Содержание курса
1. Теория левел дизайна
2 урока
285
227
34м
3
Закрытый
1.1
Основы левел дизайна
↗
39
27
25м 35с
3
Открытый
1.2
Инструменты (программы и ассеты) для левел дизайна
↗
246
200
9м 1с
0
2. 3D моделирование в Unreal Engine 5 и Blender
5 уроков
146
140
87м
6
Закрытый
2.1
Создание модели лестницы в Unreal Engine 5
↗
35
34
27м 5с
5
Закрытый
2.2
Создание простой модели сторожевой вышки в Blender
↗
30
29
16м 41с
2
Закрытый
2.3
Импорт и адаптация 3d модели из Blender в Unreal Engine 5
↗
30
28
17м 2с
0
Закрытый
2.4
Создание материалов для импортированной модели
↗
26
25
14м 30с
-1
Закрытый
2.5
Изменение точки вращения модели и создание коллизий
↗
25
24
13м 8с
0
3. Создание ландшафта в Unreal Engine и Gaea
2 урока
42
41
28м
1
Закрытый
3.1
Создание карты высот для ландшафта с помощью Gaea
↗
23
22
23м 3с
1
Закрытый
3.2
Изучение инструментов Unreal Engine для работы с ландшафтом
↗
19
19
5м 1с
0
4. Работа с материалами ландшафта
4 урока
67
62
59м
2
Закрытый
4.1
Изучение структуры автоматериала ландшафта
↗
18
17
9м 32с
0
Закрытый
4.2
Выбор и импорт текстур из библиотеки Quixel Megascans
↗
17
17
10м 37с
0
Закрытый
4.3
Создание функций автоматериала
↗
18
16
20м 29с
1
Закрытый
4.4
Создание автоматериала с помощью функций и текстур
↗
14
12
20м 10с
1
5. Работа с растительностью и окружающими объектами ландшафта
3 урока
45
41
40м
4
Закрытый
5.1
Импорт ассетов растительности и генерация травы на ландшафте
↗
18
17
20м 22с
1
Закрытый
5.2
Добавление деревьев на ландшафт с помощью инструмента foliage
↗
13
12
10м 51с
1
Закрытый
5.3
Добавление камней на ландшафт с инструментом foliage
↗
14
12
10м 15с
2
6. Создание модульных сооружений в Unreal Engine
2 урока
40
33
32м
2
Закрытый
6.1
Строительство зданий на карте в Unreal Engine
↗
21
15
20м 4с
1
Закрытый
6.2
Создание интерьера зданий с использованием техник левел дизайна
↗
19
18
12м 59с
1
7. Настройка света и заключение
1 урок
23
23
6м
1
Закрытый
7.1
Настройка света и заключение
↗
23
23
6м 9с
1