Содержание курса
1. Blender 4 и 5, особенности, установка, настройка, аддоны
4 урока
488
386
34м
4
Открытый
1.1
Особенности Blender 4 и 5
↗
372
274
13м 12с
3
Закрытый
1.2
Скачивание, установка, запуск, настройка, сохранение проекта
↗
53
49
13м 28с
1
Закрытый
1.3
Аддоны стандартные, бесплатные и платные аддоны
↗
51
51
6м 45с
0
Закрытый
1.4
Blender 5 - Обновления
↗
12
12
2м 53с
0
2. Интерфейс и навигация
5 уроков
193
159
68м
1
Закрытый
2.1
Рабочие пространства, окна, навигация, фокус, видимость объектов
↗
52
29
25м 37с
0
Закрытый
2.2
Outliner, неиспользуемые ресурсы, Fake User, переименование
↗
45
37
13м 40с
1
Закрытый
2.3
Viewport Shading, Overlays, Gizmos, Quick Favorites
↗
30
29
12м 19с
0
Закрытый
2.4
Image Editor и Empty Image для рефов
↗
33
33
7м 21с
0
Закрытый
2.5
Инструменты левой панели, аннотации, линейка, единицы измерения
↗
33
31
11м 48с
0
3. Сцены, коллекции, объекты
2 урока
53
50
36м
0
Закрытый
3.1
Сцены, создание объектов, дублирование, инстансы, Add Cube
↗
29
27
17м 19с
0
Закрытый
3.2
Параметры объектов и их свойства, родительский объект, коллекции
↗
24
23
19м 31с
0
4. Выделение объектов и геометрии
2 урока
54
43
34м
0
Закрытый
4.1
Выделение для Object Mode и Edit Mode, активный объект
↗
28
17
13м 37с
0
Закрытый
4.2
Выделение только для Edit Mode
↗
26
26
21м 59с
0
5. Трансформация объектов и геометрии
4 урока
90
70
72м
0
Закрытый
5.1
Инструменты трансформаций на левой панели, перемещение
↗
26
25
15м 15с
0
Закрытый
5.2
Вращение, масштаб, выравнивание, пропорциональная трансформация
↗
20
18
11м 21с
0
Закрытый
5.3
Pivot, 3D курсор и Empty, привязка
↗
24
24
20м 5с
0
Закрытый
5.4
Transform Orientations, сброс параметров, симметрия и пропрц.ред
↗
20
3
25м 18с
0
6. Редактирование геометрии
5 уроков
86
79
77м
0
Закрытый
6.1
Удаление элементов, Subdivide, Bevel и Unbevel, Smooth Vertices
↗
21
19
18м 24с
0
Закрытый
6.2
Заполнение полигонами, Grid Fill, Rotate Edge CW, Tris, Quad
↗
17
15
15м 5с
0
Закрытый
6.3
Loop Cut, Solidify, Boolean, Extrude, Inset Faces, Poke Faces
↗
16
15
15м 14с
0
Закрытый
6.4
Knife прорезание, Bisect отсечение, Box Carve, разделение элм-ов
↗
18
16
17м 58с
0
Закрытый
6.5
Объединение объектов и вершин, Bridge, Merge и Auto Merge
↗
14
14
11м 24с
0
7. Скульптинг и ретопология
3 урока
58
53
36м
0
Закрытый
7.1
Sculpt Mode, Remesh геометрии, кисти для скульпта и их настройка
↗
22
21
12м 25с
0
Закрытый
7.2
Маска, Mask Extract, покраска в Sculpt Mode, отображение
↗
18
16
12м 45с
0
Закрытый
7.3
Ретопология и Overlay для него, Модификатор Shrinkwrap
↗
18
16
12м 50с
0
8. Материалы, PBR, Color Space, шейдинг, Sharp Edges, нормали
2 урока
30
29
30м
0
Закрытый
8.1
Создание материалов, применение, аддон Material Utilities, PBR
↗
15
14
16м 42с
0
Закрытый
8.2
Шейдинг объекта, Sharp Edges, нормали и их настройка
↗
15
15
15м 44с
0
9. Кривые и Hook Object
2 урока
31
31
22м
0
Закрытый
9.1
