Содержание курса
1. Введение
1 урок
30
30
0м
0
Закрытый
1.1
Введение
↗
30
30
0м 26с
0
2. Введение в игровые движки. Ассеты и файловая система
2 урока
31
24
90м
0
Закрытый
2.1
Лекция
↗
17
10
90м 54с
0
Закрытый
2.2
Домашнее задание
↗
14
14
0м 6с
0
3. Модели и меши
2 урока
16
13
94м
0
Закрытый
3.1
Лекция
↗
9
6
94м 44с
0
Закрытый
3.2
Домашнее задание
↗
7
7
-
0
4. Компьютерная графика и материалы
3 урока
14
9
86м
0
Закрытый
4.1
Лекция
↗
6
3
86м 57с
0
Закрытый
4.2
Тест
↗
5
3
-
0
Закрытый
4.3
Домашнее задание
↗
3
3
-
0
5. Математика и работа с камерой
3 урока
12
9
53м
0
Закрытый
5.1
Лекция
↗
6
3
53м 16с
0
Закрытый
5.2
Тест
↗
3
3
-
0
Закрытый
5.3
Домашнее задание
↗
3
3
-
0
6. Game Loop и Game Time. Пользовательский ввод.
2 урока
8
5
66м
0
Закрытый
6.1
Лекция
↗
5
2
66м 24с
0
Закрытый
6.2
Домашнее задание
↗
3
3
-
0
7. ECS 1
2 урока
6
3
48м
0
Закрытый
7.1
Лекция
↗
4
1
48м 45с
0
Закрытый
7.2
Домашнее задание
↗
2
2
-
0
8. ECS 2
3 урока
5
4
60м
0
Закрытый
8.1
Лекция
↗
2
1
60м 3с
0
Закрытый
8.2
Домашнее задание
↗
1
1
-
0
Закрытый
8.3
Тест
↗
2
2
-
0
9. Методы оптимизаций
3 урока
4
2
33м
0
Закрытый
9.1
Лекция
↗
2
0
33м 44с
0
Закрытый
9.2
Домашнее задание
↗
1
1
-
0
Закрытый
9.3
Тест
↗
1
1
-
0