Курс на Stepik
Обложка курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» на Stepik
6 990 ₽

Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25) ★ 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе вы сможете изучить все что необходимо для начального уровня работы на Unreal Engine 5. Мы пройдем по всем самым главным пунктам и создадим свой первый игровой проект.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Учеников на курсе 27
Сертификаты, выданные на курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Отзывов получено 1
Рейтинг курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Количество уроков 125
Время прохождения курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Время прохождения курса —
Стоимость курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Стоимость курса 6 990 ₽ —
Обновления курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 20 разделов Уроки в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 125 уроков Время прохождения курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 28 ч. Последнее обновление курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» обн. 16 января 2026

Теоретические основы создания игры

4 урока
1. Теория игры ↗
2. С чего начинается разработка игры? ↗
3. Первая идея игры для начинающего ↗
4. Ограничения при игровой разработке ↗

Начало Работ

3 урока
1. Прежде чем мы начнем.. ↗
2. Если не знакомы с интерфейсом - вам сюда! ↗
3. Все файлы для этого проекта скачивать тут ↗

Создание персонажа

9 уроков
1. Начальная настройка проекта и создание персонажа ↗
2. Создание персонажа игрока (+Камера от третьего лица) ↗
3. Камера от первого лица и переключение камер ↗
4. Движение персонажа с управлением ↗
5. Анимации движения персонажа ↗
6. Анимационный блупринт персонажа ↗
7. Дополнительные анимации персонажа (бег, присед и тд) ↗
8. Дополнительные анимации персонажа (Продолжение) ↗
9. Добавление механики и анимации прыжка ↗

Боевая система

32 урока
1. Создание компонента боевой системы ↗
2. Создание одиночной стрельбы ↗
3. Создание автоматической стрельбы ↗
4. Создание арсенала (несколько оружий) ↗
5. Настройка анимации движения с пистолетом ↗
6. Настройка анимации движения с винтовкой ↗
7. Настройка анимации движения с остальным оружием ↗
8. Полировка анимации движения с оружием (опциональный урок) ↗
9. Добавление анимации стрельбы ↗
10. Разделение слоев анимации для стрельбы в движении ↗
11. Aim Offset - движение оружия вверх вниз следом за камерой ↗
12. Aim Offset винтовки и ограничение угла движения камеры ↗
13. Завершение настройки Aim Offset ↗
14. Полировка Aim Offset ↗
15. Исправление багов отображения оружия от первого лица ↗
16. Исправление багов со стрельбой дробовика ↗
17. Система экипировки и смены оружия ↗
18. Добавление автоматической стрельбы для винтовки ↗
19. Ограничения боевой системы ↗
20. Система боезапаса и обойм ↗
21. Механика перезарядки ↗
22. Анимации перезарядки ↗
23. Точечная перезарядка дробовика (по 1 патрону за раз) ↗
24. Подбор и замена оружия ↗
25. Создание интерфейса-подсказки для подбора оружия ↗
26. Взаимодействие игрока с оружием на земле ↗
27. Добавление подобранного оружия в арсенал игрока ↗
28. Функция замены оружия в слоте (того что в руках) ↗
29. Исправление багов ↗
30. Система прицеливания ↗
31. Бросок гранаты ↗
32. Бросок гранаты (продолжение) ↗

Система жизней и урона

1 урок
1. Создание компонента здоровья ↗

ИИ противники

16 уроков
1. Создание персонажа монстра ↗
2. Создание ИИ монстра (Патруль) ↗
3. Создание ИИ монстра (Поиск ближайшей цели) ↗
4. Создание ИИ монстра (Атака) ↗
5. Создание логики нанесения урона ↗
6. Создание логики смерти монстра ↗
7. Урон игрока по ИИ противникам ↗
8. Урон игрока по ИИ противникам (продолжение) ↗
9. Смерть игрока от атак ИИ противника ↗
10. Создание ИИ стрелка (стрелковый ИИ противник) ↗
11. Создание ИИ стрелка (атака) ↗
12. Настройка анимации движения ИИ стрелка ↗
13. Продвинутый ИИ стрелка (использование укрытий) ↗
14. Продвинутый ИИ стрелка (стрельба из укрытия очередями) ↗
15. Продвинутый ИИ стрелка (перезарядка оружия при пустом магазине) ↗
16. Площадной урон гранаты по игроку и ИИ противникам ↗