Создание кривой, редактирование и ее свойства
↗
16
16
11м 34с
0
Закрытый
9.2
Создание трубы из кривой, Catenary, деформация, Hook Object
↗
15
15
11м 13с
0
10. Модификаторы
9 уроков
112
104
97м
0
Закрытый
10.1
Основны при взаимодействии с модификаторами
↗
15
14
12м 29с
0
Закрытый
10.2
Bevel, Subdivision, Array, параметры Merge и Offset UV
↗
15
14
9м 10с
0
Закрытый
10.3
Boolean, Аддон Bool Tool, Build, Decimate, Edge Split
↗
14
14
10м 5с
0
Закрытый
10.4
Mask, Mirror, Multiresolution, Remesh, Screw, Solidify, Trianglt
↗
15
14
16м 21с
0
Закрытый
10.5
Volume to Mesh, Weld, Wireframe
↗
13
13
7м 4с
0
Закрытый
10.6
Cast, Curve, Displace, Hook, Lattice, Laplacian и Mesh Deform
↗
13
13
14м 10с
0
Закрытый
10.7
Shrinkwrap Smooth Corrective Laplacian Simple Surface Warp Wave
↗
12
12
13м 32с
0
Закрытый
10.8
Data Transfer, VertexWeights, Weighted Normal, Smooth by Angle
↗
13
8
15м 59с
0
Закрытый
10.9
Модификаторы Blender 5 (текстом)
↗
2
2
-
0
11. Исправление геометрии
1 урок
15
14
12м
0
Закрытый
11.1
Выделение проблемной геометрии и ее исправление
↗
15
14
12м 34с
0
12. UV Editor и UV развертка
4 урока
56
44
55м
0
Закрытый
12.1
UV Editor, отображение, Pivot для UV, смещение 3d и 2d элементов
↗
16
13
12м 10с
0
Закрытый
12.2
Создание UV, сеты, Checker, выравнивание, UV швы, разделение
↗
15
11
13м 42с
0
Закрытый
12.3
Размер шелов, упаковка, Pin, Overlap, проблемы с UV, экспорт UV
↗
12
10
16м 56с
0
Закрытый
12.4
Аддон UVToolkit
↗
13
10
14м 4с
0
13. Текстурирование - Shader Editor, Texture Paint, Vertex Paint
4 урока
50
46
69м
0
Закрытый
13.1
Shader Editor, ноды и взаимодействие с ними
↗
16
14
25м 57с
0
Закрытый
13.2
Texture Paint, инструменты, цвет, градиент, палитра, маска и др.
↗
13
11
11м 12с
0
Закрытый
13.3
Texture Paint, сброс текстур, настройки кисти, трафарет и др.
↗
11
11
22м 21с
0
Закрытый
13.4
Vertex Paint, отображение и слоты, инструменты, аддон VCM
↗
10
10
10м 1с
0
14. Запекание текстур
1 урок
14
14
16м
0
Закрытый
14.1
Настройки и запекание текстур MatId, Normal, Multires в Normal
↗
14
14
16м 30с
0
15. Система частиц - Particle System
1 урок
12
10
11м
0
Закрытый
15.1
Particle System, расстановка объектов, Make Instances Real
↗
12
10
11м 27с
0
16. Armature, Pose Mode, IK и Shape Keys
1 урок
12
2
18м
0
Закрытый
16.1
Создание скелета, привязка к объекту, Pose Mode, IK, Shape Keys
↗
12
2
18м 40с
0
17. Анимация, Timeline и ключевые кадры
3 урока
25
20
46м
0
Закрытый
17.1
Timeline, ключевые кадры, Auto Key, создание нескольких анимаций
↗
10
7
18м 27с
0
Закрытый
17.2
Graph Editor, типы интерполяции, настройка отображения кривых
↗
7
6
10м 8с
0
Закрытый
17.3
F-Curve модификаторы, Драйверы
↗
8
7
18м 34с
0
18. Камера, Свет и Рендер
4 урока
40
38
45м
0
Закрытый
18.1
Активная камера, разрешение, свойства и фоновые изображения
↗
10
9
10м 6с
0
Закрытый
18.2
Источники света, настройки EEVEE и Cycles, прозрачность, слои
↗
10
10
16м 21с
0
Закрытый
18.3
