Чему вы научитесь
- Проходить полный цикл разработки игры — от идеи и прототипа до публикации с монетизацией
- Создавать аркадный шутер с техникой, режимами 5х5 и «Королевская битва»
- Проектировать архитектуру через ScriptableObject для оружия
- Настраивать управление на новой Input System для ПК и мобильных устройств
- Работать с WebGL и оптимизировать проект под браузеры
- Разрабатывать AI на NavMeshAgent: патрули, атаки, тактическое поведение
- Применять Object Pool для оптимизации спавна снарядов и врагов
- Использовать Postprocessing для улучшения визуала и стилизации под мультяшный стиль
- Делать адаптивный и отзывчивый UI для разных экранов
- Внедрять облачные сохранения и систему прогресса игрока
- Подключать рекламу, внутриигровые покупки и сохранения через Plugin Your Games 2.0
- Работать с локализацией для перевода игр на несколько языков
- Настраивать анимации, эффекты и звуковое сопровождение через Audio Mixer
- Организовывать проект: структура папок, работа с ассетами, оптимизация для WebGL
- Использовать паттерны проектирования и профессиональные подходы (SRP, OCP)
- Создавать систему кастомизации и инвентаря (оружие, способности, техника)
- Работать с GitHub и документировать проект для команды или заказчика
- Реализовывать мультижанровый опыт — совмещение аркадного шутера и тактической стратегии
- Мыслить как инди-разработчик, заменяя собой полноценную студию
О курсе
Для кого этот курс
Начальные требования
Базовые навыки работы с компьютером
Преподаватели курса
Как проходит обучение
Все материалы изложены максимально доступно, обучение идет исключительно на практике: вы смотрите видеоуроки, в которых пошагово показывается процесс разработки игры в Unity 6 и Visual Studio.
Как проходит обучение:
- Пошаговые видео-уроки в формате скринкастов. Вы смотрите, как преподаватель в реальном времени собирает проект, и повторяете за ним. Никакой "магии" монтажа только подробное объяснение каждого шага, от основ до продвинутых техник.
- Готовые ассеты и C#-скрипты. К каждому уроку прилагаются все необходимые материалы для скачивания. Вы можете сразу приступить к практике, не тратя время на поиск моделей или написание кода с нуля.
- Практика с первого дня. Вы не просто смотрите теорию, а сразу применяете знания, собирая собственный проект. Так вы лучше запоминаете материал и видите результат своей работы.
ПОДДЕРЖКА ПРЕПОДАВАТЕЛЯ И ТЕЛЕГРАМ ЧАТ С ОДНОГРУППНИКАМИ ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТАРИФЕ "ПРО" https://stepik.org/course/250833/promo
ДАННЫЙ ТАРИФ "БАЗА" ИДЕАЛЬНО ПОДОЙДЕТ ДЛЯ ТЕХ КТО ГОТОВ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ САМОСТОЯТЕЛЬНО
Что вы получите
- Чистая архитектура (ScriptableObject) умение разделять данные и логику, быстро балансировать игру и добавлять новые элементы.
- Оптимизация (Object Pool, сжатие) знание приёмов, позволяющих игре работать стабильно даже при большом количестве объектов.
- Атмосфера (Postprocessing) понимание, как с помощью эффектов усиливать эмоции и делать картинку кинематографичной.
- Игровой AI (NavMesh) навык создания умных противников и союзников.
- Интеграция с платформами (YG Plugin, локализация, сохранения) — опыт подключения облачных сохранений, рекламы, внутриигровых покупок и многозадачного интерфейса.
- Сертификат об окончании
- Ассеты к игре