Содержание курса
1. Основы машины, управление и базовая кастомизация
16 уроков
255
107
388м
0
Открытый
1.1
О чем этот курс?
↗
26
12
2м 36с
0
Закрытый
1.2
Файловая организация проекта, установка ассетов, их настройка
↗
47
5
7м 34с
0
Закрытый
1.3
Создание машины с использованием WheelCollider, RigidBody
↗
43
5
71м 6с
0
Закрытый
1.4
Переход с примитивной преследующей камеры на Cinemachine
↗
14
5
27м 59с
0
Закрытый
1.5
Рефакторинг контроллера машины с учетом привода, контрруление
↗
13
8
12м 29с
0
Закрытый
1.6
Автоматическая КПП, передаточные числа, RPM
↗
12
8
17м 50с
0
Закрытый
1.7
Рефакторинг управления и перевод на новый Input System
↗
12
4
18м 43с
0
Закрытый
1.8
Добавление дыма и следов шин с ParticleSystem и TrailRenderer
↗
10
9
18м 44с
0
Закрытый
1.9
Реализация звуков двигателя и торможения через AudioMixer
↗
10
9
43м 14с
0
Закрытый
1.10
UI: спидометр и передача
↗
10
9
25м 33с
0
Закрытый
1.11
Камера в гараже, Базовая кастомизация с сохранениями через JSON
↗
9
8
73м 27с
0
Закрытый
1.12
Спавн машины в игровой сцене
↗
10
8
11м 43с
0
Закрытый
1.13
Навигация, Менеджер сцен, внедрение магазина
↗
10
3
63м 28с
0
Закрытый
1.14
Используемые ассеты + Telegram чат курса
↗
11
10
1м 27с
0
Закрытый
1.15
Тест.Часть 1
↗
10
2
-
0
Закрытый
1.16
Тест.Часть 2.Программирование
↗
8
2
-
0
2. Система зарядов (Power-ups)
13 уроков
80
67
197м
0
Закрытый
2.1
Реализация Интерфейса IPowerUp,модификация префаба, IPlayerStats
↗
6
5
20м 3с
0
Закрытый
2.2
Power-up "Ракета": выстрел, столкновение, урон
↗
5
5
25м 9с
0
Закрытый
2.3
Power-up "Boost": импульс ускорения
↗
6
5
30м 55с
0
Закрытый
2.4
Power-up "Мина": установка, задержка, поражение
↗
5
5
18м 31с
0
Закрытый
2.5
Power-up "Щит": защита от урона, визуал
↗
6
6
9м 35с
0
Закрытый
2.6
Power-up "Молния": выстрел, урон
↗
8
7
21м 25с
0
Закрытый
2.7
Power-up "Электрошок": позиционирование на карте
↗
6
5
37м 49с
0
Закрытый
2.8
Power-up "Ремеомплект": возвращение HP
↗
6
5
4м 39с
0
Закрытый
2.9
Power-up "Импульс"
↗
6
6
6м 44с
0
Закрытый
2.10
Единый ObjectPool зарядов. Оптимизация зарядов для поражения
↗
6
5
11м 46с
0
Закрытый
2.11
UI и отображение. Возможность смены зарядов
↗
6
6
7м 23с
0
Закрытый
2.12
Скрипт отвечающий за имплементацию эффектов на здоровье игрока
↗
5
5
10м 55с
0
Закрытый
2.13
Тест
↗
9
2
-
0
3. Система гонки, AI и карта
11 уроков
76
52
191м
0
Закрытый
3.1
AI ввод: IAIInputProvider, повторное использование CarController
↗
7
0
34м 55с
0
Закрытый
3.2
AI-поведение: следование по путевым точкам, вождение
↗
6
6
20м 32с
0
Закрытый
3.3
AI и Power-up’ы: взаимодействие и реакции
↗
6
5
12м 17с
0
Закрытый
3.4
Миникарта: отображение игрока, AI, чекпоинтов
↗
5
5
12м 3с
0
Закрытый
3.5
Спавн, система чекпоинтов и кругов (IRaceTracker), прогресс
↗
5
5
11м 29с
0
Закрытый
3.6
Расчёт позиции в гонке: алгоритм сравнения по чекпоинтам,времени
↗
5
5
7м 47с
0
Закрытый
3.7
UI гонки: позиция, круг, статус
↗
7
6
20м 3с
0
Закрытый
3.8
Сценарий гонки: старт, финиш, логика условий победы
↗
7
6
23м 39с
0
Закрытый
3.9
Новый вид гонок: Арена, рефакторинг логики AI
↗
8
6
6м 59с
0
Закрытый
3.10
Главное меню, Выбор режима игры
↗
9
7
23м 40с
0
Закрытый
3.11
Финализация + тест
↗
11
1
24м 3с
0