Содержание курса
1. Теоретические основы создания игры
4 урока
136
121
17м
9
Открытый
1.1
Теория игры
↗
41
31
2м 13с
2
Открытый
1.2
С чего начинается разработка игры?
↗
30
28
9м 13с
3
Открытый
1.3
Первая идея игры для начинающего
↗
34
32
2м 47с
1
Открытый
1.4
Ограничения при игровой разработке
↗
31
30
3м 29с
3
2. Начало Работ
3 урока
13
13
9м
0
Закрытый
2.1
Прежде чем мы начнем..
↗
5
5
8м 9с
0
Закрытый
2.2
Если не знакомы с интерфейсом - вам сюда!
↗
5
5
0м 28с
0
Закрытый
2.3
Все файлы для этого проекта скачивать тут
↗
3
3
-
0
3. Создание персонажа
9 уроков
21
21
107м
0
Закрытый
3.1
Начальная настройка проекта и создание персонажа
↗
3
3
13м 35с
0
Закрытый
3.2
Создание персонажа игрока (+Камера от третьего лица)
↗
2
2
12м 26с
0
Закрытый
3.3
Камера от первого лица и переключение камер
↗
3
3
12м 25с
0
Закрытый
3.4
Движение персонажа с управлением
↗
2
2
9м 44с
0
Закрытый
3.5
Анимации движения персонажа
↗
3
3
10м 49с
0
Закрытый
3.6
Анимационный блупринт персонажа
↗
2
2
8м 9с
0
Закрытый
3.7
Дополнительные анимации персонажа (бег, присед и тд)
↗
3
3
22м 0с
0
Закрытый
3.8
Дополнительные анимации персонажа (Продолжение)
↗
1
1
11м 34с
0
Закрытый
3.9
Добавление механики и анимации прыжка
↗
2
2
10м 14с
0
4. Боевая система
32 урока
11
11
402м
0
Закрытый
4.1
Создание компонента боевой системы
↗
1
1
11м 8с
0
Закрытый
4.2
Создание одиночной стрельбы
↗
1
1
22м 10с
0
Закрытый
4.3
Создание автоматической стрельбы
↗
1
1
13м 20с
0
Закрытый
4.4
Создание арсенала (несколько оружий)
↗
2
2
15м 51с
0
Закрытый
4.5
Настройка анимации движения с пистолетом
↗
1
1
13м 25с
0
Закрытый
4.6
Настройка анимации движения с винтовкой
↗
1
1
9м 44с
0
Закрытый
4.7
Настройка анимации движения с остальным оружием
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.8
Полировка анимации движения с оружием (опциональный урок)
↗
2
2
17м 49с
0
Закрытый
4.9
Добавление анимации стрельбы
↗
1
1
10м 53с
0
Закрытый
4.10
Разделение слоев анимации для стрельбы в движении
↗
0
0
10м 31с
0
Закрытый
4.11
Aim Offset - движение оружия вверх вниз следом за камерой
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.12
Aim Offset винтовки и ограничение угла движения камеры
↗
0
0
9м 17с
0
Закрытый
4.13
Завершение настройки Aim Offset
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.14
Полировка Aim Offset
↗
0
0
8м 6с
0
Закрытый
4.15
Исправление багов отображения оружия от первого лица
↗
0
0
13м 15с
0
Закрытый
4.16
Исправление багов со стрельбой дробовика
↗
0
0
24м 57с
0
Закрытый
4.17
Система экипировки и смены оружия
↗
0
0
19м 46с
0
Закрытый
4.18
Добавление автоматической стрельбы для винтовки
↗
0
0
11м 8с
0
Закрытый
4.19
Ограничения боевой системы
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.20
Система боезапаса и обойм
↗
0
0
11м 52с
0
Закрытый
4.21
Механика перезарядки
↗
0
0
16м 7с
0
Закрытый
4.22
Анимации перезарядки
↗
0
0
10м 39с
0
Закрытый
4.23
Точечная перезарядка дробовика (по 1 патрону за раз)
↗
0
0
14м 55с
0
Закрытый
4.24
Подбор и замена оружия
↗
0
0
12м 16с
0
Закрытый
4.25
Создание интерфейса-подсказки для подбора оружия
↗
0
0
12м 21с
0
Закрытый
4.26
Взаимодействие игрока с оружием на земле
↗
0
0
15м 10с
0
Закрытый
4.27
