Курс на Stepik
Обложка курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» на Stepik
7 990 ₽

Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе мы с нуля создадим игру как Blur, изучим правильные способы реализации механик с системой Power-up’ов, а также базовую кастомизацию машины как в золотых частях серии NFS.Вы освоите необходимые компоненты Unity 6 и С# которые могут быть применены не только в гоночных полу-аркадных играх.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Учеников на курсе 25
Сертификаты, выданные на курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Сертификатов выдано 9
Отзывы о курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Отзывов получено 5
Рейтинг курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Количество уроков 40
Тесты в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Количество квизов 46
Задачи с кодом в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Количество задач с кодом 8
Время прохождения курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Время прохождения курса
Стоимость курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Стоимость курса 7 990 ₽
Обновления курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Обновления курса
Дата публикации курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 3 раздела Уроки в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 40 уроков Тесты в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 46 тестов Задачи в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 8 задач Время прохождения курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 13 ч. Последнее обновление курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» обн. 30 мая 2026

Основы машины, управление и базовая кастомизация

16 уроков
1. О чем этот курс?
2. Файловая организация проекта, установка ассетов, их настройка
3. Создание машины с использованием WheelCollider, RigidBody
4. Переход с примитивной преследующей камеры на Cinemachine
5. Рефакторинг контроллера машины с учетом привода, контрруление
6. Автоматическая КПП, передаточные числа, RPM
7. Рефакторинг управления и перевод на новый Input System
8. Добавление дыма и следов шин с ParticleSystem и TrailRenderer
9. Реализация звуков двигателя и торможения через AudioMixer
10. UI: спидометр и передача
11. Камера в гараже, Базовая кастомизация с сохранениями через JSON
12. Спавн машины в игровой сцене
13. Навигация, Менеджер сцен, внедрение магазина
14. Используемые ассеты + Telegram чат курса
15. Тест.Часть 1
16. Тест.Часть 2.Программирование

Система зарядов (Power-ups)

13 уроков
1. Реализация Интерфейса IPowerUp,модификация префаба, IPlayerStats
2. Power-up "Ракета": выстрел, столкновение, урон
3. Power-up "Boost": импульс ускорения
4. Power-up "Мина": установка, задержка, поражение
5. Power-up "Щит": защита от урона, визуал
6. Power-up "Молния": выстрел, урон
7. Power-up "Электрошок": позиционирование на карте
8. Power-up "Ремеомплект": возвращение HP
9. Power-up "Импульс"
10. Единый ObjectPool зарядов. Оптимизация зарядов для поражения
11. UI и отображение. Возможность смены зарядов
12. Скрипт отвечающий за имплементацию эффектов на здоровье игрока
13. Тест

Система гонки, AI и карта

11 уроков
1. AI ввод: IAIInputProvider, повторное использование CarController
2. AI-поведение: следование по путевым точкам, вождение
3. AI и Power-up’ы: взаимодействие и реакции
4. Миникарта: отображение игрока, AI, чекпоинтов
5. Спавн, система чекпоинтов и кругов (IRaceTracker), прогресс
6. Расчёт позиции в гонке: алгоритм сравнения по чекпоинтам,времени
7. UI гонки: позиция, круг, статус
8. Сценарий гонки: старт, финиш, логика условий победы
9. Новый вид гонок: Арена, рефакторинг логики AI
10. Главное меню, Выбор режима игры
11. Финализация + тест