Содержание курса
1. Модуль 1. Гоночный симулятор
9 уроков
11
9
41м
0
Закрытый
1.1
Введение. Гоночный симулятор
↗
2
1
-
0
Закрытый
1.2
Урок 1. Создание проекта и папки курса.
↗
2
1
2м 50с
0
Закрытый
1.3
Урок 2. Импорт ресурсов в проект
↗
1
1
6м 59с
0
Закрытый
1.4
Урок 3. Добавление автомобиля в сцену
↗
1
1
7м 24с
0
Закрытый
1.5
Урок 4. Добавление препятствий
↗
1
1
7м 20с
0
Закрытый
1.6
Урок 5. Работа с камерой
↗
1
1
4м 31с
0
Закрытый
1.7
Урок 6. Настройка вида игрока с камеры
↗
1
1
7м 11с
0
Закрытый
1.8
Урок 7. Настройка интерфейса
↗
1
1
6м 31с
0
Закрытый
1.9
Урок 8. Подведение итогов модуля
↗
1
1
2м 49с
0
2. Модуль 2. Гоночный симулятор
8 уроков
9
9
43м
0
Закрытый
2.1
Урок 1. Первый скрипт
↗
1
1
7м 3с
0
Закрытый
2.2
Урок 2. Знакомство со средой разработки и добавление коментариев
↗
1
1
6м 3с
0
Закрытый
2.3
Урок 3. Запуск движения автомобиля
↗
1
1
7м 11с
0
Закрытый
2.4
Урок 4. Использование Vector3 для движения
↗
1
1
5м 9с
0
Закрытый
2.5
Урок 5. Настройка скорости автомобиля
↗
1
1
5м 28с
0
Закрытый
2.6
Урок 6. Добавление компонента RigidBody к автомобилю
↗
1
1
5м 14с
0
Закрытый
2.7
Урок 7. Работа с препятствиями
↗
2
2
5м 49с
0
Закрытый
2.8
Урок 8. Подведение итогов модуля
↗
1
1
2м 48с
0
3. Модуль 3. Гоночный симулятор
7 уроков
8
7
27м
0
Закрытый
3.1
Урок 1. Добавление переменной скорости для автомобиля
↗
1
1
7м 24с
0
Закрытый
3.2
Урок 2. Создание скрипта управления камерой
↗
1
1
6м 1с
0
Закрытый
3.3
Урок 3. Добавьте смещение к положению камеры
↗
1
1
3м 26с
0
Закрытый
3.4
Урок 4. Донастройка камеры через переменную Vector3
↗
1
1
3м 34с
0
Закрытый
3.5
Урок 5. Сглаживание изображения с камеры
↗
1
1
2м 18с
0
Закрытый
3.6
Урок 6. Редактирование цвета оттенка в режиме воспроизведения
↗
2
1
3м 26с
0
Закрытый
3.7
Урок 7. Подведение итогов модуля
↗
1
1
1м 22с
0
4. Модуль 4. Гоночный симулятор
9 уроков
10
10
27м
0
Закрытый
4.1
Урок 1. Настройка проекта для менеджера ввода с клавиатуры
↗
1
1
4м 5с
0
Закрытый
4.2
Урок 2. Настройка автомобиля для смещения влево и вправо
↗
2
2
6м 29с
0
Закрытый
4.3
Урок 3. Настройка управления автомобилем с клавиатуры игрока
↗
1
1
4м 55с
0
Закрытый
4.4
Урок 4. Настройка контроля скорости. Добавление газа и тормоза
↗
1
1
5м 21с
0
Закрытый
4.5
Урок 5. Добавление механики плавного поворота
↗
1
1
5м 3с
0
Закрытый
4.6
Урок 6. Организация кода и наведение порядка в проекте
↗
1
1
2м 8с
0
Закрытый
4.7
Урок 7. Подведение итогов модуля
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.8
Самостоятельные задания по итогам модуля
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.9
Итоговый тест
↗
1
1
-
0
5. Модуль 1. Top Down шутер
9 уроков
9
9
23м
0
Закрытый
5.1
Введение. TopDown шутер
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.2
Урок 1. Создание нового проекта
↗
1
1
2м 44с
0
Закрытый
5.3
Урок 2. Добавление игрока, животных и еду в сцену
↗
1
1
6м 50с
0
Закрытый
5.4
Урок 3. Настройка параметров проекта для менеджера ввода
↗
1
1
0м 22с
0
Закрытый
5.5
Урок 4. Получение горизонтального ввода от пользователя
↗
1
1
3м 54с
0
Закрытый
5.6
Урок 5. Перемещение игрока влево и вправо
↗
1
1
3м 36с
0
Закрытый
5.7
Урок 6. Установка пределов игровой зоны для игрока
↗
1
1
4м 28с
0
Закрытый
5.8
Урок 7. Наведение порядка в структуре кода и переменных
↗
1
1
5м 27с
0
Закрытый
5.9
Урок 8. Подведение итогов модуля
↗
1
1
-
0
6. Модуль 2. Top Down шутер
8 уроков
8
8
32м
0
Закрытый
6.1
Урок 1. Запуск снаряда вперед по сцене
↗
1
1
3м 5с
0
Закрытый
6.2
Урок 2. Создание готового префаба из снаряда
↗
1
1
6м 45с
0
Закрытый
6.3
Урок 3. Проверка нажатия клавиши пробел
↗
1
1
4м 9с
0
Закрытый
6.4
Урок 4. Запуск снаряда нажатием пробела
↗
1
1
4м 30с
0
Закрытый
6.5
Урок 5. Создание готовых префабов из животных
↗
1
1
6м 38с
0
Закрытый
6.6
Урок 6. Удаление снаряда за пределами экрана
↗
1
1
6м 24с
0
Закрытый
6.7
Урок 7. Удаление животных за кадром
↗
1
1
4м 31с
0
Закрытый
6.8
Урок 8. Подведение итогов модуля
↗
1
1
-
0
7. Модуль 3. Top Down шутер
6 уроков
6
6
24м
0
Закрытый
7.1
Урок 1. Создания менеджера спавна (появления) животных
↗
1
1
5м 7с
0
Закрытый
7.2
Урок 2. Запуск спавна через выбранную клавишу
↗
1
1
6м 2с
0
Закрытый
7.3
Урок 3. Создание случайных животных из массива
↗
1
1
5м 14с
0
Закрытый
7.4
Урок 4. Создание животных в случайных местах карты
↗
1
1
5м 59с
0
Закрытый
7.5
Урок 5. Изменение ракурса камеры в игре
↗
1
1
3м 52с
0
Закрытый
7.6
Урок 6. Подведение итогов модуля
↗
1
1
-
0
8. Модуль 4. TopDown шутер
7 уроков
8
7
24м
0
Закрытый
8.1
Урок 1. Способ автоматического появления животных
↗
1
1
4м 57с
0
Закрытый
8.2
Урок 2. Запуск животных через таймер
↗
1
1
5м 36с
0
Закрытый
8.3
Урок 3. Добавление компонентов коллайдера и триггера
↗
1
1
7м 53с
0
Закрытый
8.4
Урок 4. Удаление объектов при столкновении
↗
1
1
4м 48с
0
Закрытый
8.5
Урок 5. Вывод сообщения «Игра окончена»
↗
1
1
5м 54с
0
Закрытый
8.6
Урок 6. Подведение итогов модуля
↗
1
1
-
0
Закрытый
8.7
Итоговый тест
↗
2
1
-
0