Курс на Stepik
Обложка курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» на Stepik
10 500 ₽

Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Это единственный курс на платформе, фокусирующийся на Unity 6 + C# .Создадим аркадный шутер с танками в стиле Brawl Stars: режимы 5x5 и королевская битва, система оружия через ScriptableObject, AI на NavMeshAgent, эффекты и UI. Освоим Unity 6 и C#, оптимизацию WebGL, локализацию, облачные сохранения. Подключим Plugin Your Games 2.0 для рекламы и внутриигровых покупок. Полный цикл разработки от прототипа до публикации на Яндекс Играх.Тариф с поддержкой и консультациями преподавателя.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Учеников на курсе 57
Сертификаты, выданные на курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Сертификатов выдано 14
Отзывы о курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Отзывов получено 6
Рейтинг курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Количество уроков 45
Тесты в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Количество квизов 236
Задачи с кодом в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Количество задач с кодом 2
Время прохождения курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Стоимость курса 10 500 ₽
Обновления курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Обновления курса
Дата публикации курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 2 раздела Уроки в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 45 уроков Тесты в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 236 тестов Задачи в курсе «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 2 задачи Время прохождения курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» 21 ч. Последнее обновление курса «Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля» обн. 21 апреля 2026

Архитектура битвы: строим уровень и пишем механики с нуля

13 уроков
1. Доступ к Телеграм сообществу и ментору
2. URP/BRP, грейбоксинг, симметрия, Package Manager, PostProcessing
3. Архитектура: Input System
4. Input System.Настройка клавиш ActionMap.Движение, выстрелы танка
5. GameInput, BaseController и TankController
6. Поворот башни к курсору — Unity (ScreenPointToRay + Raycast)
7. Поворот модели и башни танка; система оружия: WeaponData
8. Пули с эффектами и Object Pool — Projectile, Particles, Pooling
9. Asset Import, Materials, Level Setup (prefabs, post‑processing)
10. Health System:PlayerHealthStats,EnemyHealthStats,PlayerDeadEvent
11. Projectile Damage, Trigger/Collision и защита от самострела
12. Разные виды транспорта и prefab variants
13. Vehicles: shoot points, FX, prefab‑variants, flight aim

Вооружение, бой и AI врагов

32 урока
1. Импакт выстрела: Camera Shake, Shot FX и Collision FX
2. Создание стартового меню: Canvas, кнопки, фон и шрифты
3. Как создать меню, подключить TextMeshPro и сделать цикличный фон
4. Базовый AI врага: NavMeshAgent, точки интереса и патруль
5. AI бота: состояния, детекторы и навигация
6. Бот: детекторы, NavMesh и навигация
7. Бот: прицеливание, стрельба и проверка видимости
8. Система команд и спавнеров — TeamData и CharacterSpawner
9. TeamBattleSpawner — спавн 5×5, распределение команд
10. Архитектура спавнера
11. Спавн и инициализация юнитов: команды, Initializer и события
12. Создаём уровень Jungles, постобработка, музыку и скрипт
13. Перенастройка Cinemachin Follow ->Binding mode , звуки выстрелов
14. Улучшаем систему ИИ и стрельбы
15. Система победы и поражения
16. Team Battle Result & UI Panels
17. Restart Round System
18. Импорт PluginYG 2.0 и подключение рекламы
19. Добавляем межстраничную и вознаграждаемую рекламу
20. Создаём UI-панели и меню игры
21. Дорабатываем меню и весь его функционал
22. UI Panels System & Game State Screens
23. Skin Shop System,Создание магазина скинов + сохранение через YG
24. Доработка Skin Shop: система покупки, выбора скинов
25. Player Skin Provider + Automatic Skin ID System
26. Магазин техники: характеристики и превью моделей
27. Меню режимов, кейсы и визуальные награды в Unity
28. Завершаем меню и боевую логику: "Моя техника", Healing Zone
29. Архитектура инициализации уровня и игровых систем
30. Battle Royale: Спавнер, команды и финальная полировка режима
31. System Polishing: Events, Observers & Game Flow
32. Публикация и оптимизация игры для Яндекс Игр (WebGL)