Содержание курса
1. Модуль 1. Вариативный блок «Объемное моделирование». Компас-3D
6 уроков
64
48
82м
0
Закрытый
1.1
Кейс «Знакомство - я Компас»
↗
14
8
5м 33с
0
Закрытый
1.2
Создание деталей «Прижимная планка» и «Уголок»
↗
10
8
18м 28с
0
Закрытый
1.3
Создание детали «Консоль»
↗
10
8
16м 2с
0
Закрытый
1.4
Создание детали «Шкив»
↗
10
8
8м 51с
0
Закрытый
1.5
Создание детали «Вал»
↗
10
8
9м 37с
0
Закрытый
1.6
Создание сборочного изделия
↗
10
8
26м 25с
0
2. Модуль 1. Вариативный блок «Объемное моделирование». Blender 3D
4 урока
36
29
221м
0
Закрытый
2.1
Кейс «Знакомься - я Blender 3D»
↗
9
8
43м 26с
0
Закрытый
2.2
Режим редактирования. Работа с горячими клавишами
↗
9
7
73м 38с
0
Закрытый
2.3
Режим редактирования. Работа с кривыми. Работа с модификаторами
↗
9
7
71м 3с
0
Закрытый
2.4
Настройка света и материалов
↗
9
7
34м 44с
0
3. Модуль 2. «Работа с электроникой» (Тинкеркад, Ардуино)
5 уроков
40
28
16м
0
Закрытый
3.1
Знакомство с электроникой и с кросс-платформой Тинкеркад
↗
8
8
-
0
Закрытый
3.2
Работа со светодиодами и резисторами в Тинкеркад
↗
8
8
-
0
Закрытый
3.3
Что такое Arduino и где найти применение?
↗
8
1
16м 47с
0
Закрытый
3.4
Создание светофора
↗
8
4
-
0
Закрытый
3.5
Создание механизма для умной парковки
↗
8
7
-
0
4. Модуль 3. Вариативный блок «Scratch»
1 урок
8
8
9м
0
Закрытый
4.1
Знакомство с программой «Scratch». Установка ПО
↗
8
8
9м 35с
0
5. «Scratch Программирование»
5 уроков
40
36
16м
0
Закрытый
5.1
Программирование в «Scratch». Написание кода
↗
8
7
-
0
Закрытый
5.2
Операторы. Изучение скриптов. Создание сценария для игры
↗
8
7
16м 35с
0
Закрытый
5.3
Условия
↗
8
8
-
0
Закрытый
5.4
Циклы
↗
8
8
-
0
Закрытый
5.5
Переменные. Создание переменных со значением.
↗
8
6
-
0
6. «Scratch Анимация»
5 уроков
30
28
0м
0
Закрытый
6.1
Знакомство с анимацией. Изучение графики движения
↗
6
6
-
0
Закрытый
6.2
Работа с внешним видом персонажа
↗
6
5
-
0
Закрытый
6.3
Использование базовых операторов для управления персонажем
↗
6
6
-
0
Закрытый
6.4
Изучение скриптов. Создание сценария для анимации
↗
6
5
-
0
Закрытый
6.5
Анимация персонажа. Работа с сенсорами
↗
6
6
-
0
7. Модуль 4. «Tilda. Как оформить свой проект в формате лендинга?»
5 уроков
30
28
0м
0
Закрытый
7.1
Как презентовать свой проект в формате лендинга
↗
6
5
-
0
Закрытый
7.2
Основные инструменты на платформе Tilda
↗
6
6
-
0
Закрытый
7.3
Создание блоков введения
↗
6
6
-
0
Закрытый
7.4
Создание блоков с результатами кейсов
↗
6
5
-
0
Закрытый
7.5
Оформление лендинга в одной стилистике
↗
6
6
-
0
8. Модуль 5. «Технологии IT и сферы их применения»
6 уроков
36
36
34м
0
Закрытый
8.1
Что такое IT?
↗
6
6
7м 33с
0
Закрытый
8.2
Чем занимаются IT-компании?
↗
6
6
5м 18с
0
Закрытый
8.3
Что такое информационная система (ИС)?
↗
6
6
6м 44с
0
Закрытый
8.4
Технология мультимедиа
↗
6
6
8м 44с
0
Закрытый
8.5
Технологии будущего (1)
↗
6
6
9м 31с
0
Закрытый
8.6
Технологии будущего (2)
↗
6
6
-
0
9. Модуль 6. «Основные компоненты дрона»
6 уроков
36
36
4м
0
Закрытый
9.1
Контроллер Arduino Uno.
↗
6
6
4м 28с
0
Закрытый
9.2
Электронные элементы. Светодиод. Резистор.
↗
6
6
-
0
Закрытый
9.3
Электронные элементы. Пьезодинамик.
↗
6
6
-
0
Закрытый
9.4
Сервопривод
↗
6
6
-
0
Закрытый
9.5
Управление сервоприводом
↗
6
6
-
0
Закрытый
9.6
Сборка схемы в TinkerCad
↗
6
6
-
0