Курс на Stepik
Обложка курса «Babylon.js » на Stepik
Бесплатно

Babylon.js 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс создан по документации Babylon.js — это легковесный кроссбраузерный JavaScript-фреймворк, использующий API WebGL для отображения 2D и 3D-графики в браузере без использования каких-либо сторонних плагинов и дополнений. Babylon.js использует элемент HTML5 Canvas.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Babylon.js »Учеников на курсе 1 008
Сертификаты, выданные на курсе «Babylon.js »Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Babylon.js »Отзывов получено 1
Рейтинг курса «Babylon.js »Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Babylon.js »Количество уроков 497
Время прохождения курса «Babylon.js »Время прохождения курса
Обновления курса «Babylon.js »Обновления курса
Дата публикации курса «Babylon.js »Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Babylon.js »Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Babylon.js » 66 разделов Уроки в курсе «Babylon.js » 497 уроков Время прохождения курса «Babylon.js » 29 ч. Последнее обновление курса «Babylon.js » обн. 1 год назад

1. Первые шаги

4 урока
Открытый
1.1 Первая сцена и модель
1 192
576
2м 29с
12
Открытый
1.2 Первая модель на веб-странице
509
509
1м 42с
6
Открытый
1.3 Первый импорт модели
399
399
2м 23с
4
Открытый
1.4 Первое приложение в Интернете
274
274
3м 6с
3

2. Построй деревню

10 уроков
Открытый
2.1 Заземление мира
290
290
1м 23с
3
Открытый
2.2 Добавление звука
206
206
1м 42с
3
Открытый
2.3 Размещение и масштабирование сетки
184
184
2м 33с
3
Открытый
2.4 Базовый дом
171
171
1м 35с
2
Открытый
2.5 Добавление текстуры
150
150
1м 9с
3
Открытый
2.6 Материал для каждой стороны дома
115
115
2м 3с
2
Открытый
2.7 Комбинация мешов
119
119
1м 47с
1
Открытый
2.8 Копирование мешов
100
100
1м 18с
0
Открытый
2.9 Смена камеры зрителя
104
104
2м 33с
0
Открытый
2.10 Макет веб-приложения
118
118
1м 49с
0

3. Деревенская анимация

7 уроков
Открытый
3.1 Родители мешов
123
123
1м 28с
0
Открытый
3.2 Создание автомобиля
109
109
2м 38с
0
Открытый
3.3 Материалы для автомобиля
72
72
1м 13с
0
Открытый
3.4 Анимация колес
86
86
2м 30с
0
Открытый
3.5 Анимация автомобиля
97
97
1м 34с
1
Открытый
3.6 Анимация персонажей
84
84
1м 37с
0
Открытый
3.7 Прогулка по деревне
107
107
3м 1с
0

4. Предотвращение столкновений

1 урок
Открытый
4.1 Как избежать автокатастрофы
90
90
2м 41с
0

5. Лучшая среда

3 урока
Открытый
5.1 Далекие холмы
99
99
2м 39с
0
Открытый
5.2 Создание неба
81
81
1м 59с
0
Открытый
5.3 Спрайты деревъев
82
82
1м 18с
0

6. Постройте фонтан из частиц

3 урока
Открытый
6.1 Профиль фонтана
88
88
1м 57с
0
Открытый
6.2 Распыление частиц
77
77
2м 40с
0
Открытый
6.3 Включения событий
73
73
1м 38с
0

7. Создание дня и ночи

3 урока
Открытый
7.1 Уличные фонари
88
88
2м 10с
0
Открытый
7.2 День и ночь
93
93
1м 24с
0
Открытый
7.3 Добавление теней
63
63
1м 4с
0

8. Способы просмотра мира

3 урока
Открытый
8.1 Создание осмотра
67
67
2м 30с
0
Открытый
8.2 Следование за персонажем
62
62
1м 50с
0
Открытый
8.3 Переход к виртуализации
61
61
0м 16с
0

9. Анимация

9 уроков
Открытый
9.1 Введение в анимацию
123
123
3м 32с
0
Открытый
9.2 Создание анимации
104
104
1м 25с
0
Открытый
9.3 Методы анимации
79
79
2м 49с
0
Открытый
9.4 Последовательность анимаций
72
72
3м 57с
0
Открытый
9.5 Группировка анимаций
61
61
2м 57с
0
Открытый
9.6 Объединение анимаций
59
59
2м 21с
0
Открытый
9.7 Анимация персонажей
299
299
4м 31с
0
Открытый
9.8 Расширенные методы анимации
122
122
10м 40с
0
Открытый
9.9 Анимация с использованием цикла рендеринга
56
56
1м 45с
0

10. Аудио

1 урок
Открытый
10.1 Воспроизведение звуков и музыки
134
134
12м 43с
1

11. Поведение

2 урока
Открытый
11.1 Поведение камеры
58
21
2м 5с
0
Открытый
11.2 Поведение мешов
51
51
4м 58с
0

12. Камеры

7 уроков
Открытый
12.1 Введение в камеру
86
86
11м 13с
0
Открытый
12.2 Столкновения камеры
46
46
5м 35с
0
Открытый
12.3 Настройка входов камеры
75
75
6м 44с
0
Открытый
12.4 Множественные просмотры
37
13
1м 0с
0
Открытый
12.5 Маски слоёв и текстуры с несколькими камерами
41
41
3м 15с
0
Открытый
12.6 WebVR камера
41
41
10м 59с
0
Открытый
12.7 Помощник по работе с WebVR
25
25
6м 6с
0

