Курс на Stepik
Обложка курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» на Stepik
Бесплатно

Programowanie obiektowe w Javie (POJ) 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Laboratorium z przedmiotu programowanie obiektowe w Javie dla studentów kierunku informatyka I stopnia (studia niestacjonarne)

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Учеников на курсе 170
Сертификаты, выданные на курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Количество уроков 23
Тесты в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Количество квизов 7
Задачи с кодом в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Количество задач с кодом 71
Время прохождения курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Время прохождения курса
Обновления курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Обновления курса
Дата публикации курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» 10 разделов Уроки в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» 23 урока Тесты в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» 7 тестов Задачи в курсе «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» 71 задача Время прохождения курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» 76 ч. Последнее обновление курса «Programowanie obiektowe w Javie (POJ)» обн. 1 год назад

Organizacja kursu

3 урока
1. 1.1 Organizacja zajęć, zaliczenie, terminy zajęć i zadań.
2. 1.2 Zasady oraz wymagania dotyczące projektu zaliczeniowego
3. 1.3 Wyniki oraz obecności

Elementy programowania strukturalnego w Javie

1 урок
1. 2.1 Zadania

Programowanie obiektowe w Javie

2 урока
1. 3.1 Teoria
2. 3.2 Zadania

Ciąg dalszy klas oraz operacje na ciągach znaków oraz dat.

3 урока
1. 4.1 Teoria
2. 4.2 Zadania
3. 4.3 Zadanie programistyczne

Dziedziczenie oraz polimorfizm

3 урока
1. 5.1 Teoria
2. 5.2 Zadania
3. 5.3 Zadanie programistyczne

Pakiety oraz interfejsy

3 урока
1. 6.1 Teoria
2. 6.2 Zadania
3. 6.3 Zadanie programistyczne

Kolekcje i wyjątki.

3 урока
1. 7.1 Teoria
2. 7.2 Zadania
3. 7.3 Zadanie programistyczne

Przetwarzanie plików

2 урока
1. 8.1 Teoria
2. 8.2 Zadania

Wprowadzenie do GUI - Pakiet AWT oraz Swing

2 урока
1. 9.1 Teoria
2. 9.2 Zadania

Pakiet Swing cz. 2

1 урок
1. 10.1 Teoria