Курс на Stepik
Обложка курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» на Stepik
6 990 ₽

Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25) 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе вы сможете изучить все что необходимо для начального уровня работы на Unreal Engine 5. Мы пройдем по всем самым главным пунктам и создадим свой первый игровой проект.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Учеников на курсе 27
Сертификаты, выданные на курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Отзывов получено 1
Рейтинг курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Количество уроков 125
Время прохождения курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Стоимость курса 6 990 ₽
Обновления курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Обновления курса
Дата публикации курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 20 разделов Уроки в курсе «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 125 уроков Время прохождения курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» 28 ч. Последнее обновление курса «Unreal Engine: шутер с нуля до прототипа (обновлено 25.11.25)» обн. 16 января 2026

1. Теоретические основы создания игры

4 урока
Открытый
1.1 Теория игры
41
31
2м 13с
2
Открытый
1.2 С чего начинается разработка игры?
30
28
9м 13с
3
Открытый
1.3 Первая идея игры для начинающего
34
32
2м 47с
1
Открытый
1.4 Ограничения при игровой разработке
31
30
3м 29с
3

2. Начало Работ

3 урока
Закрытый
2.1 Прежде чем мы начнем..
5
5
8м 9с
0
Закрытый
2.2 Если не знакомы с интерфейсом - вам сюда!
5
5
0м 28с
0
Закрытый
2.3 Все файлы для этого проекта скачивать тут
3
3
-
0

3. Создание персонажа

9 уроков
Закрытый
3.1 Начальная настройка проекта и создание персонажа
3
3
13м 35с
0
Закрытый
3.2 Создание персонажа игрока (+Камера от третьего лица)
2
2
12м 26с
0
Закрытый
3.3 Камера от первого лица и переключение камер
3
3
12м 25с
0
Закрытый
3.4 Движение персонажа с управлением
2
2
9м 44с
0
Закрытый
3.5 Анимации движения персонажа
3
3
10м 49с
0
Закрытый
3.6 Анимационный блупринт персонажа
2
2
8м 9с
0
Закрытый
3.7 Дополнительные анимации персонажа (бег, присед и тд)
3
3
22м 0с
0
Закрытый
3.8 Дополнительные анимации персонажа (Продолжение)
1
1
11м 34с
0
Закрытый
3.9 Добавление механики и анимации прыжка
2
2
10м 14с
0

4. Боевая система

32 урока
Закрытый
4.1 Создание компонента боевой системы
1
1
11м 8с
0
Закрытый
4.2 Создание одиночной стрельбы
1
1
22м 10с
0
Закрытый
4.3 Создание автоматической стрельбы
1
1
13м 20с
0
Закрытый
4.4 Создание арсенала (несколько оружий)
2
2
15м 51с
0
Закрытый
4.5 Настройка анимации движения с пистолетом
1
1
13м 25с
0
Закрытый
4.6 Настройка анимации движения с винтовкой
1
1
9м 44с
0
Закрытый
4.7 Настройка анимации движения с остальным оружием
1
1
-
0
Закрытый
4.8 Полировка анимации движения с оружием (опциональный урок)
2
2
17м 49с
0
Закрытый
4.9 Добавление анимации стрельбы
1
1
10м 53с
0
Закрытый
4.10 Разделение слоев анимации для стрельбы в движении
0
0
10м 31с
0
Закрытый
4.11 Aim Offset - движение оружия вверх вниз следом за камерой
0
0
-
0
Закрытый
4.12 Aim Offset винтовки и ограничение угла движения камеры
0
0
9м 17с
0
Закрытый
4.13 Завершение настройки Aim Offset
0
0
-
0
Закрытый
4.14 Полировка Aim Offset
0
0
8м 6с
0
Закрытый
4.15 Исправление багов отображения оружия от первого лица
0
0
13м 15с
0
Закрытый
4.16 Исправление багов со стрельбой дробовика
0
0
24м 57с
0
Закрытый
4.17 Система экипировки и смены оружия
0
0
19м 46с
0
Закрытый
4.18 Добавление автоматической стрельбы для винтовки
0
0
11м 8с
0
Закрытый
4.19 Ограничения боевой системы
0
0
-
0
Закрытый
4.20 Система боезапаса и обойм
0
0
11м 52с
0
Закрытый
4.21 Механика перезарядки
0
0
16м 7с
0
Закрытый
4.22 Анимации перезарядки
0
0
10м 39с
0
Закрытый
4.23 Точечная перезарядка дробовика (по 1 патрону за раз)
0
0
14м 55с
0
Закрытый
4.24 Подбор и замена оружия
0
0
12м 16с
0
Закрытый
4.25 Создание интерфейса-подсказки для подбора оружия
0
0
12м 21с
0
Закрытый
4.26 Взаимодействие игрока с оружием на земле
0
0
15м 10с
0
Закрытый
4.27 Добавление подобранного оружия в арсенал игрока
0
0
13м 43с
0
Закрытый
4.28 Функция замены оружия в слоте (того что в руках)
0
0
23м 29с
0
Закрытый
4.29 Исправление багов
0
0
11м 45с
0
Закрытый
4.30 Система прицеливания
0
0
31м 28с
0
Закрытый
4.31 Бросок гранаты
0
0
18м 29с
0
Закрытый
4.32 Бросок гранаты (продолжение)
0
0
10м 8с
0