Добавление подобранного оружия в арсенал игрока
↗
0
0
13м 43с
0
Закрытый
4.28
Функция замены оружия в слоте (того что в руках)
↗
0
0
23м 29с
0
Закрытый
4.29
Исправление багов
↗
0
0
11м 45с
0
Закрытый
4.30
Система прицеливания
↗
0
0
31м 28с
0
Закрытый
4.31
Бросок гранаты
↗
0
0
18м 29с
0
Закрытый
4.32
Бросок гранаты (продолжение)
↗
0
0
10м 8с
0
5. Система жизней и урона
1 урок
0
0
16м
0
Закрытый
5.1
Создание компонента здоровья
↗
0
0
16м 51с
0
6. ИИ противники
16 уроков
0
0
208м
0
Закрытый
6.1
Создание персонажа монстра
↗
0
0
12м 55с
0
Закрытый
6.2
Создание ИИ монстра (Патруль)
↗
0
0
15м 41с
0
Закрытый
6.3
Создание ИИ монстра (Поиск ближайшей цели)
↗
0
0
20м 51с
0
Закрытый
6.4
Создание ИИ монстра (Атака)
↗
0
0
11м 7с
0
Закрытый
6.5
Создание логики нанесения урона
↗
0
0
16м 33с
0
Закрытый
6.6
Создание логики смерти монстра
↗
0
0
8м 28с
0
Закрытый
6.7
Урон игрока по ИИ противникам
↗
0
0
21м 8с
0
Закрытый
6.8
Урон игрока по ИИ противникам (продолжение)
↗
0
0
20м 28с
0
Закрытый
6.9
Смерть игрока от атак ИИ противника
↗
0
0
11м 40с
0
Закрытый
6.10
Создание ИИ стрелка (стрелковый ИИ противник)
↗
0
0
24м 45с
0
Закрытый
6.11
Создание ИИ стрелка (атака)
↗
0
0
9м 32с
0
Закрытый
6.12
Настройка анимации движения ИИ стрелка
↗
0
0
15м 41с
0
Закрытый
6.13
Продвинутый ИИ стрелка (использование укрытий)
↗
0
0
15м 33с
0
Закрытый
6.14
Продвинутый ИИ стрелка (стрельба из укрытия очередями)
↗
0
0
-
0
Закрытый
6.15
Продвинутый ИИ стрелка (перезарядка оружия при пустом магазине)
↗
0
0
-
0
Закрытый
6.16
Площадной урон гранаты по игроку и ИИ противникам
↗
0
0
13м 46с
0
7. Система взаимодействия
4 урока
0
0
74м
0
Закрытый
7.1
Механика открытия и закрытия дверей
↗
0
0
31м 34с
0
Закрытый
7.2
Механика восполнения боезапаса из ящика
↗
0
0
16м 2с
0
Закрытый
7.3
Механика восполнения здоровья из аптечки
↗
0
0
16м 2с
0
Закрытый
7.4
Интерфейсы взаимодействий
↗
0
0
12м 38с
0
8. Интерфейс игры
4 урока
0
0
69м
0
Закрытый
8.1
Создание экрана интерфейса игрока (оружие и жизни)
↗
0
0
13м 33с
0
Закрытый
8.2
Настройка логики интерфейса игрока
↗
0
0
17м 3с
0
Закрытый
8.3
Создание главного меню игры
↗
0
0
15м 53с
0
Закрытый
8.4
Инициализация игры и остальной интерфейс
↗
0
0
24м 26с
0
9. Спецэффекты и звуки
6 уроков
0
0
114м
0
Закрытый
9.1
Добавление вспышки от выстрела
↗
0
0
8м 48с
0
Закрытый
9.2
Спецэффекты и звуки гранаты
↗
0
0
10м 33с
0
Закрытый
9.3
Добавление звуков оружия
↗
0
0
22м 59с
0
Закрытый
9.4
Добавление звуков шагов
↗
0
0
12м 1с
0
Закрытый
9.5
Добавление звуков объектов (закрытая дверь, ящик и аптечка)
↗
0
0
26м 46с
0
Закрытый
9.6
Добавление озвучки персонажей и игровой музыки
↗
0
0
37м 12с
0
10. Знакомство и создание проекта (Старый курс)
8 уроков
153
151
61м
13
Закрытый
10.1
Создание проекта игры (Обновлено 06.02.25)
↗
23
23
2м 22с
1
Закрытый
10.2
Изучение интерфейса Unreal Engine (Обновлено 06.02.25)
↗
22
22
14м 47с
2
Закрытый
10.3
Изучение основных блупринт-классов (Обновлено 06.02.25)
↗
19
19
6м 8с
2
Закрытый
10.4
Изучение утилит для блупринтов (Обновлено 06.02.25)
↗
18
17
7м 29с
1
Закрытый
10.5
Как писать код, основные принципы (Обновлено 06.02.25)
↗
18
18
14м 57с
1
Закрытый
10.6
Персонажи, анимации и связанное с ними (Обновлено 06.02.25)
↗
