Курс на Stepik
Обложка курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков» на Stepik
Бесплатно

BHS CAMP Архитектура игровых движков 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

На курсе вы узнаете, что такое игровой движок, из каких компонентов он состоит и за что отвечает каждый из них. Курс дает общее представление об архитектуре игровых движков и базовых принципах их работы. На онлайн-занятиях вы изучите структуру ключевых подсистем игрового движка — таких, как управление ассетами, система рендеринга, работа с камерой, пользовательский ввод, и другие.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Учеников на курсе 56
Сертификаты, выданные на курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Количество уроков 21
Тесты в курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Количество квизов 42
Время прохождения курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Время прохождения курса
Обновления курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Обновления курса
Дата публикации курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков» 9 разделов Уроки в курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков» 21 урок Тесты в курсе «BHS CAMP Архитектура игровых движков» 42 теста Время прохождения курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков» 9 ч. Последнее обновление курса «BHS CAMP Архитектура игровых движков» обн. 1 год назад

Введение

1 урок
1. Введение

Введение в игровые движки. Ассеты и файловая система

2 урока
1. Лекция
2. Домашнее задание

Модели и меши

2 урока
1. Лекция
2. Домашнее задание

Компьютерная графика и материалы

3 урока
1. Лекция
2. Тест
3. Домашнее задание

Математика и работа с камерой

3 урока
1. Лекция
2. Тест
3. Домашнее задание

Game Loop и Game Time. Пользовательский ввод.

2 урока
1. Лекция
2. Домашнее задание

ECS 1

2 урока
1. Лекция
2. Домашнее задание

ECS 2

3 урока
1. Лекция
2. Домашнее задание
3. Тест

Методы оптимизаций

3 урока
1. Лекция
2. Домашнее задание
3. Тест