Система взаимодействия

4 урока
1. Механика открытия и закрытия дверей ↗
2. Механика восполнения боезапаса из ящика ↗
3. Механика восполнения здоровья из аптечки ↗
4. Интерфейсы взаимодействий ↗

Интерфейс игры

4 урока
1. Создание экрана интерфейса игрока (оружие и жизни) ↗
2. Настройка логики интерфейса игрока ↗
3. Создание главного меню игры ↗
4. Инициализация игры и остальной интерфейс ↗

Спецэффекты и звуки

6 уроков
1. Добавление вспышки от выстрела ↗
2. Спецэффекты и звуки гранаты ↗
3. Добавление звуков оружия ↗
4. Добавление звуков шагов ↗
5. Добавление звуков объектов (закрытая дверь, ящик и аптечка) ↗
6. Добавление озвучки персонажей и игровой музыки ↗

Знакомство и создание проекта (Старый курс)

8 уроков
1. Создание проекта игры (Обновлено 06.02.25) ↗
2. Изучение интерфейса Unreal Engine (Обновлено 06.02.25) ↗
3. Изучение основных блупринт-классов (Обновлено 06.02.25) ↗
4. Изучение утилит для блупринтов (Обновлено 06.02.25) ↗
5. Как писать код, основные принципы (Обновлено 06.02.25) ↗
6. Персонажи, анимации и связанное с ними (Обновлено 06.02.25) ↗
7. Дизайн уровней - Теория ↗
8. Дизайн уровней на практике ↗

Начало работы с проектом

4 урока
1. Первоначальная настройка персонажа ↗
2. Создание контроля для персонажа ↗
3. Добавление анимации движений персонажа ↗
4. Создание и настройка анимационного блупринта ↗

Разработка механики стрельбы

10 уроков
1. Создание логики стрельбы и добавление оружия ↗
2. Создание механики прицеливания ↗
3. Создание Aim Offset и настройки прицеливания ↗
4. Создание тестовых целей и логики нанесения урона ↗
5. Добавление автоматической стрельбы и на бегу ↗
6. Создание механизма траты патронов ↗
7. Создание видов оружия ↗
8. Создание механизма смены оружия ↗
9. Адаптация системы траты патронов при смене оружия ↗
10. Настройка анимации визуала и звуков при перезарядке ↗

Система здоровья персонажа

2 урока
1. Создаем компонент для системы здоровья ↗
2. Создаем логику гибели персонажа ↗

Предметы в игровом мире

1 урок
1. Создание предметов ↗

Знакомство и создание UI игры

3 урока
1. Создание интерфейса игрока и шкалу здоровья ↗
2. Создание меню паузы ↗
3. Создание главного меню ↗

Система сохранения игры

2 урока
1. Создание системы сохранения часть 1 ↗
2. Создание системы сохранения часть 2 ↗

Создание искусственного интеллекта в игре (NPC)

6 уроков
1. Первоначальные настройки NPC ↗
2. Создание контроля и поведения NPC ↗
3. Создание триггеров NPC ↗
4. Настройка всей цепочки поведения NPC ↗
5. Логика атаки и нанесения урона NPC ↗
6. Добавление NPC в систему сохранения игры ↗

Дизайн уровней (Левел-дизайн)

3 урока
1. Выбор ассета и сцены ↗
2. Создание спавнера NPC для уровня ↗
3. Создание сохранения для предметов на уровне ↗

Финальные штрихи

6 уроков
1. Добавление интерфейсов при победе и поражении + прицел ↗
2. Добавление интерфейса оружия и патронов ↗
3. Создание вступительной катсцены ↗
4. Обзор звуков и спецэффектов ↗
5. Исправление багов и финальные штрихи ↗
6. Заключение ↗

Проверка и исправление ошибок в ходе работы

1 урок
1. Урок посвященный методам дебага и исправлению ошибок в игре ↗