Содержание курса
1. Введение в язык программирования С++
14 уроков
361
140
158м
5
Закрытый
1.1
Работа с курсом
↗
42
42
0м 12с
2
Закрытый
1.2
Установка среды и команда вывода на языке С++
↗
29
9
21м 34с
1
Открытый
1.3
Команда ввода и арифметические операции на языке С++
↗
93
9
21м 3с
0
Открытый
1.4
Работа с дробными числами
↗
52
11
1м 10с
0
Закрытый
1.5
Ветвления
↗
19
3
52м 28с
1
Закрытый
1.6
Циклы
↗
17
11
14м 23с
0
Закрытый
1.7
Одномерные массивы
↗
17
8
6м 37с
1
Закрытый
1.8
Процедуры и функции
↗
14
8
7м 9с
-1
Закрытый
1.9
Решение задач по программированию из ОГЭ
↗
16
8
0м 6с
0
Закрытый
1.10
Символы
↗
10
9
-
1
Закрытый
1.11
Строки
↗
15
3
7м 55с
1
Закрытый
1.12
Двумерные массивы
↗
17
2
29м 33с
0
Закрытый
1.13
Преобразование из символа в строку и наоборот
↗
10
7
-
-1
Закрытый
1.14
Логический тип данных
↗
10
10
-
0
2. Основы объектно ориентированного программирования
1 урок
29
6
27м
1
Закрытый
2.1
Основы
↗
29
6
27м 43с
1
3. Разработка игры с помощью библиотеки sfml
6 уроков
241
100
56м
-3
Открытый
3.1
Обзор проекта, сделанного с помощью библиотеки sfml
↗
113
80
4м 34с
-1
Закрытый
3.2
Настройка разрабатываемой среды
↗
29
10
7м 46с
1
Закрытый
3.3
Машинная графика. Рисование графических примитивов.
↗
28
7
18м 10с
0
Открытый
3.4
Управление объектами
↗
29
2
7м 43с
-1
Открытый
3.5
Вставка изображений. Управление изображениями.
↗
22
1
13м 20с
-1
Открытый
3.6
Создание лабиринтов в игре
↗
20
0
7м 6с
-1