13. 2D элементы управления

3 урока
Открытый
13.1 Управление временной шкалой
55
55
5м 34с
0
Открытый
13.2 Управление изменением размера
47
47
3м 49с
0
Открытый
13.3 Управление фильтром изображения
43
43
5м 3с
0

14. Разработка с помощью Babylon.js

13 уроков
Открытый
14.1 Справка форума
33
33
2м 41с
0
Открытый
14.2 Версии фреймворка
36
36
0м 28с
1
Открытый
14.3 Поддержка NPM
32
32
10м 14с
0
Открытый
14.4 Встряхивание деревьев (бери то, что тебе нужно)
92
92
14м 23с
0
Открытый
14.5 Рабочие нагрузки
27
27
0м 12с
0
Открытый
14.6 Использование VSCode
43
43
2м 41с
0
Открытый
14.7 Проверочные тесты
30
12
4м 4с
0
Открытый
14.8 Утвержденные соглашения об именах
29
29
1м 31с
0
Открытый
14.9 Использование игровой площадки для разработки Babylon.js
34
34
2м 33с
0
Открытый
14.10 Внесите свой вклад в API
25
25
11м 31с
0
Открытый
14.11 Внести свой вклад в документацию
28
28
9м 5с
0
Открытый
14.12 Создайте материал для библиотеки материалов
27
27
3м 10с
0
Открытый
14.13 Создайте процедурную текстуру для библиотеки процедурных текстур
30
30
4м 48с
0

15. Среда

7 уроков
Открытый
15.1 Введение в окружающую среду
42
42
5м 33с
0
Открытый
15.2 Скайбоксы
51
51
2м 56с
0
Открытый
15.3 Фоновые материалы
20
20
2м 23с
0
Открытый
15.4 Блики
26
26
1м 58с
0
Открытый
15.5 Отражательные зонды
31
31
2м 39с
0
Открытый
15.6 Создание фоток в 360
35
35
2м 11с
0
Открытый
15.7 Создание видосов в 360
29
29
3м 32с
0

16. Events (События)

3 урока
Открытый
16.1 Actions
56
56
5м 43с
0
Открытый
16.2 Observables
56
56
6м 19с
0
Открытый
16.3 Promises
34
34
1м 12с
0

17. GUI

5 уроков
Открытый
17.1 Графический интерфейс Babylon
62
10
29м 16с
0
Открытый
17.2 Средство просмотра прокрутки
31
31
5м 33с
0
Открытый
17.3 Загрузчик XML
26
26
5м 34с
0
Открытый
17.4 Селекторы
15
15
5м 55с
0
Открытый
17.5 Babylon 3D GUI
54
54
9м 32с
0

18. Методы управления

3 урока
Открытый
18.1 Геймпады
46
46
1м 50с
0
Открытый
18.2 Виртуальные джойстики
25
25
1м 45с
0
Открытый
18.3 Диспетчер источников устройств
26
26
2м 45с
0

19. Импорт активов

9 уроков
Открытый
19.1 Загрузка файлов любого типа
55
55
3м 25с
0
Открытый
19.2 Плагин загрузчика файлов .glTF
32
32
1м 11с
0
Открытый
19.3 Плагин загрузчика файлов .stl
20
20
0м 18с
0
Открытый
19.4 Плагин загрузчика файлов .obj
29
29
2м 13с
0
Открытый
19.5 Система инкрементальной загрузки
17
17
1м 51с
0
Открытый
19.6 Создайте свой собственный импортер файлов
23
23
1м 43с
0
Открытый
19.7 Asset Manager
34
34
5м 38с
0
Открытый
19.8 Asset Containers
22
22
1м 25с
0
Открытый
19.9 Постепенно загружайте файлы .glTF
35
35
5м 48с
0

20. Свет в babilon.js

4 урока
Открытый
20.1 Введение в систему света в babylon.js
110
110
6м 29с
0
Открытый
20.2 Тени
39
39
23м 17с
0
Открытый
20.3 Каскадные карты теней
80
80
10м 15с
0
Открытый
20.4 Постпроцесс объемного светорассеяния
21
21
3м 33с
0

21. Использование материалов

16 уроков
Открытый
21.1 введение в материалы
32
32
5м 46с
0
Открытый
21.2 Применение карт Bump, Opacity, Tiling и Detail
44
44
3м 12с
0
Открытый
21.3 Отображение параллакса
33
33
2м 38с
0
Открытый
21.4 Применение материалов к отдельным лицам
24
24
10м 13с
0
Открытый
21.5 Применение разных материалов спереди и сзади
21
21
1м 27с
0
Открытый
21.6 Мультиматериалы
38
38
2м 12с
0
Открытый
21.7 Динамические текстуры
35
35
4м 29с
0
Открытый
21.8 Видео текстуры
25
25
2м 46с
0
Открытый
21.9 Режимы наложения
21
21
2м 7с
0
Открытый
21.10 Введение в физический рендеринг (PBR)
23
23
4м 51с
0
Открытый
21.11 Среда HDR для PBR
34
34
5м 28с
0
Открытый
21.12 Освоение физического рендеринга (PBR)
26
26
18м 27с
0
Открытый
21.13 Отражения и преломления
37
37
8м 36с
0
Открытый
21.14 Параметры Френеля
20
20
1м 27с
0
Открытый
21.15 Процедурные текстуры
22
22
3м 47с
0
Открытый
21.16 Сжатые текстуры KTX2
132
132
4м 59с
0

