Содержание курса
1. 🟢 Уровень «Выживание» (Junior)
12 уроков
27
21
0м
0
Открытый
1.1
Создаём новый мир — установка Python и print()
↗
7
4
-
0
Открытый
1.2
Первые ресурсы — переменные и типы данных
↗
4
3
-
0
Закрытый
1.3
Верстак и инструменты — арифметические операции
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.4
Первое жилище — строки и конкатенация
↗
1
1
-
0
Открытый
1.5
Первая ночь — условия (if/else)
↗
4
3
-
0
Открытый
1.6
Ферма пшеницы — циклы for и while
↗
4
3
-
0
Закрытый
1.7
Сундук с предметами — списки (list)
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.8
Крафт факелов — словари (dict)
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.9
Случайный спавн мобов — модуль random
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.10
Сражение с зомби — функции
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.11
Поход в пещеру — ввод пользователя (input)
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.12
Мини-босс «Паук» — логические операции
↗
1
1
-
0
2. 🔵 Уровень «Nether» (Middle)
11 уроков
11
11
0м
0
Закрытый
2.1
Первая шахта — работа с файлами (open, read, write)
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.2
Железные инструменты — обработка ошибок (try/except)
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.3
Хранение ресурсов в сундуках — JSON
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.4
Лавовая ловушка — работа с исключениями
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.5
Редстоун-механизмы — классы и объекты
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.6
Автоматическая дверь — наследование
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.7
Создание мобов — магические методы (__init__, __str__)
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.8
Армия скелетов — модули и пакеты
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.9
Алхимия зелий — лямбды, map и filter
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.10
Торговля с жителем — итераторы и генераторы
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.11
Генерация деревни — списковые включения (list comprehension)
↗
1
1
-
0
3. 🔴 Уровень «End» (Senior)
7 уроков
8
7
0м
0
Закрытый
3.1
Поход в Энд — асинхронность (async/await)
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.2
Сражение с Драконом Края — корутины и задачи
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.3
Добыча элитр — работа с API (requests)
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.4
Ферма опыта — базы данных (SQLite)
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.5
Автоматизация деревни — ORM (SQLAlchemy)
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.6
Хранилище ресурсов 2.0 — PostgreSQL
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.7
Создание портала между мирами — многопоточность (threading)
↗
2
1
-
0