Содержание курса
1. Компьютерная графика
9 уроков
18
17
0м
0
Закрытый
1.1
Введение в компьютерную графику. Виды компьютерной графики
↗
4
4
-
0
Закрытый
1.2
Физ. основы комп. графики. Сравнение видов комп графики
↗
2
1
-
0
Закрытый
1.3
Область применения компьютерной графики. Технические средства
↗
2
2
-
0
Закрытый
1.4
Соответствие цветов и управление цветом
↗
3
3
-
0
Закрытый
1.5
Цветовые модели RGB и CMYK. Цветовая модель HSB. Цветовые схемы
↗
3
3
-
0
Закрытый
1.6
Форматы хранения граф. изоб. Цвет. разрешение и цвет. палитры.
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.7
Средства для отображения на странице графических элементов
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.8
Основные тенденции развития компьютерной графики
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.9
Современные графические ПО, выбор, внедрение и сопровождение
↗
1
1
-
0
2. Векторная графика
12 уроков
14
14
0м
0
Закрытый
2.1
Особенности векторной графики
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.2
Редактор векторной графики
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.3
Редактор разработки мультимедийного контента
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.4
Освоение интерфейса векторного редак. Создание простейших изоб.
↗
2
2
-
0
Закрытый
2.5
Создание контуров. Использование заливок. Работа с текстом
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.6
Создание изображ.: спецэффекты, перетекание, прозрачность, тень.
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.7
Создание изображений: интерактивные искажения, экструзия.
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.8
Освоение приемов работы со слоями.
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.9
Создание сложных изображений.
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.10
Создание статических изображений в редакторе анимации.
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.11
Создание автоматической анимации.
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.12
Работа с функциями в Blender.
↗
2
2
-
0
3. Растровая графика
10 уроков
12
12
0м
0
Закрытый
3.1
Особенности растровой графики. Редактор растровой графики
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.2
Освоение технологии работы в среде редактора растровой графики
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.3
Освоение инструментов выделения, трансформации и раскраски.
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.4
Создание и редактирование изображений
↗
2
2
-
0
Закрытый
3.5
Работа с масками. Векторные контуры фигуры
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.6
Особенности работы с многослойным изображением.
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.7
Связывание слоев. Трансформация содержимого слоя.
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.8
Специальные эффекты. Завершающие операции. Монтаж.
↗
2
2
-
0
Закрытый
3.9
Цветоделение, печать и преобразование цветовых моделей.
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.10
Создание графических примитивов и альфа-каналов.
↗
1
1
-
0
4. Трехмерная графика
5 уроков
9
9
0м
0
Закрытый
4.1
Основы трехмерной графики
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.2
Основы построения сцен
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.3
3D моделирование
↗
2
2
-
0
Закрытый
4.4
Подключение графической библиотеки OpenGL
↗
3
3
-
0
Закрытый
4.5
Синтаксис команд OpenGL
↗
2
2
-
0