22. Узлы материалов

7 уроков
Открытый
22.1 Материалы узла
23
23
31м 17с
0
Открытый
22.2 Материал узла и PBR
21
21
2м 48с
0
Открытый
22.3 Постпроцессы материалов узлов
12
12
1м 51с
0
Открытый
22.4 Процедурные текстуры материалов узлов
30
30
1м 38с
0
Открытый
22.5 Шейдеры частиц материалов узлов
27
27
2м 32с
0
Открытый
22.6 Доступные узлы (блоки)
16
16
18м 17с
0
Открытый
22.7 Использование материала узла с частицами
15
15
4м 12с
0

23. Современные материалы

9 уроков
Закрытый
23.1 Как работают материалы
12
12
1м 25с
0
Открытый
23.2 Материалы и вершины
24
24
3м 42с
0
Открытый
23.3 Создание пользовательских процедурных текстур
17
17
4м 51с
0
Открытый
23.4 Создать пакет текстур
26
26
3м 3с
0
Открытый
23.5 Понимание карт нормалей
47
47
6м 6с
0
Открытый
23.6 Прозрачный рендеринг
20
20
11м 51с
0
Открытый
23.7 Необработанные текстуры
20
20
1м 59с
0
Открытый
23.8 Средство визуализации глубины
19
19
1м 46с
0
Открытый
23.9 Буфер логарифмической глубины
18
18
1м 40с
0

24. Мешы

18 уроков
Открытый
24.1 Рисование ограничивающих рамок
49
49
6м 31с
0
Открытый
24.2 Наклейки
30
30
1м 33с
0
Открытый
24.3 Выделение мешов
23
23
4м 53с
0
Открытый
24.4 Делаем мешы светящимися
27
27
2м 30с
0
Открытый
24.5 Объединение мешов
21
21
4м 40с
0
Открытый
24.6 Рисование кривых
23
23
5м 40с
0
Открытый
24.7 Path 3D
30
30
3м 0с
0
Открытый
24.8 Facet Data
19
19
12м 9с
0
Открытый
24.9 Уровни детализации (LOD)
41
41
2м 11с
0
Открытый
24.10 Динамическое преобразование меша
23
23
11м 56с
0
Открытый
24.11 Морфинг-метки
20
20
3м 8с
0
Открытый
24.12 Кости и скелеты
28
28
12м 17с
0
Открытый
24.13 Слои рендеринга
26
26
2м 37с
0
Открытый
24.14 Гизмы
24
24
4м 19с
0
Открытый
24.15 Упрощение мешов с помощью Auto-LOD
17
17
7м 21с
0
Открытый
24.16 Края рендеринга
27
27
1м 46с
0
Открытый
24.17 Следы мешов
21
21
1м 58с
0
Открытый
24.18 Взрывные мешы
27
27
1м 3с
0

25. Создание мешов: создание набора форм

15 уроков
Открытый
25.1 Создание форм набора
26
26
1м 9с
0
Открытый
25.2 Коробка
34
34
1м 16с
0
Открытый
25.3 Плиточный ящик
37
37
2м 6с
0
Открытый
25.4 Сфера
23
23
1м 0с
0
Открытый
25.5 Цилиндр
17
17
1м 22с
0
Открытый
25.6 Капсула
18
18
1м 56с
0
Открытый
25.7 Плоскость
20
20
1м 53с
0
Открытый
25.8 Создание плиточной плоскости
23
23
2м 21с
0
Открытый
25.9 Создание диска
15
15
1м 49с
0
Открытый
25.10 Создание тора
21
21
1м 37с
0
Открытый
25.11 Создание торового узла
28
28
1м 6с
0
Открытый
25.12 Создание земли
18
18
1м 40с
0
Открытый
25.13 Создание грунта на основе карты высот
27
27
1м 56с
0
Открытый
25.14 Подробнее о картах высот
69
69
2м 52с
0
Открытый
25.15 Создание плиточного грунта
23
23
2м 44с
0

26. Создание мешов: Создание параметрических мешов

13 уроков
Открытый
26.1 Линии
29
13
1м 20с
0
Открытый
26.2 Пунктирные линии
26
26
1м 26с
0
Открытый
26.3 Линейная система
22
22
1м 2с
0
Открытый
26.4 Лента
16
16
2м 50с
0
Открытый
26.5 Лента в деталях
13
13
3м 13с
0
Открытый
26.6 Ленты с математикой
20
20
4м 31с
0
Открытый
26.7 Трубка
22
22
2м 39с
0
Открытый
26.8 Экструзия
21
21
2м 9с
0
Открытый
26.9 Индивидуальная экструзия
10
10
3м 46с
0
Открытый
26.10 Токарный станок
25
25
1м 20с
0
Открытый
26.11 Неправильный многоугольник
76
76
1м 15с
0
Открытый
26.12 Экструзия полигонов
26
26
2м 36с
0
Открытый
26.13 Конструктор многоугольной сетки
20
20
2м 38с
0

