Курс на Stepik
Обложка курса «Unity: твой старт в игроделе» на Stepik
100 ₽

Unity: твой старт в игроделе 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Этот курс — лучшее из трёх успешных программ: «Unity с нуля», «Базового курса по 3D-играм» и «Разработки игр». Мы проанализировали десятки отзывов, исправили сложные моменты и добавили лучшие практики. Результат — эталонный курс для любого уровня: новички получат понятный старт, а продолжающие — системные знания и улучшенное понимание разработки игр. Доверьтесь опыту учеников и начните создавать игры уверенно. Никакой теории ради теории — только проверенные механики и обратная связь от наших преподавателей.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unity: твой старт в игроделе»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Unity: твой старт в игроделе»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unity: твой старт в игроделе»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Unity: твой старт в игроделе»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Unity: твой старт в игроделе»Количество уроков 63
Тесты в курсе «Unity: твой старт в игроделе»Количество квизов 20
Время прохождения курса «Unity: твой старт в игроделе»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unity: твой старт в игроделе»Стоимость курса 100 ₽
Обновления курса «Unity: твой старт в игроделе»Обновления курса
Дата публикации курса «Unity: твой старт в игроделе»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unity: твой старт в игроделе»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 8 разделов Уроки в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 63 урока Тесты в курсе «Unity: твой старт в игроделе» 20 тестов Время прохождения курса «Unity: твой старт в игроделе» 4 ч. Последнее обновление курса «Unity: твой старт в игроделе» обн. 29 июня 2026

1. Модуль 1. Гоночный симулятор

9 уроков
Закрытый
1.1 Введение. Гоночный симулятор
2
1
-
0
Закрытый
1.2 Урок 1. Создание проекта и папки курса.
2
1
2м 50с
0
Закрытый
1.3 Урок 2. Импорт ресурсов в проект
1
1
6м 59с
0
Закрытый
1.4 Урок 3. Добавление автомобиля в сцену
1
1
7м 24с
0
Закрытый
1.5 Урок 4. Добавление препятствий
1
1
7м 20с
0
Закрытый
1.6 Урок 5. Работа с камерой
1
1
4м 31с
0
Закрытый
1.7 Урок 6. Настройка вида игрока с камеры
1
1
7м 11с
0
Закрытый
1.8 Урок 7. Настройка интерфейса
1
1
6м 31с
0
Закрытый
1.9 Урок 8. Подведение итогов модуля
1
1
2м 49с
0

2. Модуль 2. Гоночный симулятор

8 уроков
Закрытый
2.1 Урок 1. Первый скрипт
1
1
7м 3с
0
Закрытый
2.2 Урок 2. Знакомство со средой разработки и добавление коментариев
1
1
6м 3с
0
Закрытый
2.3 Урок 3. Запуск движения автомобиля
1
1
7м 11с
0
Закрытый
2.4 Урок 4. Использование Vector3 для движения
1
1
5м 9с
0
Закрытый
2.5 Урок 5. Настройка скорости автомобиля
1
1
5м 28с
0
Закрытый
2.6 Урок 6. Добавление компонента RigidBody к автомобилю
1
1
5м 14с
0
Закрытый
2.7 Урок 7. Работа с препятствиями
2
2
5м 49с
0
Закрытый
2.8 Урок 8. Подведение итогов модуля
1
1
2м 48с
0

3. Модуль 3. Гоночный симулятор

7 уроков
Закрытый
3.1 Урок 1. Добавление переменной скорости для автомобиля
1
1
7м 24с
0
Закрытый
3.2 Урок 2. Создание скрипта управления камерой
1
1
6м 1с
0
Закрытый
3.3 Урок 3. Добавьте смещение к положению камеры
1
1
3м 26с
0
Закрытый
3.4 Урок 4. Донастройка камеры через переменную Vector3
1
1
3м 34с
0
Закрытый
3.5 Урок 5. Сглаживание изображения с камеры
1
1
2м 18с
0
Закрытый
3.6 Урок 6. Редактирование цвета оттенка в режиме воспроизведения
2
1
3м 26с
0
Закрытый
3.7 Урок 7. Подведение итогов модуля
1
1
1м 22с
0

