Курс на Stepik
Обложка курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity» на Stepik
3 790 ₽

AI Game Development: Cursor + MCP + Unity 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В этом курсе вы с нуля выстроите AI-first pipeline разработки на основе Cursor AI IDE и Model Context Protocol (MCP), а затем на практике примените его — создадите коммерческий прототип игры Cat Merge Cafe в жанре merge-tycoon: от grid-системы и drag & drop до экономики, прогрессии и системы сохранений.К концу курса у вас будет не просто рабочий прототип коммерческой игры, а собственный воспроизводимый AI-pipeline, который можно применять в любых следующих проектах.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Учеников на курсе 5
Сертификаты, выданные на курсе «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Количество уроков 34
Время прохождения курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Время прохождения курса
Стоимость курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Стоимость курса 3 790 ₽
Обновления курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Обновления курса
Дата публикации курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity» 3 раздела Уроки в курсе «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity» 34 урока Время прохождения курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity» 3 ч. Последнее обновление курса «AI Game Development: Cursor + MCP + Unity» обн. 27 августа 2026

Создание AI Development Environment

8 уроков
1. Концепция AI Game Studio
2. Архитектура AI Workflow
3. Установка Cursor AI IDE
4. Cursor Agent Mode
5. MCP — подключение инструментов AI
6. Создание AI Development Pipeline
7. Настройка окна Game Developer в Cursor
8. Настройка Cursor и MCP: параметры агента и выбор нейросетей

AI Engineering и управление агентами

15 уроков
1. Основы промт-инжиниринга: как правильно ставить задачи нейросети
2. Основы промт-инженеринга: структура и контекст для AI
3. Контекст-инженеринг: работа с проектом в Cursor
4. Скилы: знакомство и создание первого универсального скилла
5. Создание AI Agents под задачи
6. Скилл для игровых механик: переиспользование систем в Unity
7. Скилл code style: стандарты кода для AI-агента в Cursor
8. Агенты vs скиллы: теория оркестра из нейросетей
9. Создание AI-агента-архитектора в Cursor
10. Создание субагента-программиста
11. Создание субагента Code Review
12. Создание субагента-дебагера
13. Создание субагента QA-тестировщика
14. Оркестрация AI-агентов: правила против скиллов
15. Настройка команды AI-субагентов и правил делегации задач

Создание коммерческого прототипа Cat Merge Cafe

11 уроков
1. Подготовка проекта: структура папок и настройка Canvas
2. Кнопка настроек и организация UI-скриптов через AI-агента
3. Создание базового грид-интерфейса игровой зоны через AI
4. Подбор ассетов на Asset Store: коты, окружение, UI, коктейли
5. Организация скачанных ассетов и подключение сервиса генерации
6. Подключение MCP и генерация Sprite Atlas с коктейлями
7. Локальная генерация игровых ассетов через AI-агента в Cursor
8. Создание префаба коктейля и его дочерних вариантов
9. Реализация спавна и перетаскивания коктейлей по гриду
10. Система прибыли: UI монет и настройка через ScriptableObject
11. Рефакторинг конфигов коктейлей