Курс на Stepik
Обложка курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» на Stepik
999 ₽

Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Показываю весь путь создания мобильной игры, от первой идеи и прототипа до рабочего приложения, публикации и монетизации. Мы будем разрабатывать игру на Flutter и Flame, использовать ChatGPT для обсуждения решений, а Codex для работы с реальным проектом и кодом

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Учеников на курсе 1
Сертификаты, выданные на курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Количество уроков 65
Тесты в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Количество квизов 140
Стоимость курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Стоимость курса 999 ₽
Обновления курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Обновления курса
Дата публикации курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» 13 разделов Уроки в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» 65 уроков Тесты в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» 140 тестов Последнее обновление курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» обн. 14 сентября 2026

От идеи игры до плана разработки

5 уроков
1. Что именно мы создаём
2. Игровая идея и игровой цикл
3. MVP вместо большой игры
4. План разработки для Codex
5. Итог модуля

Инструменты и рабочая среда

5 уроков
1. Что должно быть готово перед разработкой
2. Flutter, Dart и Flame
3. Android Studio, VS Code и устройство
4. Git и структура проекта
5. Проверка готовности среды

Работа с Codex в реальном проекте

5 уроков
1. Почему Codex нельзя давать расплывчатую задачу
2. Контекст проекта: README, AGENTS и правила
3. Маленькие задачи и критерии готовности
4. Проверка результата: diff, запуск и ошибки
5. Коммит как граница законченной работы

Основа игры на Flutter и Flame

5 уроков
1. Из приложения в игру
2. Игровой класс и цикл обновления
3. Компоненты и сцена
4. Координаты, размеры и камера
5. Первый технический шаг для Codex

Основная игровая механика

5 уроков
1. Движение игрока
2. Управление
3. Препятствия и генерация
4. Столкновения, очки и проигрыш
5. Баланс первой версии

Интерфейс, звук и пользовательский опыт

5 уроков
1. Меню и навигация
2. HUD и информация во время игры
3. Экран завершения и повторная попытка
4. Звук, анимации и отклик
5. Проверка пользовательского опыта

Состояние игры и локальное сохранение

5 уроков
1. Что такое состояние игры
2. Riverpod и управление состоянием
3. SharedPreferences и локальное хранение
4. Рекорд, настройки и прогресс
5. Ошибки сохранения и миграции

Backend мобильной игры

5 уроков
1. Когда игре нужен backend
2. FastAPI и граница API
3. PostgreSQL, SQLAlchemy и Alembic
4. Пользователи, JWT и профиль
5. Таблица лидеров и синхронизация

Монетизация через Яндекс Рекламу

5 уроков
1. Модель рекламной монетизации
2. Rewarded Ads и игровая награда
3. Тестовые блоки и SDK
4. Частота показа и пользовательский опыт
5. Согласие, политика и блокировки

Платежи через Robokassa

5 уроков
1. Платёжный сценарий в игре
2. Товар, заказ и подпись
3. Webhook и подтверждение оплаты
4. Выдача покупки игроку
5. Ошибки, возвраты и журналирование

Юридическая подготовка игры

5 уроков
1. Правообладатель и коммерческий запуск
2. Пользовательское соглашение
3. Политика конфиденциальности и SDK
4. Лицензии, ассеты и AI-контент
5. Рейтинг, реклама и возвраты

Подготовка и публикация релиза

5 уроков
1. Debug и release
2. Версия, package id и подпись
3. APK, AAB и разрешения
4. Карточка приложения
5. Модерация и первая публикация

Что делать после публикации

5 уроков
1. Первые дни после релиза
2. Отзывы, баги и crash reports
3. Метрики и удержание
4. Доход, реклама и платежи
5. Версия 1.0.1 и план 1.1