4. Модуль 4. Гоночный симулятор

9 уроков
Закрытый
4.1 Урок 1. Настройка проекта для менеджера ввода с клавиатуры
1
1
4м 5с
0
Закрытый
4.2 Урок 2. Настройка автомобиля для смещения влево и вправо
2
2
6м 29с
0
Закрытый
4.3 Урок 3. Настройка управления автомобилем с клавиатуры игрока
1
1
4м 55с
0
Закрытый
4.4 Урок 4. Настройка контроля скорости. Добавление газа и тормоза
1
1
5м 21с
0
Закрытый
4.5 Урок 5. Добавление механики плавного поворота
1
1
5м 3с
0
Закрытый
4.6 Урок 6. Организация кода и наведение порядка в проекте
1
1
2м 8с
0
Закрытый
4.7 Урок 7. Подведение итогов модуля
1
1
-
0
Закрытый
4.8 Самостоятельные задания по итогам модуля
1
1
-
0
Закрытый
4.9 Итоговый тест
1
1
-
0

5. Модуль 1. Top Down шутер

9 уроков
Закрытый
5.1 Введение. TopDown шутер
1
1
-
0
Закрытый
5.2 Урок 1. Создание нового проекта
1
1
2м 44с
0
Закрытый
5.3 Урок 2. Добавление игрока, животных и еду в сцену
1
1
6м 50с
0
Закрытый
5.4 Урок 3. Настройка параметров проекта для менеджера ввода
1
1
0м 22с
0
Закрытый
5.5 Урок 4. Получение горизонтального ввода от пользователя
1
1
3м 54с
0
Закрытый
5.6 Урок 5. Перемещение игрока влево и вправо
1
1
3м 36с
0
Закрытый
5.7 Урок 6. Установка пределов игровой зоны для игрока
1
1
4м 28с
0
Закрытый
5.8 Урок 7. Наведение порядка в структуре кода и переменных
1
1
5м 27с
0
Закрытый
5.9 Урок 8. Подведение итогов модуля
1
1
-
0

6. Модуль 2. Top Down шутер

8 уроков
Закрытый
6.1 Урок 1. Запуск снаряда вперед по сцене
1
1
3м 5с
0
Закрытый
6.2 Урок 2. Создание готового префаба из снаряда
1
1
6м 45с
0
Закрытый
6.3 Урок 3. Проверка нажатия клавиши пробел
1
1
4м 9с
0
Закрытый
6.4 Урок 4. Запуск снаряда нажатием пробела
1
1
4м 30с
0
Закрытый
6.5 Урок 5. Создание готовых префабов из животных
1
1
6м 38с
0
Закрытый
6.6 Урок 6. Удаление снаряда за пределами экрана
1
1
6м 24с
0
Закрытый
6.7 Урок 7. Удаление животных за кадром
1
1
4м 31с
0
Закрытый
6.8 Урок 8. Подведение итогов модуля
1
1
-
0

7. Модуль 3. Top Down шутер

6 уроков
Закрытый
7.1 Урок 1. Создания менеджера спавна (появления) животных
1
1
5м 7с
0
Закрытый
7.2 Урок 2. Запуск спавна через выбранную клавишу
1
1
6м 2с
0
Закрытый
7.3 Урок 3. Создание случайных животных из массива
1
1
5м 14с
0
Закрытый
7.4 Урок 4. Создание животных в случайных местах карты
1
1
5м 59с
0
Закрытый
7.5 Урок 5. Изменение ракурса камеры в игре
1
1
3м 52с
0
Закрытый
7.6 Урок 6. Подведение итогов модуля
1
1
-
0

8. Модуль 4. TopDown шутер

7 уроков
Закрытый
8.1 Урок 1. Способ автоматического появления животных
1
1
4м 57с
0
Закрытый
8.2 Урок 2. Запуск животных через таймер
1
1
5м 36с
0
Закрытый
8.3 Урок 3. Добавление компонентов коллайдера и триггера
1
1
7м 53с
0
Закрытый
8.4 Урок 4. Удаление объектов при столкновении
1
1
4м 48с
0
Закрытый
8.5 Урок 5. Вывод сообщения «Игра окончена»
1
1
5м 54с
0
Закрытый
8.6 Урок 6. Подведение итогов модуля
1
1
-
0
Закрытый
8.7 Итоговый тест
2
1
-
0