Содержание курса
1. Ознакомьтесь перед прохождением курса
1 урок
42
42
1м
0
Закрытый
1.1
Ознакомьтесь перед прохождением курса
↗
42
42
1м 51с
0
2. Неделя 1. Начало работы, окно программы
2 урока
39
21
3м
0
Закрытый
2.1
Урок 1. Подключение SFML. Окно программы.
↗
24
10
1м 27с
0
Закрытый
2.2
Урок 2. Окно для графики, частота кадров
↗
15
11
1м 14с
0
3. Неделя 2. Геометрические формы
2 урока
26
20
10м
0
Закрытый
3.1
Урок 1. Основные формы (геометрические фигуры)
↗
12
10
7м 34с
0
Закрытый
3.2
Урок 2. Применение форм в разработке игр
↗
14
10
4м 31с
0
4. Неделя 3. События и устройства ввода
2 урока
28
23
7м
0
Закрытый
4.1
Урок 1. Состояния устройств ввода
↗
14
12
3м 44с
0
Закрытый
4.2
Урок 1-2. События
↗
14
11
4м 28с
0
5. Неделя 4. Трансформации и FPS
2 урока
19
14
0м
0
Закрытый
5.1
Урок 1. Трансформации
↗
11
8
0м 8с
0
Закрытый
5.2
Урок 2. FPS, привязка ко времени
↗
8
6
-
0
6. Неделя 5. Текстуры и спрайты
2 урока
19
11
1м
0
Закрытый
6.1
Урок 1. Текстуры, создание анимированного фона.
↗
11
6
1м 11с
0
Закрытый
6.2
Урок 2. Спрайты и анимации
↗
8
5
-
0
7. Неделя 6. Творческое задание
1 урок
7
4
0м
0
Закрытый
7.1
Урок 1-2. Творческое задание
↗
7
4
-
0
8. Неделя 7. Текст и аудио
2 урока
17
9
2м
0
Закрытый
8.1
Урок 1. Текст
↗
10
5
2м 30с
0
Закрытый
8.2
Урок 2. Аудио
↗
7
4
-
0
9. Неделя 8. Пространственный звук
1 урок
7
3
0м
0
Закрытый
9.1
Урок 1. Пространственный звук
↗
7
3
-
0
10. Неделя 9. Отслеживание границ
2 урока
16
13
0м
0
Закрытый
10.1
Урок 1. Отслеживание границ
↗
9
6
-
0
Закрытый
10.2
Урок 2. Практика
↗
7
7
-
0
11. Неделя 10. Управление камерой
2 урока
10
6
0м
0
Закрытый
11.1
Урок 1. Платформер, sf::View - камера
↗
6
4
-
0
Закрытый
11.2
Урок 2. Создаем миникарту
↗
4
2
-
0
12. Неделя 11-15. Итоговый проект
2 урока
9
7
0м
0
Закрытый
12.1
Урок 1. Выбор проекта. Планирование
↗
5
3
-
0
Закрытый
12.2
Урок 2-10. Итоговый проект
↗
4
4
-
0