Содержание курса
1. Программирование на языке C. Первые шаги
10 уроков
37
0
644м
13
Закрытый
1.1
Общие понятия языка С
↗
15
0
75м 29с
1
Закрытый
1.2
Основы языка С
↗
4
0
60м 9с
6
Закрытый
1.3
Математика в C
↗
3
0
81м 19с
2
Закрытый
1.4
Отладка программ
↗
2
0
39м 2с
2
Закрытый
1.5
Графика в С. Графический режим. Функции рисования
↗
3
0
124м 3с
0
Закрытый
1.6
Графика в С. Функции раскраски
↗
3
0
61м 17с
0
Закрытый
1.7
Операции отношения. Логические операторы
↗
3
0
50м 29с
1
Закрытый
1.8
Условный оператор if. Оператор else
↗
2
0
24м 6с
0
Закрытый
1.9
Ветвление оператора if. Оператор switch
↗
1
0
74м 53с
0
Закрытый
1.10
Промежуточная аттестация
↗
1
0
54м 1с
1
2. Разработка игр на языке программирования С
10 уроков
23
0
377м
1
Закрытый
2.1
Флаги, безусловный переход
↗
2
0
216м 59с
0
Закрытый
2.2
Оператор цикла while. Оператор цикла do-while
↗
2
0
27м 20с
0
Закрытый
2.3
Операторы цикла for. Вложенные циклы
↗
2
0
33м 56с
0
Закрытый
2.4
Работа с мышью
↗
3
0
19м 10с
1
Закрытый
2.5
Функции
↗
2
0
32м 1с
0
Закрытый
2.6
Одномерные массивы
↗
2
0
47м 2с
0
Закрытый
2.7
Строки в С
↗
3
0
1м 46с
0
Закрытый
2.8
Сортировка массивов
↗
2
0
0м 25с
0
Закрытый
2.9
Двумерные массивы
↗
2
0
1м 25с
0
Закрытый
2.10
Индивидуальный проект
↗
3
0
0м 19с
0
3. Программирование на Java
9 уроков
21
1
277м
0
Закрытый
3.1
Инструменты разработчика Java
↗
3
1
9м 49с
0
Закрытый
3.2
Первый проект
↗
2
0
92м 11с
0
Закрытый
3.3
Взаимодействие с пользователем
↗
3
0
110м 36с
0
Закрытый
3.4
Разветвляющиеся алгоритмы
↗
2
0
63м 35с
0
Закрытый
3.5
Цикл for. Вложенные циклы
↗
3
0
0м 27с
0
Закрытый
3.6
Циклы с постусловием и предусловием
↗
2
0
0м 29с
0
Закрытый
3.7
Борьба с ошибками
↗
2
0
1м 45с
0
Закрытый
3.8
Графический интерфейс пользователя
↗
3
0
1м 51с
0
Закрытый
3.9
Конструктор графического интерфейса
↗
1
0
1м 18с
0
4. Разработка прикладных программ на Java
15 уроков
33
0
8м
1
Закрытый
4.1
Массивы
↗
2
0
1м 5с
0
Закрытый
4.2
Массивы в нескольких измерениях
↗
3
0
1м 10с
0
Закрытый
4.3
Продвинутая математика
↗
3
0
0м 26с
0
Закрытый
4.4
Работа с датой и временем
↗
2
0
1м 40с
0
Закрытый
4.5
Работа со строками
↗
3
0
0м 27с
1
Закрытый
4.6
Анатомия классов
↗
3
0
0м 23с
0
Закрытый
4.7
Совершенствование класса
↗
2
0
0м 23с
0
Закрытый
4.8
Генеалогическое дерево классов
↗
1
0
0м 30с
0
Закрытый
4.9
Слушатели интерфейса
↗
2
0
1м 56с
0
Закрытый
4.10
Таймер
↗
1
0
0м 20с
0
Закрытый
4.11
Взаимодействие фреймов
↗
1
0
0м 21с
0
Закрытый
4.12
Работа с файлами
↗
3
0
0м 21с
0
Закрытый
4.13
Модель визуализации данных. Интерфейс
↗
2
0
0м 23с
0
Закрытый
4.14
Модель визуализации данных. Логика
↗
3
0
0м 25с
0
Закрытый
4.15
Итоговый проект
↗
2
0
0м 22с
0