Курс на Stepik
Обложка курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» на Stepik
4 990₽ -50%
--:--:--
2 495

Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе мы с нуля создадим игру как Blur, изучим правильные способы реализации механик с системой Power-up’ов, а также базовую кастомизацию машины как в золотых частях серии NFS.Вы освоите необходимые компоненты Unity 6 и С# которые могут быть применены не только в гоночных полу-аркадных играх.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Учеников на курсе 24
Сертификаты, выданные на курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Сертификатов выдано 9
Отзывы о курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Отзывов получено 4
Рейтинг курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Количество уроков 40
Тесты в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Количество квизов 46
Задачи с кодом в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Количество задач с кодом 8
Время прохождения курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Время прохождения курса
Стоимость курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Стоимость курса 4 990 ₽
Обновления курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Обновления курса
Дата публикации курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 3 раздела Уроки в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 40 уроков Тесты в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 46 тестов Задачи в курсе «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 8 задач Время прохождения курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» 13 ч. Последнее обновление курса «Аркадные 3D гонки на Unity 6 и С#.Создаем клон Blur с нуля» обн. 21 апреля 2026

1. Основы машины, управление и базовая кастомизация

16 уроков
Открытый
1.1 О чем этот курс?
26
12
2м 36с
0
Закрытый
1.2 Файловая организация проекта, установка ассетов, их настройка
47
5
7м 34с
0
Закрытый
1.3 Создание машины с использованием WheelCollider, RigidBody
43
5
71м 6с
0
Закрытый
1.4 Переход с примитивной преследующей камеры на Cinemachine
14
5
27м 59с
0
Закрытый
1.5 Рефакторинг контроллера машины с учетом привода, контрруление
13
8
12м 29с
0
Закрытый
1.6 Автоматическая КПП, передаточные числа, RPM
12
8
17м 50с
0
Закрытый
1.7 Рефакторинг управления и перевод на новый Input System
12
4
18м 43с
0
Закрытый
1.8 Добавление дыма и следов шин с ParticleSystem и TrailRenderer
10
9
18м 44с
0
Закрытый
1.9 Реализация звуков двигателя и торможения через AudioMixer
10
9
43м 14с
0
Закрытый
1.10 UI: спидометр и передача
10
9
25м 33с
0
Закрытый
1.11 Камера в гараже, Базовая кастомизация с сохранениями через JSON
9
8
73м 27с
0
Закрытый
1.12 Спавн машины в игровой сцене
10
8
11м 43с
0
Закрытый
1.13 Навигация, Менеджер сцен, внедрение магазина
10
3
63м 28с
0
Закрытый
1.14 Используемые ассеты + Telegram чат курса
11
10
1м 27с
0
Закрытый
1.15 Тест.Часть 1
10
2
-
0
Закрытый
1.16 Тест.Часть 2.Программирование
8
2
-
0

2. Система зарядов (Power-ups)

13 уроков
Закрытый
2.1 Реализация Интерфейса IPowerUp,модификация префаба, IPlayerStats
6
5
20м 3с
0
Закрытый
2.2 Power-up "Ракета": выстрел, столкновение, урон
5
5
25м 9с
0
Закрытый
2.3 Power-up "Boost": импульс ускорения
6
5
30м 55с
0
Закрытый
2.4 Power-up "Мина": установка, задержка, поражение
5
5
18м 31с
0
Закрытый
2.5 Power-up "Щит": защита от урона, визуал
6
6
9м 35с
0
Закрытый
2.6 Power-up "Молния": выстрел, урон
8
7
21м 25с
0
Закрытый
2.7 Power-up "Электрошок": позиционирование на карте
6
5
37м 49с
0
Закрытый
2.8 Power-up "Ремеомплект": возвращение HP
6
5
4м 39с
0
Закрытый
2.9 Power-up "Импульс"
6
6
6м 44с
0
Закрытый
2.10 Единый ObjectPool зарядов. Оптимизация зарядов для поражения
6
5
11м 46с
0
Закрытый
2.11 UI и отображение. Возможность смены зарядов
6
6
7м 23с
0
Закрытый
2.12 Скрипт отвечающий за имплементацию эффектов на здоровье игрока
5
5
10м 55с
0
Закрытый
2.13 Тест
9
2
-
0

3. Система гонки, AI и карта

11 уроков
Закрытый
3.1 AI ввод: IAIInputProvider, повторное использование CarController
7
0
34м 55с
0
Закрытый
3.2 AI-поведение: следование по путевым точкам, вождение
6
6
20м 32с
0
Закрытый
3.3 AI и Power-up’ы: взаимодействие и реакции
6
5
12м 17с
0
Закрытый
3.4 Миникарта: отображение игрока, AI, чекпоинтов
5
5
12м 3с
0
Закрытый
3.5 Спавн, система чекпоинтов и кругов (IRaceTracker), прогресс
5
5
11м 29с
0
Закрытый
3.6 Расчёт позиции в гонке: алгоритм сравнения по чекпоинтам,времени
5
5
7м 47с
0
Закрытый
3.7 UI гонки: позиция, круг, статус
7
6
20м 3с
0
Закрытый
3.8 Сценарий гонки: старт, финиш, логика условий победы
7
6
23м 39с
0
Закрытый
3.9 Новый вид гонок: Арена, рефакторинг логики AI
8
6
6м 59с
0
Закрытый
3.10 Главное меню, Выбор режима игры
9
7
23м 40с
0
Закрытый
3.11 Финализация + тест
11
1
24м 3с
0