Курс на Stepik
Обложка курса «Введение в ООП в языке С++» на Stepik
Бесплатно

Введение в ООП в языке С++ ★ 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это основной подход в разработке современного программного обеспечения. В этом курсе вы столкнётесь с задачами, с которыми ежедневно сталкивается любой программист. И чтобы их решить, вам придётся познакомиться с ООП и научиться применять его на практике.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Введение в ООП в языке С++»Учеников на курсе 0
Сертификаты, выданные на курсе «Введение в ООП в языке С++»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Введение в ООП в языке С++»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Введение в ООП в языке С++»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Введение в ООП в языке С++»Количество уроков 21
Тесты в курсе «Введение в ООП в языке С++»Количество квизов 9
Задачи с кодом в курсе «Введение в ООП в языке С++»Количество задач с кодом 71
Время прохождения курса «Введение в ООП в языке С++»Время прохождения курса —
Обновления курса «Введение в ООП в языке С++»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Введение в ООП в языке С++»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Введение в ООП в языке С++»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Введение в ООП в языке С++» 5 разделов Уроки в курсе «Введение в ООП в языке С++» 21 урок Тесты в курсе «Введение в ООП в языке С++» 9 тестов Задачи в курсе «Введение в ООП в языке С++» 71 задача Время прохождения курса «Введение в ООП в языке С++» 3 ч. Последнее обновление курса «Введение в ООП в языке С++» обн. 30 сентября 2026

Введение

2 урока
1. О курсе ↗
2. Что такое ООП? ↗

Структуры

5 уроков
1. Описание структур ↗
2. Внешние функции ↗
3. Методы ↗
4. Практикум ↗
5. Методы и функции ↗

Структуры и классы

7 уроков
1. Спецификаторы доступа ↗
2. Хорошая практика ↗
3. Сеттеры ↗
4. Геттеры ↗
5. Конструкторы ↗
6. Деструкторы ↗
7. Массивы объектов ↗

Разработка игры (финальный проект)

6 уроков
1. Установка среды разработки ↗
2. Знакомство с графикой ↗
3. Разработка класса ↗
4. Пишем логику игры ↗
5. Загружаем картинки ↗
6. Пишем класс Image ↗

Итоги

1 урок
1. Итоги и дальнейшие шаги ↗