Курс на Stepik
Обложка курса «Unity: твой старт в игроделе» на Stepik
2 500 ₽

Unity: твой старт в игроделе ★ 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Этот курс — лучшее из трёх успешных программ: «Unity с нуля», «Базового курса по 3D-играм» и «Разработки игр». Мы проанализировали десятки отзывов, исправили сложные моменты и добавили лучшие практики. Результат — эталонный курс для любого уровня: новички получат понятный старт, а продолжающие — системные знания и улучшенное понимание разработки игр. Доверьтесь опыту учеников и начните создавать игры уверенно. Никакой теории ради теории — только проверенные механики и обратная связь от наших преподавателей.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unity: твой старт в игроделе»Учеников на курсе 12
Сертификаты, выданные на курсе «Unity: твой старт в игроделе»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unity: твой старт в игроделе»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Unity: твой старт в игроделе»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Unity: твой старт в игроделе»Количество уроков 63
Тесты в курсе «Unity: твой старт в игроделе»Количество квизов 20
Время прохождения курса «Unity: твой старт в игроделе»Время прохождения курса —
Стоимость курса «Unity: твой старт в игроделе»Стоимость курса 2 500 ₽ —
Обновления курса «Unity: твой старт в игроделе»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Unity: твой старт в игроделе»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Unity: твой старт в игроделе»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 8 разделов Уроки в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 63 урока Тесты в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 20 тестов Время прохождения курса «Unity: твой старт в игроделе» 4 ч. Последнее обновление курса «Unity: твой старт в игроделе» обн. 19 июля 2026

Модуль 1. Гоночный симулятор

9 уроков
1. Введение. Гоночный симулятор ↗
2. Урок 1. Создание проекта и папки курса. ↗
3. Урок 2. Импорт ресурсов в проект ↗
4. Урок 3. Добавление автомобиля в сцену ↗
5. Урок 4. Добавление препятствий ↗
6. Урок 5. Работа с камерой ↗
7. Урок 6. Настройка вида игрока с камеры ↗
8. Урок 7. Настройка интерфейса ↗
9. Урок 8. Подведение итогов модуля ↗

Модуль 2. Гоночный симулятор

8 уроков
1. Урок 1. Первый скрипт ↗
2. Урок 2. Знакомство со средой разработки и добавление коментариев ↗
3. Урок 3. Запуск движения автомобиля ↗
4. Урок 4. Использование Vector3 для движения ↗
5. Урок 5. Настройка скорости автомобиля ↗
6. Урок 6. Добавление компонента RigidBody к автомобилю ↗
7. Урок 7. Работа с препятствиями ↗
8. Урок 8. Подведение итогов модуля ↗

Модуль 3. Гоночный симулятор

7 уроков
1. Урок 1. Добавление переменной скорости для автомобиля ↗
2. Урок 2. Создание скрипта управления камерой ↗
3. Урок 3. Добавьте смещение к положению камеры ↗
4. Урок 4. Донастройка камеры через переменную Vector3 ↗
5. Урок 5. Сглаживание изображения с камеры ↗
6. Урок 6. Редактирование цвета оттенка в режиме воспроизведения ↗
7. Урок 7. Подведение итогов модуля ↗

Модуль 4. Гоночный симулятор

9 уроков
1. Урок 1. Настройка проекта для менеджера ввода с клавиатуры ↗
2. Урок 2. Настройка автомобиля для смещения влево и вправо ↗
3. Урок 3. Настройка управления автомобилем с клавиатуры игрока ↗
4. Урок 4. Настройка контроля скорости. Добавление газа и тормоза ↗
5. Урок 5. Добавление механики плавного поворота ↗
6. Урок 6. Организация кода и наведение порядка в проекте ↗
7. Урок 7. Подведение итогов модуля ↗
8. Самостоятельные задания по итогам модуля ↗
9. Итоговый тест ↗

Модуль 1. Top Down шутер

9 уроков
1. Введение. TopDown шутер ↗
2. Урок 1. Создание нового проекта ↗
3. Урок 2. Добавление игрока, животных и еду в сцену ↗
4. Урок 3. Настройка параметров проекта для менеджера ввода ↗
5. Урок 4. Получение горизонтального ввода от пользователя ↗
6. Урок 5. Перемещение игрока влево и вправо ↗
7. Урок 6. Установка пределов игровой зоны для игрока ↗
8. Урок 7. Наведение порядка в структуре кода и переменных ↗
9. Урок 8. Подведение итогов модуля ↗

Модуль 2. Top Down шутер

8 уроков
1. Урок 1. Запуск снаряда вперед по сцене ↗
2. Урок 2. Создание готового префаба из снаряда ↗
3. Урок 3. Проверка нажатия клавиши пробел ↗
4. Урок 4. Запуск снаряда нажатием пробела ↗
5. Урок 5. Создание готовых префабов из животных ↗
6. Урок 6. Удаление снаряда за пределами экрана ↗
7. Урок 7. Удаление животных за кадром ↗
8. Урок 8. Подведение итогов модуля ↗

Модуль 3. Top Down шутер

6 уроков
1. Урок 1. Создания менеджера спавна (появления) животных ↗
2. Урок 2. Запуск спавна через выбранную клавишу ↗
3. Урок 3. Создание случайных животных из массива ↗
4. Урок 4. Создание животных в случайных местах карты ↗
5. Урок 5. Изменение ракурса камеры в игре ↗
6. Урок 6. Подведение итогов модуля ↗

Модуль 4. TopDown шутер

7 уроков
1. Урок 1. Способ автоматического появления животных ↗
2. Урок 2. Запуск животных через таймер ↗
3. Урок 3. Добавление компонентов коллайдера и триггера ↗
4. Урок 4. Удаление объектов при столкновении ↗
5. Урок 5. Вывод сообщения «Игра окончена» ↗
6. Урок 6. Подведение итогов модуля ↗
7. Итоговый тест ↗