Содержание курса
1. Введение в 3D-графику
4 урока
5
3
11м
0
Закрытый
1.1
Что такое 3D-моделирование?
↗
2
1
-
0
Закрытый
1.2
Обзор программ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.3
Интерфейс Blender
↗
1
1
11м 18с
0
Закрытый
1.4
Первая сцена — куб, шар, плоскость
↗
1
0
-
0
2. Основы моделирования
3 урока
3
0
0м
0
Закрытый
2.1
Примитивы и модификаторы
↗
1
0
-
0
Закрытый
2.2
Полигональное моделирование
↗
1
0
-
0
Закрытый
2.3
Моделируем простой предмет
↗
1
0
-
0
3. Скульптинг, текстурирование и детализация
2 урока
2
0
10м
0
Закрытый
3.1
Основы скульптинга в Blender/ZBrush
↗
1
0
10м 1с
0
Закрытый
3.2
Создаём низкополигонального персонажа
↗
1
0
-
0
4. Освещение и рендеринг
3 урока
3
0
20м
0
Закрытый
4.1
Настройка света
↗
1
0
-
0
Закрытый
4.2
Композитинг в Blender
↗
1
0
20м 24с
0
Закрытый
4.3
Рендер сцены в стиле "продуктовой визуализации"
↗
1
0
-
0
5. Анимация и симуляции
3 урока
3
1
0м
0
Закрытый
5.1
Ключевые кадры, кривые анимации
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.2
Симуляция ткани, жидкости, частиц
↗
1
0
-
0
Закрытый
5.3
Простая анимация падающего куба
↗
1
0
-
0
6. Итоговый проект
1 урок
1
0
0м
0
Закрытый
6.1
Создание полноценной 3D-сцены
↗
1
0
-
0