27. Создание фигур многогранников

5 уроков
Открытый
27.1 Предоставленные многогранники
30
30
2м 30с
0
Открытый
27.2 Пользовательские многогранники
21
21
1м 53с
0
Открытый
27.3 Icosphere
23
23
1м 42с
0
Открытый
27.4 Геодезические многогранники
49
49
1м 24с
0
Открытый
27.5 Многогранники Гольдберга
204
204
5м 29с
0

28. Создание мешов: Создание пользовательских мешов

3 урока
Открытый
28.1 Создание пользовательской мешов с нуля
26
26
9м 15с
0
Открытый
28.2 Обновление вершин
28
28
2м 49с
0
Открытый
28.3 Нормали вершин
17
17
5м 10с
0

29. Преобразования мешов: в центре внимания Created Origin

9 уроков
Открытый
29.1 Расположить меш
20
20
3м 57с
0
Открытый
29.2 Вращение меша
18
18
2м 36с
0
Открытый
29.3 Последовательность вращений
17
17
2м 10с
0
Открытый
29.4 Кватернионы вращения
22
22
1м 19с
0
Открытый
29.5 Выравнивание целевых осей
21
21
2м 5с
0
Открытый
29.6 Соглашения о ротации
27
27
4м 52с
0
Открытый
29.7 Введение в преобразование координат
22
22
1м 25с
0
Открытый
29.8 Примеры преобразования координат
18
18
2м 52с
0
Открытый
29.9 Превращения в выпечку
20
20
2м 55с
0

30. Родители и опоры

4 урока
Открытый
30.1 Преобразовать узел
17
17
3м 26с
0
Открытый
30.2 Родители и дети
15
15
3м 50с
0
Открытый
30.3 Повороты
24
24
4м 5с
0
Открытый
30.4 Повернуть вокруг оси
47
47
3м 33с
0

31. Копии, клоны, и экземпляры, мешов

4 урока
Открытый
31.1 Клоны
19
19
1м 37с
0
Открытый
31.2 Использование SPS для клонирования
19
19
1м 4с
0
Открытый
31.3 Экземпляры
10
10
4м 27с
0
Открытый
31.4 Тонкие экземпляры
24
24
5м 57с
0

32. Взаимодействия мешов

2 урока
Открытый
32.1 Пересечения мешов
27
27
2м 13с
0
Открытый
32.2 Выбор меша
24
24
4м 20с
0

33. Запросы окклюзии

1 урок
Открытый
33.1 Запросы окклюзии
28
28
2м 19с
0

34. Система частиц

11 уроков
Открытый
34.1 Введение в систему частиц
57
57
5м 15с
0
Открытый
34.2 Основные свойства частиц
20
20
3м 8с
0
Открытый
34.3 Изменение свойств частиц с течением времени
12
12
6м 27с
0
Открытый
34.4 Излучатели формы
18
18
4м 19с
0
Открытый
34.5 Анимация частиц
31
31
2м 45с
0
Открытый
34.6 Настройка частиц
20
20
5м 15с
0
Открытый
34.7 Помощник частиц
20
20
2м 14с
0
Открытый
34.8 Цветовые палитры и переходы, а также режим афиши
21
21
3м 38с
0
Открытый
34.9 Отправить эмитенты
23
23
2м 36с
0
Открытый
34.10 Частицы GPU
22
22
2м 59с
0
Открытый
34.11 Сервер фрагментов частиц
24
24
0м 28с
0

35. Система твердых частиц

14 уроков
Открытый
35.1 Введение в SPS
28
28
3м 44с
0
Открытый
35.2 SPS анимации
19
19
1м 10с
0
Открытый
35.3 Управление SPS
12
12
1м 24с
0
Открытый
35.4 Управление частицами SPS
17
17
8м 37с
0
Открытый
35.5 Материал SPS
16
16
6м 32с
0
Открытый
35.6 Неизменяемый SPS
11
11
4м 27с
0
Открытый
35.7 SPS из фасетов меша
21
21
2м 46с
0
Открытый
35.8 Обновить форму частицы
12
12
2м 42с
0
Открытый
35.9 Уборка частиц SPS
15
15
1м 22с
0
Открытый
35.10 SPS Физика
18
18
3м 12с
0
Открытый
35.11 Оптимизировать SPS
19
19
3м 15с
0
Открытый
35.12 Расширяемый SPS
12
12
4м 51с
0
Открытый
35.13 Проблемы видимости SPS
9
9
-
0
Открытый
35.14 Проблемы прозрачности СФС
18
18
2м 44с
0

36. Система облака точек

4 урока
Открытый
36.1 Введение в PCS
24
24
2м 47с
0
Открытый
36.2 Создание АСУ ТП
27
27
5м 51с
0
Открытый
36.3 Управление АСУ ТП
17
17
4м 33с
0
Открытый
36.4 Управление частицами PCS
13
13
5м 36с
0

37. Физика в babylon.js

8 уроков
Открытый
37.1 Использование физического движка
43
13
13м 36с
0
Открытый
37.2 Силы
31
31
3м 9с
0
Открытый
37.3 Суставы
32
32
7м 53с
0
Открытый
37.4 Повороты и оси
10
10
5м 43с
0
Открытый
37.5 Составные тела
12
12
2м 34с
0
Открытый
37.6 Мягкие тела
12
12
8м 45с
0
Открытый
37.7 Расширенные возможности физики
16
16
5м 12с
0
Открытый
37.8 Добавьте свой собственный физический движок
49
49
1м 18с
0

