Чему вы научитесь
- Свободно ориентироваться в интерфейсе программы
- Работать с инструментами 3D-моделирования (выделение, трансформация, редактирование)
- Узнаете о системах трансформации, центральной точки объекта, как исправить центральную точку объекта
- Использовать линейку, привязку, устанавливать единицы измерения
- Использовать реф изображения или чертежи в сцене
- Создавать и редактировать 3D модели, находить ошибки в геометрии
- Основам скульптинга
- Созданию ретопологии
- Работать с материалами, настраивать шейдинг
- Узнаете, что происходит с неиспользуемыми ресурсами, и что такое Fake User
- Работать с кривыми и Hook объектами
- Работать с модификаторами
- Создавать UV развертку, экспортировать ее
- Работать в Shader Editor, рассмотрим основные ноды и взаимодействие с ними
- Основам текстурирования в Texture Paint, Vertex Paint
- Запекать MatId и PBR текстуры (Normal Map, Roughness, Metallic, Diffuse) двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
- Взаимодействовать с текстурами Displacement и Vector Displacement, узнаете как их подключать, запекать, как создавать объемные кисти для скульптинга
- Расставлять объекты с помощью системы частиц
- Работать с арматурой, создавать скелеты для своих объектов, создавать позы, Shape Keys
- Основам анимации, узнаете о видах Timeline, о Graph Editor
- Создавать несколько анимаций для одного объекта
- Работать с ключевыми кадрами, F-Curve модификаторами, драйверами
- Работать с камерой
- Настраивать рендер для EEVEE и Cycles
- Настраивать свет, подключать HDRI, выборочно освещать некоторые объекты
- Рендерить и сохранять изображения, рендерить анимацию по кадрам и в видео
- Создавать карту глубины Depth Map, рендер объектов с визуализированными нормалями, это помогает в работе с нейросетями
- Экспортировать и импортировать объекты
- Экспортировать множество объектов за один клик
- Работать с библиотекой Asset Browser, сохранять в ней свои объекты, позы и анимации
- Сохранять сцену вместе с ресурсами
О курсе
Для кого этот курс
Начальные требования
Желательно иметь представление о том, что такое 3D объект и что такое UV развертка.
Преподаватели курса
Как проходит обучение
Для вас я подготовил видео-уроки по всей программе курса, это около 14 часов объяснений на простых примерах.
В 25 модуле - Практика, длительностью 5,5 часов, вы сможете закрепить навыки: 3д моделирования, UV редактирования, взаимодействия с нодами Shader Editor, запекания PBR текстур. В настоящий момент доступно 5 практических занятий:
- Создание модели стула
- Создание стола
- Создание стилизованного сундука
- Сказочного домика
- Создание UV развертки для стола и стула, добавление материалов, доработка материала дерева в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
Пробуйте самостоятельно повторять изученный материал, это не сложно и в тоже время важно для запоминания.
Что вы получите
- Качественную основу для дальнейшего погружения в мир 3D
- Представление о программе Blender и ее возможностях
- Повышение уровня 3D моделирования с использованием Blender 4.x или 5.0
- Знания для создания творческого контента
- Информацию об инструментах для технического моделирования
- Возможность применения знаний к решению своих практических задач
- Знания, востребованные на рынке
- Набор PBR материалов для Asset Browser
- Доступ к практическим занятиям
- Конспект видео-курса, в виде CHM файла помощи по Blender 4 и 5 для Windows
- Возможность задавать вопросы автору через группу VK "3D Вопрос"