Курс на Stepik
Обложка курса «Backend-разработчик 4 в 1» на Stepik
Бесплатно

Backend-разработчик 4 в 1 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В процессе обучения по программе вы реализуете большое количество разнообразных проектов по созданию небольших компьютерных игр и прикладных пользовательских приложений.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Учеников на курсе 12
Сертификаты, выданные на курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Backend-разработчик 4 в 1»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Количество уроков 44
Тесты в курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Количество квизов 29
Задачи с кодом в курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Количество задач с кодом 66
Время прохождения курса «Backend-разработчик 4 в 1»Время прохождения курса
Обновления курса «Backend-разработчик 4 в 1»Обновления курса
Дата публикации курса «Backend-разработчик 4 в 1»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Backend-разработчик 4 в 1»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 4 раздела Уроки в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 44 урока Тесты в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 29 тестов Задачи в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 66 задач Время прохождения курса «Backend-разработчик 4 в 1» 22 ч. Последнее обновление курса «Backend-разработчик 4 в 1» обн. 4 года назад

Программирование на языке C. Первые шаги

10 уроков
1. Общие понятия языка С
2. Основы языка С
3. Математика в C
4. Отладка программ
5. Графика в С. Графический режим. Функции рисования
6. Графика в С. Функции раскраски
7. Операции отношения. Логические операторы
8. Условный оператор if. Оператор else
9. Ветвление оператора if. Оператор switch
10. Промежуточная аттестация

Разработка игр на языке программирования С

10 уроков
1. Флаги, безусловный переход
2. Оператор цикла while. Оператор цикла do-while
3. Операторы цикла for. Вложенные циклы
4. Работа с мышью
5. Функции
6. Одномерные массивы
7. Строки в С
8. Сортировка массивов
9. Двумерные массивы
10. Индивидуальный проект

Программирование на Java

9 уроков
1. Инструменты разработчика Java
2. Первый проект
3. Взаимодействие с пользователем
4. Разветвляющиеся алгоритмы
5. Цикл for. Вложенные циклы
6. Циклы с постусловием и предусловием
7. Борьба с ошибками
8. Графический интерфейс пользователя
9. Конструктор графического интерфейса

Разработка прикладных программ на Java

15 уроков
1. Массивы
2. Массивы в нескольких измерениях
3. Продвинутая математика
4. Работа с датой и временем
5. Работа со строками
6. Анатомия классов
7. Совершенствование класса
8. Генеалогическое дерево классов
9. Слушатели интерфейса
10. Таймер
11. Взаимодействие фреймов
12. Работа с файлами
13. Модель визуализации данных. Интерфейс
14. Модель визуализации данных. Логика
15. Итоговый проект