38. Пост-процессы

9 уроков
Открытый
38.1 Использование пост-процессов
19
19
8м 21с
0
Открытый
38.2 Как использовать конвейер рендеринга постобработки
26
26
1м 57с
0
Открытый
38.3 Использование конвейера рендеринга SSAO
12
12
1м 11с
0
Открытый
38.4 Использование стандартного конвейера рендеринга(без ограничений)
28
28
5м 41с
0
Открытый
38.5 Использование конвейера рендеринга по умолчанию
15
15
6м 43с
0
Открытый
38.6 Глубина резкости и другие эффекты линз
11
11
3м 23с
0
Открытый
38.7 Пост-процесс размытия движения
15
15
3м 31с
0
Открытый
38.8 Постпроцесс отражения экранного пространства (SSR)
146
146
3м 39с
0
Открытый
38.9 Визуализация целевой текстуры с помощью нескольких проходов
24
24
6м 21с
0

39. Сцены в babylon.js

17 уроков
Открытый
39.1 Как быстро построить мир
23
23
6м 21с
0
Открытый
39.2 Взаимодействие со сценами
19
19
1м 12с
0
Открытый
39.3 Использование нескольких сцен
27
27
3м 41с
0
Открытый
39.4 Использование нескольких полотен
17
17
1м 29с
0
Открытый
39.5 Применение дельта-изменений к сцене
16
16
2м 10с
0
Открытый
39.6 Создание собственных загрузочных экранов
37
37
2м 28с
0
Открытый
39.7 Оптимизация сцены
31
31
10м 44с
0
Открытый
39.8 Оптимизатор сцены
19
19
10м 43с
0
Открытый
39.9 Оптимизация с помощью Octrees
56
56
2м 15с
0
Открытый
39.10 Оптимизация с использованием кэшированных ресурсов
15
15
3м 36с
0
Открытый
39.11 Уменьшение объема памяти
18
18
1м 12с
0
Открытый
39.12 Использование Offscreen Canvas
53
53
2м 36с
0
Открытый
39.13 Рендеринг сцен в файлы .png
21
21
5м 33с
0
Открытый
39.14 Рендеринг сцен в видео
17
17
3м 54с
0
Открытый
39.15 Использование плоскостей отсечения
17
17
1м 35с
0
Открытый
39.16 Визуализация сцен на удаленном сервере
12
12
2м 32с
0
Открытый
39.17 Глубокая маска слоя
10
10
2м 56с
0

40. Спрайты

10 уроков
Открытый
40.1 Введение в спрайты
22
7
0м 2с
0
Открытый
40.2 Менеджер спрайтов
19
19
2м 37с
0
Открытый
40.3 Упакованный спрайт менеджер
18
18
2м 50с
0
Открытый
40.4 Выбор спрайта
9
9
-
0
Открытый
40.5 Карта спрайтов
8
8
-
0
Открытый
40.6 Макет плитки карты спрайтов
10
10
1м 15с
0
Открытый
40.7 Параметры карты спрайтов
8
8
-
0
Открытый
40.8 Анимация спрайтов
11
11
3м 46с
0
Открытый
40.9 Пример карты спрайтов
27
27
1м 29с
0
Открытый
40.10 Сервер фрагментов спрайтов
16
16
0м 26с
0

41. Теги

1 урок
Открытый
41.1 Теги
23
23
5м 3с
0

42. WebXR

9 уроков
Открытый
42.1 Введение в WebXR
501
501
9м 49с
0
Открытый
42.2 Возможности WebXR(VR)
69
69
15м 27с
0
Открытый
42.3 Помощники по работе с WebXR
37
37
5м 3с
0
Открытый
42.4 Менеджеры сессий WebXR
25
25
4м 53с
0
Открытый
42.5 Камера WebXR
26
26
3м 50с
0
Открытый
42.6 Менеджер функций WebXR
19
19
5м 10с
0
Открытый
42.7 Демонстрации и примеры WebXR
31
31
1м 8с
0
Открытый
42.8 Поддержка контроллеров WebXR
16
16
8м 52с
0
Открытый
42.9 Возможности дополненной реальности WebXR
23
23
10м 20с
0

43. Продвинутые темы

6 уроков
Открытый
43.1 Формат файла .babylon
25
25
14м 8с
0
Открытый
43.2 Создание миниатюрной версии Babylon.js
20
20
1м 50с
0
Открытый
43.3 Метрика глубины при рендеринге теней
18
18
9м 46с
0
Открытый
43.4 Многоплатформенные сжатые текстуры
22
22
7м 16с
0
Открытый
43.5 WebGL2
23
23
6м 42с
0
Открытый
43.6 Запуск Babylon.js на сервере
22
22
2м 32с
0

44. Шейдеры в babylon.js

6 уроков
Открытый
44.1 Введение в шейдеры
93
93
4м 57с
0
Открытый
44.2 Внесение кода шейдера в Babylon.js
31
31
4м 40с
0
Открытый
44.3 Использование ShaderMaterial
29
29
2м 38с
0
Открытый
44.4 Использование тумана с шейдерными материалами
20
20
1м 20с
0
Открытый
44.5 Обработка изображений
43
43
2м 42с
0
Открытый
44.6 Вычислить шейдеры
29
29
6м 50с
0