5. Система жизней и урона

1 урок
Закрытый
5.1 Создание компонента здоровья
0
0
16м 51с
0

6. ИИ противники

16 уроков
Закрытый
6.1 Создание персонажа монстра
0
0
12м 55с
0
Закрытый
6.2 Создание ИИ монстра (Патруль)
0
0
15м 41с
0
Закрытый
6.3 Создание ИИ монстра (Поиск ближайшей цели)
0
0
20м 51с
0
Закрытый
6.4 Создание ИИ монстра (Атака)
0
0
11м 7с
0
Закрытый
6.5 Создание логики нанесения урона
0
0
16м 33с
0
Закрытый
6.6 Создание логики смерти монстра
0
0
8м 28с
0
Закрытый
6.7 Урон игрока по ИИ противникам
0
0
21м 8с
0
Закрытый
6.8 Урон игрока по ИИ противникам (продолжение)
0
0
20м 28с
0
Закрытый
6.9 Смерть игрока от атак ИИ противника
0
0
11м 40с
0
Закрытый
6.10 Создание ИИ стрелка (стрелковый ИИ противник)
0
0
24м 45с
0
Закрытый
6.11 Создание ИИ стрелка (атака)
0
0
9м 32с
0
Закрытый
6.12 Настройка анимации движения ИИ стрелка
0
0
15м 41с
0
Закрытый
6.13 Продвинутый ИИ стрелка (использование укрытий)
0
0
15м 33с
0
Закрытый
6.14 Продвинутый ИИ стрелка (стрельба из укрытия очередями)
0
0
-
0
Закрытый
6.15 Продвинутый ИИ стрелка (перезарядка оружия при пустом магазине)
0
0
-
0
Закрытый
6.16 Площадной урон гранаты по игроку и ИИ противникам
0
0
13м 46с
0

7. Система взаимодействия

4 урока
Закрытый
7.1 Механика открытия и закрытия дверей
0
0
31м 34с
0
Закрытый
7.2 Механика восполнения боезапаса из ящика
0
0
16м 2с
0
Закрытый
7.3 Механика восполнения здоровья из аптечки
0
0
16м 2с
0
Закрытый
7.4 Интерфейсы взаимодействий
0
0
12м 38с
0

8. Интерфейс игры

4 урока
Закрытый
8.1 Создание экрана интерфейса игрока (оружие и жизни)
0
0
13м 33с
0
Закрытый
8.2 Настройка логики интерфейса игрока
0
0
17м 3с
0
Закрытый
8.3 Создание главного меню игры
0
0
15м 53с
0
Закрытый
8.4 Инициализация игры и остальной интерфейс
0
0
24м 26с
0

9. Спецэффекты и звуки

6 уроков
Закрытый
9.1 Добавление вспышки от выстрела
0
0
8м 48с
0
Закрытый
9.2 Спецэффекты и звуки гранаты
0
0
10м 33с
0
Закрытый
9.3 Добавление звуков оружия
0
0
22м 59с
0
Закрытый
9.4 Добавление звуков шагов
0
0
12м 1с
0
Закрытый
9.5 Добавление звуков объектов (закрытая дверь, ящик и аптечка)
0
0
26м 46с
0
Закрытый
9.6 Добавление озвучки персонажей и игровой музыки
0
0
37м 12с
0

10. Знакомство и создание проекта (Старый курс)