18
17
10м 46с
3
Закрытый
10.7
Дизайн уровней - Теория
↗
18
18
3м 29с
2
Закрытый
10.8
Дизайн уровней на практике
↗
17
17
4м 52с
1
11. Начало работы с проектом
4 урока
58
58
73м
6
Закрытый
11.1
Первоначальная настройка персонажа
↗
17
17
15м 48с
2
Закрытый
11.2
Создание контроля для персонажа
↗
16
16
23м 25с
2
Закрытый
11.3
Добавление анимации движений персонажа
↗
14
14
9м 55с
1
Закрытый
11.4
Создание и настройка анимационного блупринта
↗
11
11
25м 29с
1
12. Разработка механики стрельбы
10 уроков
61
55
124м
5
Закрытый
12.1
Создание логики стрельбы и добавление оружия
↗
9
8
20м 57с
2
Закрытый
12.2
Создание механики прицеливания
↗
8
7
13м 28с
1
Закрытый
12.3
Создание Aim Offset и настройки прицеливания
↗
6
5
5м 2с
0
Закрытый
12.4
Создание тестовых целей и логики нанесения урона
↗
5
5
8м 6с
0
Закрытый
12.5
Добавление автоматической стрельбы и на бегу
↗
6
5
7м 58с
0
Закрытый
12.6
Создание механизма траты патронов
↗
4
4
24м 50с
1
Закрытый
12.7
Создание видов оружия
↗
6
6
8м 2с
0
Закрытый
12.8
Создание механизма смены оружия
↗
7
6
13м 47с
0
Закрытый
12.9
Адаптация системы траты патронов при смене оружия
↗
4
4
9м 55с
1
Закрытый
12.10
Настройка анимации визуала и звуков при перезарядке
↗
6
5
17м 10с
0
13. Система здоровья персонажа
2 урока
8
7
15м
0
Закрытый
13.1
Создаем компонент для системы здоровья
↗
5
4
12м 19с
0
Закрытый
13.2
Создаем логику гибели персонажа
↗
3
3
2м 24с
0
14. Предметы в игровом мире
1 урок
4
4
33м
0
Закрытый
14.1
Создание предметов
↗
4
4
33м 33с
0
15. Знакомство и создание UI игры
3 урока
9
7
46м
0
Закрытый
15.1
Создание интерфейса игрока и шкалу здоровья
↗
3
2
14м 24с
0
Закрытый
15.2
Создание меню паузы
↗
4
3
19м 34с
0
Закрытый
15.3
Создание главного меню
↗
2
2
13м 42с
0
16. Система сохранения игры
2 урока
5
5
49м
0
Закрытый
16.1
Создание системы сохранения часть 1
↗
3
3
26м 56с
0
Закрытый
16.2
Создание системы сохранения часть 2
↗
2
2
23м 7с
0
17. Создание искусственного интеллекта в игре (NPC)
6 уроков
13
11
86м
0
Закрытый
17.1
Первоначальные настройки NPC
↗
2
1
12м 35с
0
Закрытый
17.2
Создание контроля и поведения NPC
↗
1
1
10м 41с
0
Закрытый
17.3
Создание триггеров NPC
↗
1
1
12м 23с
0
Закрытый
17.4
Настройка всей цепочки поведения NPC
↗
3
3
12м 33с
0
Закрытый
17.5
Логика атаки и нанесения урона NPC
↗
2
2
26м 54с
0
Закрытый
17.6
Добавление NPC в систему сохранения игры
↗
4
3
15м 33с
0
18. Дизайн уровней (Левел-дизайн)
3 урока
8
5
37м
0
Закрытый
18.1
Выбор ассета и сцены
↗
3
2
12м 28с
0
Закрытый
18.2
Создание спавнера NPC для уровня
↗
1
1
7м 19с
0
Закрытый
18.3
Создание сохранения для предметов на уровне
↗
4
2
17м 45с
0
19. Финальные штрихи
6 уроков
23
22
82м
0
Закрытый
19.1
Добавление интерфейсов при победе и поражении + прицел
↗
3
3
23м 40с
0
Закрытый
19.2
Добавление интерфейса оружия и патронов
↗
2
2
12м 55с
0
Закрытый
19.3
Создание вступительной катсцены
↗
3
3
13м 14с
0
Закрытый
19.4
Обзор звуков и спецэффектов
↗
3
3
20м 4с
0
Закрытый
19.5
Исправление багов и финальные штрихи
↗
5
5
11м 4с
0
Закрытый
19.6
Заключение
↗
7
6
3м 25с
0
20. Проверка и исправление ошибок в ходе работы
1 урок
0
0
44м
0
Закрытый
20.1
Урок посвященный методам дебага и исправлению ошибок в игре
↗
0
0
44м 6с
0