45. WebGPU

7 уроков
Открытый
45.1 WebGPU статус
54
9
0м 6с
0
Открытый
45.2 Критические изменения
23
23
3м 15с
0
Открытый
45.3 Вычисление шейдеров
44
44
7м 36с
0
Открытый
45.4 Написание шейдеров в WGSL
94
94
4м 47с
0
Открытый
45.5 Ограничения
16
16
1м 48с
0
Открытый
45.6 Оптимизация
26
5
0м 2с
0
Открытый
45.7 Внутренние компоненты WebGPU
35
5
0м 2с
0

46. Инструменты

8 уроков
Открытый
46.1 Детская площадка
27
8
2м 59с
0
Открытый
46.2 Инспектор
19
8
0м 6с
0
Открытый
46.3 Редактор материалов узла
28
28
1м 33с
0
Открытый
46.4 Редактор частиц
24
24
0м 26с
0
Открытый
46.5 Редактор спрайтов
23
23
0м 27с
0
Открытый
46.6 Инспектор текстур
14
14
2м 6с
0
Открытый
46.7 Просмотр скелетов
20
20
0м 27с
0
Открытый
46.8 Профилировщик производительности
12
12
6м 3с
0

47. Библиотеки активов

2 урока
Открытый
47.1 Библиотека мешов
21
21
3м 43с
0
Открытый
47.2 Библиотека текстур
25
25
4м 27с
0

48. Библиотека материалов

13 уроков
Открытый
48.1 Огонь
38
38
1м 33с
0
Открытый
48.2 Воды
24
24
1м 1с
0
Открытый
48.3 Лава
29
29
1м 51с
0
Открытый
48.4 Шерсть
26
26
6м 25с
0
Открытый
48.5 Нормальный материал
15
15
0м 20с
0
Открытый
48.6 Земля
19
19
1м 43с
0
Открытый
48.7 Tri-Planar
16
16
1м 16с
0
Открытый
48.8 Градиент
16
16
1м 41с
0
Открытый
48.9 Небо
22
22
2м 9с
0
Открытый
48.10 Сетка
27
27
2м 10с
0
Открытый
48.11 Только тень
11
11
1м 47с
0
Открытый
48.12 Затенение ячеек
13
13
0м 28с
0
Открытый
48.13 Смешивание
14
14
1м 22с
0

49. Библиотека постпроцесса

2 урока
Открытый
49.1 Ascii Art
45
45
1м 28с
0
Открытый
49.2 Цифровой дождь
35
35
1м 21с
0

50. Библиотека процедурных текстур

7 уроков
Открытый
50.1 Кирпич
28
28
0м 29с
0
Открытый
50.2 Облако
19
19
0м 30с
0
Открытый
50.3 Огонь
50
50
1м 36с
0
Открытый
50.4 Трава
36
36
0м 27с
0
Открытый
50.5 Мрамор
21
21
0м 28с
0
Открытый
50.6 Дорога
21
21
0м 19с
0
Открытый
50.7 Древесина
17
17
0м 24с
0

51. Служебные функции

17 уроков
Открытый
51.1 Площадь поверхности сетки
16
16
2м 48с
0
Открытый
51.2 Разобрать сетку
19
19
1м 49с
0
Открытый
51.3 Фоторамка
18
18
2м 8с
0
Открытый
51.4 Увеличить грани
15
15
3м 14с
0
Открытый
51.5 Создание точек внутри сетки
15
15
4м 27с
0
Открытый
51.6 Проверить, когда точка находится внутри меша
14
14
2м 3с
0
Открытый
51.7 Как нарисовать линию с заданной шириной
10
10
15м 44с
0
Открытый
51.8 Принудительно общие вершины
11
11
3м 36с
0
Открытый
51.9 Экструзия с острыми углами
9
9
-
0
Открытый
51.10 Отображение нормалей вершин
18
18
1м 39с
0
Открытый
51.11 Открыть URL-адрес события
13
13
0м 17с
0
Открытый
51.12 Отображает касательную, нормальную и бинормальную для Path3D
16
16
1м 39с
0
Открытый
51.13 Поворот и масштабирование относительно точки
16
16
1м 9с
0
Открытый
51.14 Рисует сектор круга
9
9
-
0
Открытый
51.15 Сферическая панорамная камера
9
9
-
0
Открытый
51.16 Рисование точек на поверхности сетки
17
17
3м 50с
0
Открытый
51.17 Показать мировые оси
10
10
1м 22с
0

52. Введение в создание игр на babylon.js

18 уроков
Открытый
52.1 Введение в создание игр
38
38
1м 29с
0
Открытый
52.2 Подготовка к настройке
42
42
5м 54с
0
Открытый
52.3 Настройка конечного автомата
39
39
9м 50с
0
Открытый
52.4 Простое игровое состояние
24
24
5м 48с
0
Открытый
52.5 Камера игрока
29
29
2м 12с
0
Открытый
52.6 Движение персонажа
36
11
6м 57с
0
Открытый
52.7 Импорт мешов
15
15
4м 40с
0
Открытый
52.8 Фонари
20
20
6м 34с
0
Открытый
52.9 Столкновения и триггеры
18
18
5м 54с
0
Открытый
52.10 Графический интерфейс игры
17
17
9м 18с
0
Открытый
52.11 Анимации
19
19
5м 38с
0
Открытый
52.12 Системы частиц
19
19
7м 43с
0
Открытый
52.13 Музыка и звуковые эффекты
14
14
3м 54с
0
Открытый
52.14 Дополнительные особенности
24
24
3м 43с
0
Открытый
52.15 Переход на кроссплатформенность
16
16
3м 44с
0
Открытый
52.16 Представление
20
20
3м 12с
0
Открытый
52.17 Процесс проектирования
25
25
4м 4с
0
Открытый
52.18 В заключение
21
21
0м 20с
0

