Содержание курса
1. Модуль 1
7 уроков
308
300
27м
0
Закрытый
1.1
Общее представление о трехмерной графике.
↗
129
129
3м 12с
0
Закрытый
1.2
Основные понятия 3Д графики.
↗
45
45
14м 20с
0
Закрытый
1.3
Переход от двумерной графики к трехмерной.
↗
30
30
3м 23с
0
Закрытый
1.4
Области использования трехмерной графики.
↗
26
26
2м 51с
0
Закрытый
1.5
Программные средства обработки трехмерной графики.
↗
28
28
1м 21с
0
Закрытый
1.6
Тест к модулю 1
↗
27
19
1м 26с
0
Закрытый
1.7
Видеоматериал к модулю 1
↗
23
23
2м 50с
0
2. Модуль 2
3 урока
57
57
8м
0
Закрытый
2.1
Понятие о трехмерном пространстве.
↗
21
21
1м 26с
0
Закрытый
2.2
Этапы создания трехмерного проекта.
↗
19
19
6м 40с
0
Закрытый
2.3
Видеоматериал к модулю 2
↗
17
17
1м 50с
0
3. Модуль 3
8 уроков
109
106
48м
0
Закрытый
3.1
Пользовательский интерфейс 3D MAX.
↗
19
19
3м 2с
0
Закрытый
3.2
Работа с окнами проекций.
↗
17
17
6м 22с
0
Закрытый
3.3
Информационная панель.
↗
15
15
2м 3с
0
Закрытый
3.4
Работа с объектами.
↗
17
17
24м 47с
0
Закрытый
3.5
Работа с единицами измерения, привязками и прочими вспомогательн
↗
12
12
9м 50с
0
Закрытый
3.6
Именование объектов.
↗
8
8
-
0
Закрытый
3.7
Методы выделения объектов.
↗
11
11
4м 45с
0
Закрытый
3.8
Тест к модулю 3
↗
10
7
-
0
4. Модуль 4
7 уроков
49
47
6м
0
Закрытый
4.1
Моделирование на основе сплайнов.
↗
12
12
6м 44с
0
Закрытый
4.2
Моделирование на основе сеток или многоугольников.
↗
8
8
-
0
Закрытый
4.3
Параметрическое моделирование
↗
8
8
-
0
Закрытый
4.4
Моделирование на базе кусков поверхностей Безье.
↗
5
5
-
0
Закрытый
4.5
Моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов.
↗
6
6
-
0
Закрытый
4.6
Выбор подхода к моделированию.
↗
4
4
-
0
Закрытый
4.7
Тест к модулю 4
↗
6
4
-
0
5. Модуль 5
5 уроков
26
23
0м
0
Закрытый
5.1
Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
↗
6
6
-
0
Закрытый
5.2
Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline
↗
6
6
-
0
Закрытый
5.3
Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
↗
4
4
-
0
Закрытый
5.4
Трехмерные модификаторы (Lathe, Bevel, Bevel Profile).
↗
5
5
-
0
Закрытый
5.5
Тест к модулю 5
↗
5
2
-
0
6. Модуль 6
7 уроков
24
23
0м
0
Закрытый
6.1
Команда Text (Текст).
↗
4
4
-
0
Закрытый
6.2
Команда Line (Линия).
↗
3
3
-
0
Закрытый
6.3
Выдавливание сплайнов.
↗
4
4
-
0
Закрытый
6.4
Вращение сплайнов.
↗
3
3
-
0
Закрытый
6.5
Выдавливание сплайнов со скосом боковых граней.
↗
3
3
-
0
Закрытый
6.6
Построение оболочек объектов на основе сплайновсечений.
↗
3
3
-
0
Закрытый
6.7
Тест к модулю 6
↗
4
3
-
0
7. Модуль 7
4 урока
18
15
0м
0
Закрытый
7.1
Применение методов полигонального моделирования.
↗
6
6
-
0
Закрытый
7.2
Применение модификатора Free Form Deformation.
↗
3
3
-
0
Закрытый
7.3
Применение модификаторов Edit Mesh и Meshsmooth
↗
4
4
-
0
Закрытый
7.4
Тест к модулю 7
↗
5
2
-
0
8. Модуль 8
6 уроков
26
24
0м
0
Закрытый
8.1
Основы булевых операций.
↗
6
6
-
0
Закрытый
8.2
Моделирование при помощи булева объединения.
↗
6
6
-
0
Закрытый
8.3
Моделирование при помощи булева вычитания
↗
3
3
-
0
Закрытый
8.4
Создание вложенных булевых объектов.
↗
4
4
-
0
Закрытый
8.5
Редактирование булева объекта.
↗
3
3
-
0
Закрытый
8.6
Тест к модулю 8
↗
4
2
-
0
9. Модуль 9
6 уроков
13
12
0м
0
Закрытый
9.1
Управление объектами
↗
4
4
-
0
Закрытый
9.2
Операции с объектами
↗
2
2
-
0
Закрытый
9.3
Группировка объектов
↗
1
1
-
0
Закрытый
9.4
Создание массива объектов
↗
1
1
-
0
Закрытый
9.5
Изменение положения опорной точки. Отмена и возврат действий
↗
2
2
-
0
Закрытый
9.6
Тест к модулю 9
↗
3
2
-
0
10. Модуль 10
5 уроков
19
19
0м
0
Закрытый
10.1
Понятие «Текстурирование» в 3D MAX.
↗
4
4
-
0
Закрытый
10.2
Библиотеки текстур.
↗
5
5
-
0
Закрытый
10.3
Типы материалов, и их применение.
↗
4
4
-
0
Закрытый
10.4
Копирование параметров материалов.
↗
3
3
-
0
Закрытый
10.5
Расположение текстуры на модели
↗
3
3
-
0
11. Модуль 11
3 урока
7
7
0м
0
Закрытый
11.1
Создание модели съемочной камеры.
↗
2
2
-
0
Закрытый
11.2
Освещение.
↗
3
3
-
0
Закрытый
11.3
Окружающая среда.
↗
2
2
-
0
12. Модуль 12
3 урока
3
3
0м
0
Закрытый
12.1
Основы анимации.
↗
1
1
-
0
Закрытый
12.2
Анимация по ключевым кадрам
↗
1
1
-
0
Закрытый
12.3
Создание анимации
↗
1
1
-
0
13. Модуль 13
5 уроков
10
10
0м
0
Закрытый
13.1
Определение границ соударения объектов.
↗
1
1
-
0
Закрытый
13.2
Модуль Reactor. Выбор движка просчета динамических взаимодействи
↗
1
1
-
0
Закрытый
13.3
Окно Real-Time Preview.
↗
2
2
-
0
Закрытый
13.4
Модуль Cloth.
↗
4
4
-
0
Закрытый
13.5
Модуль Hair and Fur.
↗
2
2
-
0
14. Модуль 14
5 уроков
24
24
0м
0
Закрытый
14.1
Настройки визуализации в 3ds Max
↗
4
4
-
0
Закрытый
14.2
Просчет сцены.
↗
6
6
-
0
Закрытый
14.3
Визуализация эффектов
↗
6
6
-
0
Закрытый
14.4
Использование дополнительных визуализаторов
↗
4
4
-
0
Закрытый
14.5
Фильтры постобработки
↗
4
4
-
0
15. Итоговое тестирование
1 урок
4
0
0м
0
Закрытый
15.1
Итоговый тест
↗
4
0
-
0