Содержание курса
1. Введение и Настройка Окружения
2 урока
7
3
0м
0
Закрытый
1.1
Что такое Manim?
↗
5
2
-
0
Закрытый
1.2
Создание проекта. Запуск Manim.
↗
2
1
0м 4с
0
2. Основы сцены и примитивы
3 урока
4
3
1м
0
Закрытый
2.1
Класс Scene и его методы
↗
2
1
-
0
Закрытый
2.2
Анимация поворотов камеры
↗
1
1
0м 20с
0
Закрытый
2.3
Текст и формулы.
↗
1
1
0м 30с
0
3. Анимации и трансформации
3 урока
3
3
1м
0
Закрытый
3.1
Базовые анимации создания и уничтожения.
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.2
Преобразования объектов.
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.3
Анимации движения и изменения свойств.
↗
1
1
1м 45с
0
4. Расположение и выравнивание
3 урока
4
3
1м
0
Закрытый
4.1
Система координат Manim
↗
2
1
0м 6с
0
Закрытый
4.2
Методы расположения и выравнивания объектов
↗
1
1
0м 17с
0
Закрытый
4.3
Группировка объектов (VGroup).
↗
1
1
0м 10с
0
5. Траектории движения и функции
3 урока
3
3
1м
0
Закрытый
5.1
Движение по пути. Использование MoveAlongPath.
↗
1
1
0м 9с
0
Закрытый
5.2
Класс ValueTracker. Связывание числового значения с анимацией.
↗
1
1
1м 33с
0
Закрытый
5.3
Функция always_redraw. Постоянный перерасчет позиции/свойств
↗
1
1
0м 7с
0
6. Графики функций
4 урока
4
3
1м
0
Закрытый
6.1
Оси (Axes). Создание и кастомизация осей
↗
1
0
-
0
Закрытый
6.2
График функции (FunctionGraph). Визуализация y = f(x).
↗
1
1
0м 17с
0
Закрытый
6.3
Параметрически заданные кривые
↗
1
1
0м 10с
0
Закрытый
6.4
Анимация построения графика. Использование Create и Write
↗
1
1
1м 51с
0
7. Продвинутые темы: 3D и специальные объекты
3 урока
5
3
1м
0
Закрытый
7.1
Введение в 3D
↗
1
1
0м 28с
0
Закрытый
7.2
Векторные поля
↗
2
1
0м 4с
0
Закрытый
7.3
Графы и деревья
↗
2
1
-
0