Курс на Stepik
Обложка курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» на Stepik
10 500₽ -50%
--:--:--
5 250

Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Это единственный курс на платформе, фокусирующийся на Unity 6 + C# .Создадим аркадный шутер с танками в стиле Brawl Stars: режимы 5x5 и королевская битва, система оружия через ScriptableObject, AI на NavMeshAgent, эффекты и UI. Освоим Unity 6 и C#, оптимизацию WebGL, локализацию, облачные сохранения. Подключим Plugin Your Games 2.0 для рекламы и внутриигровых покупок. Полный цикл разработки от прототипа до публикации на Яндекс Играх.Тариф с поддержкой и консультациями преподавателя.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Учеников на курсе 47
Сертификаты, выданные на курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Сертификатов выдано 14
Отзывы о курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Отзывов получено 6
Рейтинг курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Количество уроков 45
Тесты в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Количество квизов 236
Задачи с кодом в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Количество задач с кодом 2
Время прохождения курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Стоимость курса 10 500 ₽
Обновления курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Обновления курса
Дата публикации курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 2 раздела Уроки в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 45 уроков Тесты в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 236 тестов Задачи в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 2 задачи Время прохождения курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 21 ч. Последнее обновление курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» обн. 21 апреля 2026

1. Архитектура битвы: строим уровень и пишем механики с нуля

13 уроков
Закрытый
1.1 Доступ к Телеграм сообществу и ментору
13
13
0м 2с
0
Открытый
1.2 URP/BRP, грейбоксинг, симметрия, Package Manager, PostProcessing
43
21
16м 41с
2
Закрытый
1.3 Архитектура: Input System
33
18
11м 16с
2
Закрытый
1.4 Input System.Настройка клавиш ActionMap.Движение, выстрелы танка
29
9
16м 18с
1
Закрытый
1.5 GameInput, BaseController и TankController
24
14
17м 38с
1
Закрытый
1.6 Поворот башни к курсору — Unity (ScreenPointToRay + Raycast)
27
13
22м 30с
1
Закрытый
1.7 Поворот модели и башни танка; система оружия: WeaponData
23
11
28м 0с
1
Закрытый
1.8 Пули с эффектами и Object Pool — Projectile, Particles, Pooling
20
9
22м 50с
1
Закрытый
1.9 Asset Import, Materials, Level Setup (prefabs, post‑processing)
18
10
23м 59с
0
Закрытый
1.10 Health System:PlayerHealthStats,EnemyHealthStats,PlayerDeadEvent
18
10
17м 53с
0
Закрытый
1.11 Projectile Damage, Trigger/Collision и защита от самострела
18
9
15м 23с
0
Закрытый
1.12 Разные виды транспорта и prefab variants
17
10
15м 31с
0
Закрытый
1.13 Vehicles: shoot points, FX, prefab‑variants, flight aim
18
10
13м 19с
0

2. Вооружение, бой и AI врагов

32 урока
Закрытый
2.1 Импакт выстрела: Camera Shake, Shot FX и Collision FX
20
7
25м 59с
0
Закрытый
2.2 Создание стартового меню: Canvas, кнопки, фон и шрифты
17
9
16м 10с
0
Закрытый
2.3 Как создать меню, подключить TextMeshPro и сделать цикличный фон
17
8
15м 38с
0
Закрытый
2.4 Базовый AI врага: NavMeshAgent, точки интереса и патруль
17
10
14м 56с
0
Закрытый
2.5 AI бота: состояния, детекторы и навигация
16
9
14м 54с
0
Закрытый
2.6 Бот: детекторы, NavMesh и навигация
18
9
23м 16с
0
Закрытый
2.7 Бот: прицеливание, стрельба и проверка видимости
17
9
23м 16с
0
Закрытый
2.8 Система команд и спавнеров — TeamData и CharacterSpawner
17
9
11м 11с
0
Закрытый
2.9 TeamBattleSpawner — спавн 5×5, распределение команд
17
7
15м 11с
0
Закрытый
2.10 Архитектура спавнера
16
8
17м 54с
0
Закрытый
2.11 Спавн и инициализация юнитов: команды, Initializer и события
15
7
19м 36с
0
Закрытый
2.12 Создаём уровень Jungles, постобработка, музыку и скрипт
16
6
29м 45с
0
Закрытый
2.13 Перенастройка Cinemachin Follow ->Binding mode , звуки выстрелов
14
7
21м 36с
0
Закрытый
2.14 Улучшаем систему ИИ и стрельбы
11
6
27м 19с
0
Закрытый
2.15 Система победы и поражения
10
4
26м 3с
0
Закрытый
2.16 Team Battle Result & UI Panels
10
2
29м 34с
0
Закрытый
2.17 Restart Round System
12
3
21м 59с
0
Закрытый
2.18 Импорт PluginYG 2.0 и подключение рекламы
15
2
29м 5с
0
Закрытый
2.19 Добавляем межстраничную и вознаграждаемую рекламу
11
8
23м 44с
0
Закрытый
2.20 Создаём UI-панели и меню игры
9
7
52м 3с
0
Закрытый
2.21 Дорабатываем меню и весь его функционал
9
5
100м 26с
0
Закрытый
2.22 UI Panels System & Game State Screens
8
6
80м 31с
0
Закрытый
2.23 Skin Shop System,Создание магазина скинов + сохранение через YG
8
1
17м 1с
0
Закрытый
2.24 Доработка Skin Shop: система покупки, выбора скинов
6
5
48м 10с
0
Закрытый
2.25 Player Skin Provider + Automatic Skin ID System
5
1
27м 22с
0
Закрытый
2.26 Магазин техники: характеристики и превью моделей
4
1
34м 18с
0
Закрытый
2.27 Меню режимов, кейсы и визуальные награды в Unity
4
1
66м 2с
0
Закрытый
2.28 Завершаем меню и боевую логику: "Моя техника", Healing Zone
6
1
44м 7с
0
Закрытый
2.29 Архитектура инициализации уровня и игровых систем
5
1
33м 5с
0
Закрытый
2.30 Battle Royale: Спавнер, команды и финальная полировка режима
4
1
21м 53с
0
Закрытый
2.31 System Polishing: Events, Observers & Game Flow
4
1
37м 51с
0
Закрытый
2.32 Публикация и оптимизация игры для Яндекс Игр (WebGL)
7
0
64м 30с
0