HDRI освещение, настройка, рендер изображения и анимации
↗
9
9
14м 40с
0
Закрытый
18.4
Создание карты глубины, сохранение вида из камеры с нормалями
↗
11
10
5м 7с
0
19. Экспорт и импорт
1 урок
12
10
14м
0
Закрытый
19.1
Экспорт и импорт объектов, настройки, аддон - Super Batch Export
↗
12
10
14м 34с
0
20. Asset Browser
6 уроков
46
42
50м
0
Закрытый
20.1
Концепция Asset Browser, создание ассетов, Current File
↗
10
8
9м 44с
0
Закрытый
20.2
Настройка User Library, сохрание ассетов, исходные файлы
↗
8
7
9м 42с
0
Закрытый
20.3
Взаимодействие с ассетами User Library, Append, Link, коллекции
↗
6
6
12м 11с
0
Закрытый
20.4
Создание поз и сохрание их в библиотеке ассетов
↗
7
7
7м 6с
0
Закрытый
20.5
Создание иконок для ассетов, настройка камеры и рендер
↗
7
7
4м 35с
0
Закрытый
20.6
Сохранение анимаций в User Library и их загрузка из библиотеки
↗
8
7
10м 43с
0
21. Упаковка и распаковка ресурсов
1 урок
8
8
5м
0
Закрытый
21.1
Упаковка и распаковка ресурсов
↗
8
8
5м 11с
0
22. Техническое моделирование
3 урока
26
22
1м
0
Закрытый
22.1
Общие рекомендации по инструментам для технич-кого моделирования
↗
16
12
1м 46с
0
Закрытый
22.2
Импорт и экспорт .SVG, .DXF для лазера (текст)
↗
4
4
-
0
Закрытый
22.3
Подготовка и экспорт модели для 3D печати (текст)
↗
6
6
-
0
23. Scripting - рабочее пространство, основы (текст)
1 урок
2
1
0м
0
Закрытый
23.1
Область Text Editor, процесс запуска скрипта, примеры скриптов
↗
2
1
-
0
24. Displacement и Vector Displacement (текст)
11 уроков
15
15
0м
0
Закрытый
24.1
Что такое Displacement и Vector Displacement?
↗
2
2
-
0
Закрытый
24.2
Способы подключения Displacement
↗
1
1
-
0
Закрытый
24.3
Подключение Displacement в материале
↗
2
2
-
0
Закрытый
24.4
Запекание Displacement с объекта на объект
↗
2
2
-
0
Закрытый
24.5
Сохранение Displacement текстуры
↗
2
2
-
0
Закрытый
24.6
Запекание VDM текстуры на плоскости
↗
1
1
-
0
Закрытый
24.7
Сохранение VDM текстуры
↗
1
1
-
0
Закрытый
24.8
Подключение VDM текстуры
↗
2
2
-
0
Закрытый
24.9
Создание VDM кисти для скульптинга
↗
1
1
-
0
Закрытый
24.10
Запекание VDM на объекте произвольной формы
↗
1
1
-
0
Закрытый
24.11
Особенности при запекании VDM текстуры
↗
0
0
-
0
25. Практика, CHM файл помощи, материалы для Asset Browser
8 уроков
132
88
347м
0
Закрытый
25.1
CHM файл - 3D Помощник Blender 4 и 5, оффлайновый файл помощи
↗
24
24
1м 32с
0
Закрытый
25.2
Набор материалов для Asset Browser и другое
↗
17
7
1м 48с
0
Закрытый
25.3
Общие рекомендации по прохождению практических занятий
↗
13
13
1м 51с
0
Закрытый
25.4
Создание стула по трем вспомогательным изображениям
↗
21
18
31м 35с
0
Закрытый
25.5
Создание стола по одному изображению c использованием fSpy
↗
16
7
37м 54с
0
Закрытый
25.6
Создание стилизованного сундука
↗
15
8
53м 11с
0
Закрытый
25.7
Создание сказочного домика
↗
14
6
95м 37с
0
Закрытый
25.8
Создание UV, текстурирование в Shader Editor, запекание текстур
↗
12
5
129м 4с
0