирование случайного блуждания по двумерной решетке
123
37
1м 37с
2

4. Средний уровень

2 урока
Закрытый
4.1 Циклическое чередование цветов и фигур
170
36
4м 58с
2
Закрытый
4.2 Практическая работа. Робот-следопыт
136
31
1м 34с
2

5. Принципы создания двумерных игр на базе модуля Turtle

3 урока
Открытый
5.1 Подробнее об объектах модуля Turtle
194
22
16м 36с
3
Открытый
5.2 Принципы событийно-ориентированного программирования
158
24
4м 27с
4
Открытый
5.3 Свободный (открытый) программный код. Игра "Змейка"
217
70
7м 36с
2