Курс на Stepik
Обложка курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» на Stepik
6 990 ₽

Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25) 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе вы сможете изучить все что необходимо для начального уровня работы на Unreal Engine 5. Мы пройдем по всем самым главным пунктам и создадим свой первый игровой проект.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Учеников на курсе 27
Сертификаты, выданные на курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Отзывов получено 1
Рейтинг курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Количество уроков 125
Время прохождения курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Стоимость курса 6 990 ₽
Обновления курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Обновления курса
Дата публикации курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 20 разделов Уроки в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 125 уроков Время прохождения курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 28 ч. Последнее обновление курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» обн. 16 января 2026

Теоретические основы создания игры

4 урока
1. Теория игры
2. С чего начинается разработка игры?
3. Первая идея игры для начинающего
4. Ограничения при игровой разработке

Начало Работ

3 урока
1. Прежде чем мы начнем..
2. Если не знакомы с интерфейсом - вам сюда!
3. Все файлы для этого проекта скачивать тут

Создание персонажа

9 уроков
1. Начальная настройка проекта и создание персонажа
2. Создание персонажа игрока (+Камера от третьего лица)
3. Камера от первого лица и переключение камер
4. Движение персонажа с управлением
5. Анимации движения персонажа
6. Анимационный блупринт персонажа
7. Дополнительные анимации персонажа (бег, присед и тд)
8. Дополнительные анимации персонажа (Продолжение)
9. Добавление механики и анимации прыжка

Боевая система

32 урока
1. Создание компонента боевой системы
2. Создание одиночной стрельбы
3. Создание автоматической стрельбы
4. Создание арсенала (несколько оружий)
5. Настройка анимации движения с пистолетом
6. Настройка анимации движения с винтовкой
7. Настройка анимации движения с остальным оружием
8. Полировка анимации движения с оружием (опциональный урок)
9. Добавление анимации стрельбы
10. Разделение слоев анимации для стрельбы в движении
11. Aim Offset - движение оружия вверх вниз следом за камерой
12. Aim Offset винтовки и ограничение угла движения камеры
13. Завершение настройки Aim Offset
14. Полировка Aim Offset
15. Исправление багов отображения оружия от первого лица
16. Исправление багов со стрельбой дробовика
17. Система экипировки и смены оружия
18. Добавление автоматической стрельбы для винтовки
19. Ограничения боевой системы
20. Система боезапаса и обойм
21. Механика перезарядки
22. Анимации перезарядки
23. Точечная перезарядка дробовика (по 1 патрону за раз)
24. Подбор и замена оружия
25. Создание интерфейса-подсказки для подбора оружия
26. Взаимодействие игрока с оружием на земле
27. Добавление подобранного оружия в арсенал игрока
28. Функция замены оружия в слоте (того что в руках)
29. Исправление багов
30. Система прицеливания
31. Бросок гранаты
32. Бросок гранаты (продолжение)

Система жизней и урона

1 урок
1. Создание компонента здоровья

ИИ противники

16 уроков
1. Создание персонажа монстра
2. Создание ИИ монстра (Патруль)
3. Создание ИИ монстра (Поиск ближайшей цели)
4. Создание ИИ монстра (Атака)
5. Создание логики нанесения урона
6. Создание логики смерти монстра
7. Урон игрока по ИИ противникам
8. Урон игрока по ИИ противникам (продолжение)
9. Смерть игрока от атак ИИ противника
10. Создание ИИ стрелка (стрелковый ИИ противник)
11. Создание ИИ стрелка (атака)
12. Настройка анимации движения ИИ стрелка
13. Продвинутый ИИ стрелка (использование укрытий)
14. Продвинутый ИИ стрелка (стрельба из укрытия очередями)
15. Продвинутый ИИ стрелка (перезарядка оружия при пустом магазине)
16. Площадной урон гранаты по игроку и ИИ противникам

Система взаимодействия

4 урока
1. Механика открытия и закрытия дверей
2. Механика восполнения боезапаса из ящика
3. Механика восполнения здоровья из аптечки
4. Интерфейсы взаимодействий

Интерфейс игры

4 урока
1. Создание экрана интерфейса игрока (оружие и жизни)
2. Настройка логики интерфейса игрока
3. Создание главного меню игры
4. Инициализация игры и остальной интерфейс

Спецэффекты и звуки

6 уроков
1. Добавление вспышки от выстрела
2. Спецэффекты и звуки гранаты
3. Добавление звуков оружия
4. Добавление звуков шагов
5. Добавление звуков объектов (закрытая дверь, ящик и аптечка)
6. Добавление озвучки персонажей и игровой музыки

Знакомство и создание проекта (Старый курс)

8 уроков
1. Создание проекта игры (Обновлено 06.02.25)
2. Изучение интерфейса Unreal Engine (Обновлено 06.02.25)
3. Изучение основных блупринт-классов (Обновлено 06.02.25)
4. Изучение утилит для блупринтов (Обновлено 06.02.25)
5. Как писать код, основные принципы (Обновлено 06.02.25)
6. Персонажи, анимации и связанное с ними (Обновлено 06.02.25)
7. Дизайн уровней - Теория
8. Дизайн уровней на практике

Начало работы с проектом

4 урока
1. Первоначальная настройка персонажа
2. Создание контроля для персонажа
3. Добавление анимации движений персонажа
4. Создание и настройка анимационного блупринта

Разработка механики стрельбы

10 уроков
1. Создание логики стрельбы и добавление оружия
2. Создание механики прицеливания
3. Создание Aim Offset и настройки прицеливания
4. Создание тестовых целей и логики нанесения урона
5. Добавление автоматической стрельбы и на бегу
6. Создание механизма траты патронов
7. Создание видов оружия
8. Создание механизма смены оружия
9. Адаптация системы траты патронов при смене оружия
10. Настройка анимации визуала и звуков при перезарядке

Система здоровья персонажа

2 урока
1. Создаем компонент для системы здоровья
2. Создаем логику гибели персонажа

Предметы в игровом мире

1 урок
1. Создание предметов

Знакомство и создание UI игры

3 урока
1. Создание интерфейса игрока и шкалу здоровья
2. Создание меню паузы
3. Создание главного меню

Система сохранения игры

2 урока
1. Создание системы сохранения часть 1
2. Создание системы сохранения часть 2

Создание искусственного интеллекта в игре (NPC)

6 уроков
1. Первоначальные настройки NPC
2. Создание контроля и поведения NPC
3. Создание триггеров NPC
4. Настройка всей цепочки поведения NPC
5. Логика атаки и нанесения урона NPC
6. Добавление NPC в систему сохранения игры

Дизайн уровней (Левел-дизайн)

3 урока
1. Выбор ассета и сцены
2. Создание спавнера NPC для уровня
3. Создание сохранения для предметов на уровне

Финальные штрихи

6 уроков
1. Добавление интерфейсов при победе и поражении + прицел
2. Добавление интерфейса оружия и патронов
3. Создание вступительной катсцены
4. Обзор звуков и спецэффектов
5. Исправление багов и финальные штрихи
6. Заключение

Проверка и исправление ошибок в ходе работы

1 урок
1. Урок посвященный методам дебага и исправлению ошибок в игре