Курс на Stepik
Обложка курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома» на Stepik
3 790 ₽

Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома ★ 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В этом курсе вы с нуля выстроите AI-first pipeline разработки на основе Cursor AI IDE и Model Context Protocol (MCP), а затем на практике примените его — создадите коммерческий прототип игры Cat Merge Cafe в жанре merge-tycoon: от grid-системы и drag & drop до экономики, прогрессии и системы сохранений.К концу курса у вас будет не просто рабочий прототип коммерческой игры, а собственный воспроизводимый AI-pipeline, который можно применять в любых следующих проектах.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Учеников на курсе 15
Сертификаты, выданные на курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Сертификатов выдано 1
Отзывы о курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Отзывов получено 1
Рейтинг курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Количество уроков 78
Тесты в курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Количество квизов 3
Время прохождения курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Время прохождения курса —
Стоимость курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Стоимость курса 3 790 ₽ —
Обновления курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома»Последнее обновление — ———
Сложность normal — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома» 4 раздела Уроки в курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома» 78 уроков Тесты в курсе «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома» 3 теста Время прохождения курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома» 6 ч. Последнее обновление курса «Вайбкодим игры: Cursor + Unity.Собственная ИИгровая студия дома» обн. 6 октября 2026

Создание AI Development Environment

8 уроков
1. Концепция AI Game Studio ↗
2. Архитектура AI Workflow ↗
3. Установка Cursor AI IDE ↗
4. Cursor Agent Mode ↗
5. MCP — подключение инструментов AI ↗
6. Создание AI Development Pipeline ↗
7. Настройка окна Game Developer в Cursor ↗
8. Настройка Cursor и MCP: параметры агента и выбор нейросетей ↗

AI Engineering и управление агентами

15 уроков
1. Основы промт-инжиниринга: как правильно ставить задачи нейросети ↗
2. Основы промт-инженеринга: структура и контекст для AI ↗
3. Контекст-инженеринг: работа с проектом в Cursor ↗
4. Скилы: знакомство и создание первого универсального скилла ↗
5. Создание AI Agents под задачи ↗
6. Скилл для игровых механик: переиспользование систем в Unity ↗
7. Скилл code style: стандарты кода для AI-агента в Cursor ↗
8. Агенты vs скиллы: теория оркестра из нейросетей ↗
9. Создание AI-агента-архитектора в Cursor ↗
10. Создание субагента-программиста ↗
11. Создание субагента Code Review ↗
12. Создание субагента-дебагера ↗
13. Создание субагента QA-тестировщика ↗
14. Оркестрация AI-агентов: правила против скиллов ↗
15. Настройка команды AI-субагентов и правил делегации задач ↗

Создание коммерческого прототипа Cat Merge Cafe

11 уроков
1. Подготовка проекта: структура папок и настройка Canvas ↗
2. Кнопка настроек и организация UI-скриптов через AI-агента ↗
3. Создание базового грид-интерфейса игровой зоны через AI ↗
4. Подбор ассетов на Asset Store: коты, окружение, UI, коктейли ↗
5. Организация скачанных ассетов и подключение сервиса генерации ↗
6. Подключение MCP и генерация Sprite Atlas с коктейлями ↗
7. Локальная генерация игровых ассетов через AI-агента в Cursor ↗
8. Создание префаба коктейля и его дочерних вариантов ↗
9. Реализация спавна и перетаскивания коктейлей по гриду ↗
10. Система прибыли: UI монет и настройка через ScriptableObject ↗
11. Рефакторинг конфигов коктейлей ↗

Визуальное оформление UI/UX с помощью ИИ

6 уроков
1. Обновление UI/UX и подбор ассета для интерфейса ↗
2. Реализация UI в Cursor — обновление игровой зоны ↗
3. Подбор референса и обновление UI кнопок ↗
4. Разработка панели настроек и Toggle-кнопок ↗
5. Код-ревью структуры UI-скриптов и сортировка иерархии ↗
6. Префабы UI-элементов и повторяющихся объектов ↗