Содержание курса
1. Игровая графика, стили
4 урока
927
567
14м
0
Закрытый
1.1
Введение в 2D-графику для игр
↗
358
165
2м 21с
0
Закрытый
1.2
Растровая и векторная графика
↗
212
151
3м 7с
0
Закрытый
1.3
Стили в играх
↗
180
134
3м 59с
0
Закрытый
1.4
Пиксель-арт
↗
177
117
6м 46с
0
2. Персонажи и окружение
6 уроков
744
496
16м
0
Закрытый
2.1
Создание персонажей
↗
175
100
4м 37с
0
Закрытый
2.2
Создание окружения
↗
141
92
2м 28с
0
Закрытый
2.3
Параллакс
↗
120
82
3м 44с
0
Закрытый
2.4
Концепт-арт
↗
107
76
2м 59с
0
Закрытый
2.5
Создание тайловых карт
↗
101
72
2м 55с
0
Закрытый
2.6
Покадровая анимация и VFX
↗
100
74
3м 57с
0
3. UI/UX в играх
3 урока
278
200
8м
0
Закрытый
3.1
Что такое UI и UX
↗
102
72
3м 10с
0
Закрытый
3.2
Проектирование интерфейса
↗
90
68
3м 35с
0
Закрытый
3.3
Создание кнопок и панелей
↗
86
60
3м 34с
0
4. Подготовка ассетов для движков
2 урока
161
118
8м
0
Закрытый
4.1
Форматы файлов и организация работы
↗
86
62
4м 11с
0
Закрытый
4.2
Оптимизация графики.
↗
75
56
4м 5с
0
5. Обзор инструментов для работы
4 урока
341
308
3м
0
Закрытый
5.1
Инструменты для пиксель-арта
↗
88
79
1м 19с
0
Закрытый
5.2
Инструменты для растровой графики
↗
83
77
0м 28с
0
Закрытый
5.3
Инструменты для векторной графики
↗
85
77
0м 24с
0
Закрытый
5.4
Инструменты для анимации
↗
85
75
1м 32с
0
6. Работа в геймджемах
3 урока
226
171
5м
0
Закрытый
6.1
Что такое геймджем?
↗
84
58
2м 55с
0
Закрытый
6.2
Планирование и приоритизация задач
↗
71
57
2м 43с
0
Закрытый
6.3
Эффективная коммуникация в команде
↗
71
56
2м 47с
0
7. Заключение
1 урок
71
71
0м
0
Закрытый
7.1
Форма обратной связи
↗
71
71
0м 10с
0