Чему вы научитесь
- В процессе прохождения видеокурса студенты:
- Научатся разрабатывать концепции к играм с применением специальной методики.
- Развивать собранную концепцию в небольшую игру.
- Научаться ориентироваться в интерфейсе программы для 3D моделирования Blender и игрового движка Unreal Engine.
- Научатся раскрашивать трехмерные модели разными способами.
- Смогут применять инструменты полигонального моделирования для рождения игровых моделей.
- Научатся настраивать UV-развертку для текстурирование своим игровым моделям.
- Смогут построить прототип игровой локации в Unreal Engine.
- Поймут что такое коллизия и смогут самостоятельно ее создавать для всех частей игры.
- Познакомятся с триггерами и смогут создавать простейшие игровые механики.
- Смогут упаковать игру таким образом, чтобы ее можно было открыть как обычную игру без редактора.
О курсе
Для кого этот курс
Начальные требования
Если вы хотя бы немного понимаете как работать с компьютером, знаете, что левая клавиша мыши слева, а правая с права, то смело начинайте прохождение курса.
Преподаватели курса
Как проходит обучение
При просмотре урока стоит пробовать повторять те же действия, которые демонстрируются на видео.
Рабочая схема такая: смотрим / видим, что ведущий что-то нажал / ставим на паузу / повторяем / смотрим дальше.
В видео уроках дана информация о том, как сделать необходимое. Полная проработка задания выполняется за кадром с применением информации озвученной в видео уроке.
Например, в видео показано как пользоваться инструментами полигонального моделирования для сборки моделей в игру на примере простой мебели - стула. А за кадром были созданы остальные модели (матрас, окно, светильник, стол, тумбочка...) при помощи все тех же приемов, которые применялись при создании стула.
При прохождении курса вам стоит придерживаться такого же пути. Обращайтесь к видео урокам, если что-то забыли, повторяйте, пересматривайте и у вас все получится.
Что вы получите
- Опыт разработки игры по простому пайплайну от идеи до тестирования;
- Набор игровых моделей;
- Концепция для игры, которая в теории может стать знаменитой и популярной;
- Навыки полигонального 3D моделирование;
- Навыки текстурирования моделей через метод проекции;
- Опыт подготовки моделей для игрового движка;
- Опыт прототипирования;
- Навык работы с триггерами;
- Своя собственная простая 3D игра для ПК (при усердной работе конечно же);
- Возможность «побывать» и «прикоснуться» к месту, которое вы придумали сами.