Курс на Stepik
Обложка курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База» на Stepik
5 250 ₽

Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Это единственный курс на платформе, фокусирующийся на Unity 6 + C# .Создадим аркадный шутер с танками в стиле Brawl Stars: режимы 5x5 и королевская битва, система оружия через ScriptableObject, AI на NavMeshAgent, эффекты и UI. Освоим Unity 6 и C#, оптимизацию WebGL, локализацию, облачные сохранения. Подключим Plugin Your Games 2.0 для рекламы и внутриигровых покупок. Полный цикл разработки от прототипа до публикации на Яндекс Играх.Тариф БАЗА не предполагает личных консультаций с преподавателем.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Учеников на курсе 0
Сертификаты, выданные на курсе «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Количество уроков 44
Тесты в курсе «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Количество квизов 241
Задачи с кодом в курсе «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Количество задач с кодом 2
Время прохождения курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Стоимость курса 5 250 ₽
Обновления курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Обновления курса
Дата публикации курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unity 6 + C#:Создай хит-шутер с танками для ЯндексИгр.Тариф База»Последнее обновление
Сложность easy

Чему вы научитесь

  • Проходить полный цикл разработки игры — от идеи и прототипа до публикации с монетизацией
  • Создавать аркадный шутер с техникой, режимами 5х5 и «Королевская битва»
  • Проектировать архитектуру через ScriptableObject для оружия
  • Настраивать управление на новой Input System для ПК и мобильных устройств
  • Работать с WebGL и оптимизировать проект под браузеры
  • Разрабатывать AI на NavMeshAgent: патрули, атаки, тактическое поведение
  • Применять Object Pool для оптимизации спавна снарядов и врагов
  • Использовать Postprocessing для улучшения визуала и стилизации под мультяшный стиль
  • Делать адаптивный и отзывчивый UI для разных экранов
  • Внедрять облачные сохранения и систему прогресса игрока
  • Подключать рекламу, внутриигровые покупки и сохранения через Plugin Your Games 2.0
  • Работать с локализацией для перевода игр на несколько языков
  • Настраивать анимации, эффекты и звуковое сопровождение через Audio Mixer
  • Организовывать проект: структура папок, работа с ассетами, оптимизация для WebGL
  • Использовать паттерны проектирования и профессиональные подходы (SRP, OCP)
  • Создавать систему кастомизации и инвентаря (оружие, способности, техника)
  • Работать с GitHub и документировать проект для команды или заказчика
  • Реализовывать мультижанровый опыт — совмещение аркадного шутера и тактической стратегии
  • Мыслить как инди-разработчик, заменяя собой полноценную студию

О курсе

Это единственный курс на платформе, фокусирующийся на Unity 6 + C# .Создадим аркадный шутер с танками в стиле Brawl Stars: режимы 5x5 и королевская битва, система оружия через ScriptableObject, AI на NavMeshAgent, эффекты и UI. Освоим Unity 6 и C#, оптимизацию WebGL, локализацию, облачные сохранения. Подключим Plugin Your Games 2.0 для рекламы и внутриигровых покупок. Полный цикл разработки от прототипа до публикации на Яндекс Играх.Тариф БАЗА не предполагает личных консультаций с преподавателем.

Для кого этот курс

Новички в Unity, которые хотят быстро пройти путь от первых прототипов до полноценной опубликованной игры. 3D и 2D художники, которым не хватает навыков программирования и архитектуры для создания собственных проектов. Геймдизайнеры, желающие научиться превращать идеи в рабочие механики и готовые прототипы. Инди-разработчики, которые хотят освоить полный цикл — от механик до монетизации и релиза. Разработчики с опытом Unity, которым не хватает практики с профессиональными инструментами: ScriptableObject, Object Pool, NavMesh, CI/CD. Любители игр, которые мечтали создать свою, но не имеют технического образования.

Начальные требования

Базовые навыки работы с компьютером

Преподаватели курса

Как проходит обучение

Все материалы изложены максимально доступно, обучение идет исключительно на практике: вы смотрите видеоуроки, в которых пошагово показывается процесс разработки игры в Unity 6 и Visual Studio.

Как проходит обучение:

  • Пошаговые видео-уроки в формате скринкастов. Вы смотрите, как преподаватель в реальном времени собирает проект, и повторяете за ним. Никакой "магии" монтажа только подробное объяснение каждого шага, от основ до продвинутых техник.
  • Готовые ассеты и C#-скрипты. К каждому уроку прилагаются все необходимые материалы для скачивания. Вы можете сразу приступить к практике, не тратя время на поиск моделей или написание кода с нуля.
  • Практика с первого дня. Вы не просто смотрите теорию, а сразу применяете знания, собирая собственный проект. Так вы лучше запоминаете материал и видите результат своей работы.

ПОДДЕРЖКА ПРЕПОДАВАТЕЛЯ И ТЕЛЕГРАМ ЧАТ С ОДНОГРУППНИКАМИ ДОСТУПЕН ТОЛЬКО НА ТАРИФЕ "ПРО" https://stepik.org/course/250833/promo

 

ДАННЫЙ ТАРИФ "БАЗА" ИДЕАЛЬНО ПОДОЙДЕТ ДЛЯ ТЕХ КТО ГОТОВ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ САМОСТОЯТЕЛЬНО

Что вы получите

  • Чистая архитектура (ScriptableObject) умение разделять данные и логику, быстро балансировать игру и добавлять новые элементы.
  • Оптимизация (Object Pool, сжатие) знание приёмов, позволяющих игре работать стабильно даже при большом количестве объектов.
  • Атмосфера (Postprocessing) понимание, как с помощью эффектов усиливать эмоции и делать картинку кинематографичной.
  • Игровой AI (NavMesh) навык создания умных противников и союзников.
  • Интеграция с платформами (YG Plugin, локализация, сохранения) — опыт подключения облачных сохранений, рекламы, внутриигровых покупок и многозадачного интерфейса.
  • Сертификат об окончании
  • Ассеты к игре

Нагрузка

2-4 часа в неделю

Расскажите о курсе друзьям