Содержание курса
1. Архитектура битвы: строим уровень и пишем механики с нуля
13 уроков
301
157
214м
9
Закрытый
1.1
Доступ к Телеграм сообществу и ментору
↗
13
13
0м 2с
0
Открытый
1.2
URP/BRP, грейбоксинг, симметрия, Package Manager, PostProcessing
↗
43
21
16м 41с
2
Закрытый
1.3
Архитектура: Input System
↗
33
18
11м 16с
2
Закрытый
1.4
Input System.Настройка клавиш ActionMap.Движение, выстрелы танка
↗
29
9
16м 18с
1
Закрытый
1.5
GameInput, BaseController и TankController
↗
24
14
17м 38с
1
Закрытый
1.6
Поворот башни к курсору — Unity (ScreenPointToRay + Raycast)
↗
27
13
22м 30с
1
Закрытый
1.7
Поворот модели и башни танка; система оружия: WeaponData
↗
23
11
28м 0с
1
Закрытый
1.8
Пули с эффектами и Object Pool — Projectile, Particles, Pooling
↗
20
9
22м 50с
1
Закрытый
1.9
Asset Import, Materials, Level Setup (prefabs, post‑processing)
↗
18
10
23м 59с
0
Закрытый
1.10
Health System:PlayerHealthStats,EnemyHealthStats,PlayerDeadEvent
↗
18
10
17м 53с
0
Закрытый
1.11
Projectile Damage, Trigger/Collision и защита от самострела
↗
18
9
15м 23с
0
Закрытый
1.12
Разные виды транспорта и prefab variants
↗
17
10
15м 31с
0
Закрытый
1.13
Vehicles: shoot points, FX, prefab‑variants, flight aim
↗
18
10
13м 19с
0
2. Вооружение, бой и AI врагов
32 урока
365
161
1020м
0
Закрытый
2.1
Импакт выстрела: Camera Shake, Shot FX и Collision FX
↗
20
7
25м 59с
0
Закрытый
2.2
Создание стартового меню: Canvas, кнопки, фон и шрифты
↗
17
9
16м 10с
0
Закрытый
2.3
Как создать меню, подключить TextMeshPro и сделать цикличный фон
↗
17
8
15м 38с
0
Закрытый
2.4
Базовый AI врага: NavMeshAgent, точки интереса и патруль
↗
17
10
14м 56с
0
Закрытый
2.5
AI бота: состояния, детекторы и навигация
↗
16
9
14м 54с
0
Закрытый
2.6
Бот: детекторы, NavMesh и навигация
↗
18
9
23м 16с
0
Закрытый
2.7
Бот: прицеливание, стрельба и проверка видимости
↗
17
9
23м 16с
0
Закрытый
2.8
Система команд и спавнеров — TeamData и CharacterSpawner
↗
17
9
11м 11с
0
Закрытый
2.9
TeamBattleSpawner — спавн 5×5, распределение команд
↗
17
7
15м 11с
0
Закрытый
2.10
Архитектура спавнера
↗
16
8
17м 54с
0
Закрытый
2.11
Спавн и инициализация юнитов: команды, Initializer и события
↗
15
7
19м 36с
0
Закрытый
2.12
Создаём уровень Jungles, постобработка, музыку и скрипт
↗
16
6
29м 45с
0
Закрытый
2.13
Перенастройка Cinemachin Follow ->Binding mode , звуки выстрелов
↗
14
7
21м 36с
0
Закрытый
2.14
Улучшаем систему ИИ и стрельбы
↗
11
6
27м 19с
0
Закрытый
2.15
Система победы и поражения
↗
10
4
26м 3с
0
Закрытый
2.16
Team Battle Result & UI Panels
↗
10
2
29м 34с
0
Закрытый
2.17
Restart Round System
↗
12
3
21м 59с
0
Закрытый
2.18
Импорт PluginYG 2.0 и подключение рекламы
↗
15
2
29м 5с
0
Закрытый
2.19
Добавляем межстраничную и вознаграждаемую рекламу
↗
11
8
23м 44с
0
Закрытый
2.20
Создаём UI-панели и меню игры
↗
9
7
52м 3с
0
Закрытый
2.21
Дорабатываем меню и весь его функционал
↗
9
5
100м 26с
0
Закрытый
2.22
UI Panels System & Game State Screens
↗
8
6
80м 31с
0
Закрытый
2.23
Skin Shop System,Создание магазина скинов + сохранение через YG
↗
8
1
17м 1с
0
Закрытый
2.24
Доработка Skin Shop: система покупки, выбора скинов
↗
6
5
48м 10с
0
Закрытый
2.25
Player Skin Provider + Automatic Skin ID System
↗
5
1
27м 22с
0
Закрытый
2.26
Магазин техники: характеристики и превью моделей
↗
4
1
34м 18с
0
Закрытый
2.27
Меню режимов, кейсы и визуальные награды в Unity
↗
4
1
66м 2с
0
Закрытый
2.28
Завершаем меню и боевую логику: "Моя техника", Healing Zone
↗
6
1
44м 7с
0
Закрытый
2.29
Архитектура инициализации уровня и игровых систем
↗
5
1
33м 5с
0
Закрытый
2.30
Battle Royale: Спавнер, команды и финальная полировка режима
↗
4
1
21м 53с
0
Закрытый
2.31
System Polishing: Events, Observers & Game Flow
↗
4
1
37м 51с
0
Закрытый
2.32
Публикация и оптимизация игры для Яндекс Игр (WebGL)
↗
7
0
64м 30с
0