53. Видео-туториалы

11 уроков
Открытый
53.1 Понимание основ 3D в Интернете
31
31
0м 13с
0
Открытый
53.2 Понимание основ WebGL
30
30
0м 8с
0
Открытый
53.3 Понимание материалов и входных данных
16
16
0м 10с
0
Открытый
53.4 Интеграция игрового конвейера с Babylon.js
19
19
0м 10с
0
Открытый
53.5 Использование Babylon.js для начинающих
26
26
0м 16с
0
Открытый
53.6 Загрузка активов
18
18
0м 14с
0
Открытый
53.7 Расширенные возможности Babylon.js
13
13
0м 13с
0
Открытый
53.8 Спецэффекты
30
30
0м 11с
0
Открытый
53.9 Видео курсы
16
16
1м 46с
0
Открытый
53.10 3D-программирование с помощью WebGL и Babylon.js для начинающих
62
62
0м 20с
0
Открытый
53.11 Серия игр в реальном времени RTS
19
19
1м 42с
0

54. Мастерская babylon.js

16 уроков
Открытый
54.1 Математика геодезических и многогранников Гольдберга
47
47
16м 23с
0
Открытый
54.2 Геодезика и многогранники Гольдберга
42
42
17м 6с
0
Открытый
54.3 Изготовление простого автомобиля
24
24
5м 16с
0
Открытый
54.4 Создание простого автомобиля с приводом
12
12
6м 20с
0
Открытый
54.5 Разработка дома из планов
11
11
11м 36с
0
Открытый
54.6 Как построить дом из планов
17
17
17м 12с
0
Открытый
54.7 Добавление крыши
16
16
11м 28с
0
Открытый
54.8 Построение пути, по которому будет двигаться экипаж
27
27
6м 22с
0
Открытый
54.9 Дизайн для создания трека
16
16
1м 40с
0
Открытый
54.10 Введение в разработку системы защиты от столкновений
11
11
5м 40с
0
Открытый
54.11 Проблемы, возникающие при столкновении частиц
14
14
5м 52с
0
Открытый
54.12 Столкновения внутри меша
11
11
3м 41с
0
Открытый
54.13 Столкновения медленно движущихся частиц
11
11
8м 0с
0
Открытый
54.14 Столкновения свободно движущихся частиц
11
11
4м 49с
0
Открытый
54.15 Простая VR-игра
22
22
4м 13с
0
Открытый
54.16 Волновой паттерн шейдера
14
14
2м 45с
0

55. Расширения

5 уроков
Открытый
55.1 Подключаемый модуль для видео в Azure Media Player 360
15
15
6м 9с
0
Открытый
55.2 Писатель меша
13
13
3м 54с
0
Открытый
55.3 Интеграция Babylon.js с CMS
11
11
2м 13с
0
Открытый
55.4 Текстура canvas
17
17
2м 7с
0
Открытый
55.5 glTF Exporter
38
38
3м 37с
0

56. Наблюдатель Babylon.js

5 уроков
Открытый
56.1 Настройка Viewer
18
8
0м 5с
0
Открытый
56.2 Система шаблонов Viewer
22
22
8м 39с
0
Открытый
56.3 Измените программу просмотра Babylon.js
9
9
-
0
Открытый
56.4 Расширенное использование средства просмотра
19
19
4м 2с
0
Открытый
56.5 Примеры просмотра
13
13
0м 25с
0

57. CastorGUI V2.0 (ECEMAScript 6)

20 уроков
Открытый
57.1 GUIButton
31
12
1м 9с
0
Открытый
57.2 GUICheckbox
15
15
1м 48с
0
Открытый
57.3 GUIColor
13
13
1м 54с
0
Открытый
57.4 GUIDialog
15
15
1м 15с
0
Открытый
57.5 GUIFieldset
16
16
1м 46с
0
Открытый
57.6 GUIGroup
17
17
1м 31с
0
Открытый
57.7 GUILabel
15
15
1м 41с
0
Открытый
57.8 GUIManager
13
13
1м 48с
0
Открытый
57.9 GUIMeter
17
17
1м 13с
0
Открытый
57.10 GUIPanel
15
15
1м 57с
0
Открытый
57.11 GUIProgress
11
11
1м 20с
0
Открытый
57.12 GUIRadio
18
18
1м 20с
0
Открытый
57.13 GUISelect
14
14
1м 0с
0
Открытый
57.14 GUISlider
15
15
1м 58с
0
Открытый
57.15 GUISpinner
11
11
1м 3с
0
Открытый
57.16 GUIText
20
20
1м 17с
0
Открытый
57.17 GUITextarea
16
16
1м 57с
0
Открытый
57.18 GUITextfield
15
15
1м 54с
0
Открытый
57.19 GUITextures
13
13
1м 44с
0
Открытый
57.20 GUIWindow
13
13
2м 38с
0

58. Система клонирования

5 уроков
Открытый
58.1 RadialCloner
23
23
2м 50с
0
Открытый
58.2 LinearCloner
13
13
2м 10с
0
Открытый
58.3 MatrixCloner
14
14
2м 33с
0
Открытый
58.4 ObjectCloner
15
15
1м 18с
0
Открытый
58.5 RandomEffector
20
20
2м 47с
0

