Содержание пакета (2 курса)
1. Unity 6 + C#: Создай хит-шутер с танками для Яндекс Игр с нуля 5.00
Архитектура битвы: строим уровень и пишем механики с нуля
13 уроков
1.
Доступ к Телеграм сообществу и ментору
↗
2.
URP/BRP, грейбоксинг, симметрия, Package Manager, PostProcessing
↗
3.
Архитектура: Input System
↗
4.
Input System.Настройка клавиш ActionMap.Движение, выстрелы танка
↗
5.
GameInput, BaseController и TankController
↗
6.
Поворот башни к курсору — Unity (ScreenPointToRay + Raycast)
↗
7.
Поворот модели и башни танка; система оружия: WeaponData
↗
8.
Пули с эффектами и Object Pool — Projectile, Particles, Pooling
↗
9.
Asset Import, Materials, Level Setup (prefabs, post‑processing)
↗
10.
Health System:PlayerHealthStats,EnemyHealthStats,PlayerDeadEvent
↗
11.
Projectile Damage, Trigger/Collision и защита от самострела
↗
12.
Разные виды транспорта и prefab variants
↗
13.
Vehicles: shoot points, FX, prefab‑variants, flight aim
↗
Вооружение, бой и AI врагов
32 урока
1.
Импакт выстрела: Camera Shake, Shot FX и Collision FX
↗
2.
Создание стартового меню: Canvas, кнопки, фон и шрифты
↗
3.
Как создать меню, подключить TextMeshPro и сделать цикличный фон
↗
4.
Базовый AI врага: NavMeshAgent, точки интереса и патруль
↗
5.
AI бота: состояния, детекторы и навигация
↗
6.
Бот: детекторы, NavMesh и навигация
↗
7.
Бот: прицеливание, стрельба и проверка видимости
↗
8.
Система команд и спавнеров — TeamData и CharacterSpawner
↗
9.
TeamBattleSpawner — спавн 5×5, распределение команд
↗
10.
Архитектура спавнера
↗
11.
Спавн и инициализация юнитов: команды, Initializer и события
↗
12.
Создаём уровень Jungles, постобработка, музыку и скрипт
↗
13.
Перенастройка Cinemachin Follow ->Binding mode , звуки выстрелов
↗
14.
Улучшаем систему ИИ и стрельбы
↗
15.
Система победы и поражения
↗
16.
Team Battle Result & UI Panels
↗
17.
Restart Round System
↗
18.
Импорт PluginYG 2.0 и подключение рекламы
↗
19.
Добавляем межстраничную и вознаграждаемую рекламу
↗
20.
Создаём UI-панели и меню игры
↗
21.
Дорабатываем меню и весь его функционал
↗
22.
UI Panels System & Game State Screens
↗
23.
Skin Shop System,Создание магазина скинов + сохранение через YG
↗
24.
Доработка Skin Shop: система покупки, выбора скинов
↗
25.
Player Skin Provider + Automatic Skin ID System
↗
26.
Магазин техники: характеристики и превью моделей
↗
27.
Меню режимов, кейсы и визуальные награды в Unity
↗
28.
Завершаем меню и боевую логику: "Моя техника", Healing Zone
↗
29.
Архитектура инициализации уровня и игровых систем
↗
30.
Battle Royale: Спавнер, команды и финальная полировка режима
↗
31.
System Polishing: Events, Observers & Game Flow
↗
32.
Публикация и оптимизация игры для Яндекс Игр (WebGL)
↗
2. Создай свой FNaF на Unity6 с нуля: 3D-хоррор для Яндекс Игр 5.00
Подготовка и основы Unity
6 уроков
1.
Как будет проходить обучение
↗
2.
Установка Unity и среды разработки
↗
3.
Настройка интерфейса и понимание редактора
↗
4.
Управление сценой и горячие клавиши
↗
5.
Строение объектов и важные компоненты Unity
↗
6.
Создание сцены, материалы и звук
↗
Хоррор (PC / WebGL)
17 уроков
1.
Комната охранника и атмосфера
↗
2.
Первые скрипты и управление камерой
↗
3.
Свет, двери и звук — интерактив и атмосфера
↗
4.
Таймер выживания и победа
↗
5.
Камеры наблюдения и UI
↗
6.
Создаём UI для камер и дорабатываем их механику
↗
7.
Противник и его AI логика
↗
8.
Поражение и скример
↗
9.
Генерируем 3D-модели и текстуры
↗
10.
Шкала страха и новый аниматроник
↗
11.
Главное меню и переход в игру
↗
12.
Интеграция Yandex Plugin 2 и монетизация
↗
13.
Финализация. Сборка, креативы и публикация на Yandex Games
↗
14.
Доп.урок работа в Яндекс Консоли разработчика
↗
15.
Мобильная версия игры
↗
16.
Тест
↗
17.
Задания с проверкой преподавателя
↗