Курс на Stepik
Обложка курса «Unity: твой старт в игроделе» на Stepik
2 500 ₽

Unity: твой старт в игроделе 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Этот курс — лучшее из трёх успешных программ: «Unity с нуля», «Базового курса по 3D-играм» и «Разработки игр». Мы проанализировали десятки отзывов, исправили сложные моменты и добавили лучшие практики. Результат — эталонный курс для любого уровня: новички получат понятный старт, а продолжающие — системные знания и улучшенное понимание разработки игр. Доверьтесь опыту учеников и начните создавать игры уверенно. Никакой теории ради теории — только проверенные механики и обратная связь от наших преподавателей.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unity: твой старт в игроделе»Учеников на курсе 11
Сертификаты, выданные на курсе «Unity: твой старт в игроделе»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unity: твой старт в игроделе»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Unity: твой старт в игроделе»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Unity: твой старт в игроделе»Количество уроков 63
Тесты в курсе «Unity: твой старт в игроделе»Количество квизов 20
Время прохождения курса «Unity: твой старт в игроделе»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unity: твой старт в игроделе»Стоимость курса 2 500 ₽
Обновления курса «Unity: твой старт в игроделе»Обновления курса
Дата публикации курса «Unity: твой старт в игроделе»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unity: твой старт в игроделе»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 8 разделов Уроки в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 63 урока Тесты в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 20 тестов Время прохождения курса «Unity: твой старт в игроделе» 4 ч. Последнее обновление курса «Unity: твой старт в игроделе» обн. 19 июля 2026

Модуль 1. Гоночный симулятор

9 уроков
1. Введение. Гоночный симулятор
2. Урок 1. Создание проекта и папки курса.
3. Урок 2. Импорт ресурсов в проект
4. Урок 3. Добавление автомобиля в сцену
5. Урок 4. Добавление препятствий
6. Урок 5. Работа с камерой
7. Урок 6. Настройка вида игрока с камеры
8. Урок 7. Настройка интерфейса
9. Урок 8. Подведение итогов модуля

Модуль 2. Гоночный симулятор

8 уроков
1. Урок 1. Первый скрипт
2. Урок 2. Знакомство со средой разработки и добавление коментариев
3. Урок 3. Запуск движения автомобиля
4. Урок 4. Использование Vector3 для движения
5. Урок 5. Настройка скорости автомобиля
6. Урок 6. Добавление компонента RigidBody к автомобилю
7. Урок 7. Работа с препятствиями
8. Урок 8. Подведение итогов модуля

Модуль 3. Гоночный симулятор

7 уроков
1. Урок 1. Добавление переменной скорости для автомобиля
2. Урок 2. Создание скрипта управления камерой
3. Урок 3. Добавьте смещение к положению камеры
4. Урок 4. Донастройка камеры через переменную Vector3
5. Урок 5. Сглаживание изображения с камеры
6. Урок 6. Редактирование цвета оттенка в режиме воспроизведения
7. Урок 7. Подведение итогов модуля

Модуль 4. Гоночный симулятор

9 уроков
1. Урок 1. Настройка проекта для менеджера ввода с клавиатуры
2. Урок 2. Настройка автомобиля для смещения влево и вправо
3. Урок 3. Настройка управления автомобилем с клавиатуры игрока
4. Урок 4. Настройка контроля скорости. Добавление газа и тормоза
5. Урок 5. Добавление механики плавного поворота
6. Урок 6. Организация кода и наведение порядка в проекте
7. Урок 7. Подведение итогов модуля
8. Самостоятельные задания по итогам модуля
9. Итоговый тест

Модуль 1. Top Down шутер

9 уроков
1. Введение. TopDown шутер
2. Урок 1. Создание нового проекта
3. Урок 2. Добавление игрока, животных и еду в сцену
4. Урок 3. Настройка параметров проекта для менеджера ввода
5. Урок 4. Получение горизонтального ввода от пользователя
6. Урок 5. Перемещение игрока влево и вправо
7. Урок 6. Установка пределов игровой зоны для игрока
8. Урок 7. Наведение порядка в структуре кода и переменных
9. Урок 8. Подведение итогов модуля

Модуль 2. Top Down шутер

8 уроков
1. Урок 1. Запуск снаряда вперед по сцене
2. Урок 2. Создание готового префаба из снаряда
3. Урок 3. Проверка нажатия клавиши пробел
4. Урок 4. Запуск снаряда нажатием пробела
5. Урок 5. Создание готовых префабов из животных
6. Урок 6. Удаление снаряда за пределами экрана
7. Урок 7. Удаление животных за кадром
8. Урок 8. Подведение итогов модуля

Модуль 3. Top Down шутер

6 уроков
1. Урок 1. Создания менеджера спавна (появления) животных
2. Урок 2. Запуск спавна через выбранную клавишу
3. Урок 3. Создание случайных животных из массива
4. Урок 4. Создание животных в случайных местах карты
5. Урок 5. Изменение ракурса камеры в игре
6. Урок 6. Подведение итогов модуля

Модуль 4. TopDown шутер

7 уроков
1. Урок 1. Способ автоматического появления животных
2. Урок 2. Запуск животных через таймер
3. Урок 3. Добавление компонентов коллайдера и триггера
4. Урок 4. Удаление объектов при столкновении
5. Урок 5. Вывод сообщения «Игра окончена»
6. Урок 6. Подведение итогов модуля
7. Итоговый тест