59. Динамические ландшафты

2 урока
Открытый
59.1 Добавление объектов на динамический ландшафт
38
7
0м 3с
0
Открытый
59.2 Примеры динамического ландшафта
28
28
3м 37с
0

60. Система навигации толпы

3 урока
Открытый
60.1 Создание навигационного меша
22
22
4м 3с
0
Открытый
60.2 Крауд-агенты
21
21
3м 43с
0
Открытый
60.3 Добавление и удаление препятствий
24
24
1м 11с
0

61. Генераторы деревьев

3 урока
Открытый
61.1 Простой генератор сосны
24
24
0м 26с
0
Открытый
61.2 Генератор дерева SPS
21
21
2м 37с
0
Открытый
61.3 Быстрый генератор деревьев
29
29
1м 37с
0

62. Редактор

13 уроков
Открытый
62.1 Начало работы с редактором
36
10
3м 4с
0
Открытый
62.2 Объяснение рабочего процесса
36
36
24м 21с
0
Открытый
62.3 Добавление текстур
28
28
2м 12с
0
Открытый
62.4 Добавление материалов
15
15
1м 46с
0
Открытый
62.5 Использование панели активов
14
14
1м 39с
0
Открытый
62.6 Пользовательские скрипты
15
15
4м 43с
0
Открытый
62.7 Добавление анимации
23
23
2м 36с
0
Открытый
62.8 Использование Навигатора
18
18
2м 25с
0
Открытый
62.9 Создание префабов
18
18
2м 36с
0
Открытый
62.10 Редактирование префабов
18
18
1м 26с
0
Открытый
62.11 Использование редактора системы частиц
17
17
4м 23с
0
Открытый
62.12 Использование GraphEditor
18
18
8м 19с
0
Открытый
62.13 Использование расширения Photoshop
36
36
1м 14с
0

63. Экспортеры

11 уроков
Открытый
63.1 3DSMax
51
51
16м 0с
0
Открытый
63.2 3DSMax в glTF
242
242
12м 56с
0
Открытый
63.3 Из Blender в экспортер Babylon.js
43
43
8м 33с
0
Открытый
63.4 Советы по Blender
19
19
2м 58с
0
Открытый
63.5 Блендер в glTF
35
35
2м 47с
0
Открытый
63.6 Экспорт костей из 3D MAX
24
24
0м 24с
0
Открытый
63.7 Cheetah3D
15
15
1м 43с
0
Открытый
63.8 Maya
46
46
10м 48с
0
Открытый
63.9 Maya to glTF
73
73
12м 16с
0
Открытый
63.10 Mixamo в Blender в Babylon.js
65
65
3м 47с
0
Открытый
63.11 Сохраните вашу сцену или меши
20
20
1м 12с
0

64. Babylon.js + Внешние библиотеки

9 уроков
Открытый
64.1 Babylon.js и мгновенные игры Facebook
39
39
2м 32с
0
Открытый
64.2 Babylon.js и Ionic Angular
30
30
4м 3с
0
Открытый
64.3 Babylon.js и Pixi.js
149
149
2м 40с
0
Открытый
64.4 Babylon.js и Poki
45
45
2м 30с
0
Открытый
64.5 Babylon.js и React
84
84
5м 31с
0
Открытый
64.6 Babylon.js внутри React Native
37
37
1м 42с
0
Открытый
64.7 Babylon.js и VRM
41
41
2м 42с
0
Открытый
64.8 Запуск локального веб-сервера для BabylonJs
35
35
2м 34с
0
Открытый
64.9 BabylonJS и CesiumJS
62
62
3м 34с
0

65. BabylonJS и Vue

5 уроков
Открытый
65.1 BabylonJS и Vue - основы
36
36
5м 9с
0
Открытый
65.2 BabylonJS и Vue - передача данных
29
29
12м 15с
0
Открытый
65.3 BabylonJS и Vue - методы асинхронной сцены
14
14
2м 51с
0
Открытый
65.4 BabylonJS и Vue - сцена, управляемая сообщениями
23
23
6м 30с
0
Открытый
65.5 BabylonJS и Vue - ссылки на руководства
37
37
1м 6с
0

66. Набор инструментов Unity

14 уроков
Открытый
66.1 Введение в Unity
43
43
7м 15с
0
Открытый
66.2 Экспортер сцен
18
18
4м 6с
0
Открытый
66.3 Создание проектов
19
19
3м 45с
0
Открытый
66.4 Компоненты скрипта
22
22
12м 18с
0
Открытый
66.5 Менеджер сцены
36
36
3м 18с
0
Открытый
66.6 Шейдерные материалы
37
37
8м 27с
0
Открытый
66.7 Компоненты физического коллайдера
23
23
2м 54с
0
Открытый
66.8 Строитель ландшафта
25
25
2м 13с
0
Открытый
66.9 Система анимации
26
26
1м 12с
0
Открытый
66.10 Префабы
26
26
4м 45с
0
Открытый
66.11 Статическое дозирование
15
15
1м 7с
0
Открытый
66.12 Навигации меша
23
23
2м 12с
0
Открытый
66.13 Платформа Windows
29
29
4м 38с
0
Открытый
66.14 Художественные инструменты
55
55
3м 44с
1