Курс на Stepik
Обложка курса «Backend-разработчик 4 в 1» на Stepik
Бесплатно

Backend-разработчик 4 в 1 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В процессе обучения по программе вы реализуете большое количество разнообразных проектов по созданию небольших компьютерных игр и прикладных пользовательских приложений.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Учеников на курсе 11
Сертификаты, выданные на курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Backend-разработчик 4 в 1»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Количество уроков 44
Тесты в курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Количество квизов 29
Задачи с кодом в курсе «Backend-разработчик 4 в 1»Количество задач с кодом 66
Время прохождения курса «Backend-разработчик 4 в 1»Время прохождения курса
Обновления курса «Backend-разработчик 4 в 1»Обновления курса
Дата публикации курса «Backend-разработчик 4 в 1»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Backend-разработчик 4 в 1»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 4 раздела Уроки в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 44 урока Тесты в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 29 тестов Задачи в курсе «Backend-разработчик 4 в 1» 66 задач Время прохождения курса «Backend-разработчик 4 в 1» 22 ч. Последнее обновление курса «Backend-разработчик 4 в 1» обн. 4 года назад

1. Программирование на языке C. Первые шаги

10 уроков
Закрытый
1.1 Общие понятия языка С
15
0
75м 29с
1
Закрытый
1.2 Основы языка С
4
0
60м 9с
6
Закрытый
1.3 Математика в C
3
0
81м 19с
2
Закрытый
1.4 Отладка программ
2
0
39м 2с
2
Закрытый
1.5 Графика в С. Графический режим. Функции рисования
3
0
124м 3с
0
Закрытый
1.6 Графика в С. Функции раскраски
3
0
61м 17с
0
Закрытый
1.7 Операции отношения. Логические операторы
3
0
50м 29с
1
Закрытый
1.8 Условный оператор if. Оператор else
2
0
24м 6с
0
Закрытый
1.9 Ветвление оператора if. Оператор switch
1
0
74м 53с
0
Закрытый
1.10 Промежуточная аттестация
1
0
54м 1с
1

2. Разработка игр на языке программирования С

10 уроков
Закрытый
2.1 Флаги, безусловный переход
2
0
216м 59с
0
Закрытый
2.2 Оператор цикла while. Оператор цикла do-while
2
0
27м 20с
0
Закрытый
2.3 Операторы цикла for. Вложенные циклы
2
0
33м 56с
0
Закрытый
2.4 Работа с мышью
3
0
19м 10с
1
Закрытый
2.5 Функции
2
0
32м 1с
0
Закрытый
2.6 Одномерные массивы
2
0
47м 2с
0
Закрытый
2.7 Строки в С
3
0
1м 46с
0
Закрытый
2.8 Сортировка массивов
2
0
0м 25с
0
Закрытый
2.9 Двумерные массивы
2
0
1м 25с
0
Закрытый
2.10 Индивидуальный проект
3
0
0м 19с
0

3. Программирование на Java

9 уроков
Закрытый
3.1 Инструменты разработчика Java
3
1
9м 49с
0
Закрытый
3.2 Первый проект
2
0
92м 11с
0
Закрытый
3.3 Взаимодействие с пользователем
3
0
110м 36с
0
Закрытый
3.4 Разветвляющиеся алгоритмы
2
0
63м 35с
0
Закрытый
3.5 Цикл for. Вложенные циклы
3
0
0м 27с
0
Закрытый
3.6 Циклы с постусловием и предусловием
2
0
0м 29с
0
Закрытый
3.7 Борьба с ошибками
2
0
1м 45с
0
Закрытый
3.8 Графический интерфейс пользователя
3
0
1м 51с
0
Закрытый
3.9 Конструктор графического интерфейса
1
0
1м 18с
0

4. Разработка прикладных программ на Java

15 уроков
Закрытый
4.1 Массивы
2
0
1м 5с
0
Закрытый
4.2 Массивы в нескольких измерениях
3
0
1м 10с
0
Закрытый
4.3 Продвинутая математика
3
0
0м 26с
0
Закрытый
4.4 Работа с датой и временем
2
0
1м 40с
0
Закрытый
4.5 Работа со строками
3
0
0м 27с
1
Закрытый
4.6 Анатомия классов
3
0
0м 23с
0
Закрытый
4.7 Совершенствование класса
2
0
0м 23с
0
Закрытый
4.8 Генеалогическое дерево классов
1
0
0м 30с
0
Закрытый
4.9 Слушатели интерфейса
2
0
1м 56с
0
Закрытый
4.10 Таймер
1
0
0м 20с
0
Закрытый
4.11 Взаимодействие фреймов
1
0
0м 21с
0
Закрытый
4.12 Работа с файлами
3
0
0м 21с
0
Закрытый
4.13 Модель визуализации данных. Интерфейс
2
0
0м 23с
0
Закрытый
4.14 Модель визуализации данных. Логика
3
0
0м 25с
0
Закрытый
4.15 Итоговый проект
2
0
0м 22с
0