8 уроков
Закрытый
10.1 Создание проекта игры (Обновлено 06.02.25)
23
23
2м 22с
1
Закрытый
10.2 Изучение интерфейса Unreal Engine (Обновлено 06.02.25)
22
22
14м 47с
2
Закрытый
10.3 Изучение основных блупринт-классов (Обновлено 06.02.25)
19
19
6м 8с
2
Закрытый
10.4 Изучение утилит для блупринтов (Обновлено 06.02.25)
18
17
7м 29с
1
Закрытый
10.5 Как писать код, основные принципы (Обновлено 06.02.25)
18
18
14м 57с
1
Закрытый
10.6 Персонажи, анимации и связанное с ними (Обновлено 06.02.25)
18
17
10м 46с
3
Закрытый
10.7 Дизайн уровней - Теория
18
18
3м 29с
2
Закрытый
10.8 Дизайн уровней на практике
17
17
4м 52с
1

11. Начало работы с проектом

4 урока
Закрытый
11.1 Первоначальная настройка персонажа
17
17
15м 48с
2
Закрытый
11.2 Создание контроля для персонажа
16
16
23м 25с
2
Закрытый
11.3 Добавление анимации движений персонажа
14
14
9м 55с
1
Закрытый
11.4 Создание и настройка анимационного блупринта
11
11
25м 29с
1

12. Разработка механики стрельбы

10 уроков
Закрытый
12.1 Создание логики стрельбы и добавление оружия
9
8
20м 57с
2
Закрытый
12.2 Создание механики прицеливания
8
7
13м 28с
1
Закрытый
12.3 Создание Aim Offset и настройки прицеливания
6
5
5м 2с
0
Закрытый
12.4 Создание тестовых целей и логики нанесения урона
5
5
8м 6с
0
Закрытый
12.5 Добавление автоматической стрельбы и на бегу
6
5
7м 58с
0
Закрытый
12.6 Создание механизма траты патронов
4
4
24м 50с
1
Закрытый
12.7 Создание видов оружия
6
6
8м 2с
0
Закрытый
12.8 Создание механизма смены оружия
7
6
13м 47с
0
Закрытый
12.9 Адаптация системы траты патронов при смене оружия
4
4
9м 55с
1
Закрытый
12.10 Настройка анимации визуала и звуков при перезарядке
6
5
17м 10с
0

13. Система здоровья персонажа

2 урока
Закрытый
13.1 Создаем компонент для системы здоровья
5
4
12м 19с
0
Закрытый
13.2 Создаем логику гибели персонажа
3
3
2м 24с
0

14. Предметы в игровом мире

1 урок
Закрытый
14.1 Создание предметов
4
4
33м 33с
0

15. Знакомство и создание UI игры

3 урока
Закрытый
15.1 Создание интерфейса игрока и шкалу здоровья
3
2
14м 24с
0
Закрытый
15.2 Создание меню паузы
4
3
19м 34с
0
Закрытый
15.3 Создание главного меню
2
2
13м 42с
0

16. Система сохранения игры

2 урока
Закрытый
16.1 Создание системы сохранения часть 1
3
3
26м 56с
0
Закрытый
16.2 Создание системы сохранения часть 2
2
2
23м 7с
0

17. Создание искусственного интеллекта в игре (NPC)

6 уроков
Закрытый
17.1 Первоначальные настройки NPC
2
1
12м 35с
0
Закрытый
17.2 Создание контроля и поведения NPC
1
1
10м 41с
0
Закрытый
17.3 Создание триггеров NPC
1
1
12м 23с
0
Закрытый
17.4 Настройка всей цепочки поведения NPC
3
3
12м 33с
0
Закрытый
17.5 Логика атаки и нанесения урона NPC
2
2
26м 54с
0
Закрытый
17.6 Добавление NPC в систему сохранения игры
4
3
15м 33с
0

18. Дизайн уровней (Левел-дизайн)

3 урока
Закрытый
18.1 Выбор ассета и сцены
3
2
12м 28с
0
Закрытый
18.2 Создание спавнера NPC для уровня
1
1
7м 19с
0
Закрытый
18.3 Создание сохранения для предметов на уровне
4
2
17м 45с
0

19. Финальные штрихи

6 уроков
Закрытый
19.1 Добавление интерфейсов при победе и поражении + прицел
3
3
23м 40с
0
Закрытый
19.2 Добавление интерфейса оружия и патронов
2
2
12м 55с
0
Закрытый
19.3 Создание вступительной катсцены
3
3
13м 14с
0
Закрытый
19.4 Обзор звуков и спецэффектов
3
3
20м 4с
0
Закрытый
19.5 Исправление багов и финальные штрихи
5
5
11м 4с
0
Закрытый
19.6 Заключение
7
6
3м 25с
0

20. Проверка и исправление ошибок в ходе работы

1 урок
Закрытый
20.1 Урок посвященный методам дебага и исправлению ошибок в игре
0
0
44м 6с
0