Курс на Stepik
Обложка курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» на Stepik
999 ₽

Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли ★ 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Показываю весь путь создания мобильной игры, от первой идеи и прототипа до рабочего приложения, публикации и монетизации. Мы будем разрабатывать игру на Flutter и Flame, использовать ChatGPT для обсуждения решений, а Codex для работы с реальным проектом и кодом

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Учеников на курсе 2
Сертификаты, выданные на курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Количество уроков 65
Тесты в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Количество квизов 140
Стоимость курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Стоимость курса 999 ₽ —
Обновления курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» 13 разделов Уроки в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» 65 уроков Тесты в курсе «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» 140 тестов Последнее обновление курса «Мобильная игра с Codex: от идеи до прибыли» обн. 14 сентября 2026

От идеи игры до плана разработки

5 уроков
1. Что именно мы создаём ↗
2. Игровая идея и игровой цикл ↗
3. MVP вместо большой игры ↗
4. План разработки для Codex ↗
5. Итог модуля ↗

Инструменты и рабочая среда

5 уроков
1. Что должно быть готово перед разработкой ↗
2. Flutter, Dart и Flame ↗
3. Android Studio, VS Code и устройство ↗
4. Git и структура проекта ↗
5. Проверка готовности среды ↗

Работа с Codex в реальном проекте

5 уроков
1. Почему Codex нельзя давать расплывчатую задачу ↗
2. Контекст проекта: README, AGENTS и правила ↗
3. Маленькие задачи и критерии готовности ↗
4. Проверка результата: diff, запуск и ошибки ↗
5. Коммит как граница законченной работы ↗

Основа игры на Flutter и Flame

5 уроков
1. Из приложения в игру ↗
2. Игровой класс и цикл обновления ↗
3. Компоненты и сцена ↗
4. Координаты, размеры и камера ↗
5. Первый технический шаг для Codex ↗

Основная игровая механика

5 уроков
1. Движение игрока ↗
2. Управление ↗
3. Препятствия и генерация ↗
4. Столкновения, очки и проигрыш ↗
5. Баланс первой версии ↗

Интерфейс, звук и пользовательский опыт

5 уроков
1. Меню и навигация ↗
2. HUD и информация во время игры ↗
3. Экран завершения и повторная попытка ↗
4. Звук, анимации и отклик ↗
5. Проверка пользовательского опыта ↗

Состояние игры и локальное сохранение

5 уроков
1. Что такое состояние игры ↗
2. Riverpod и управление состоянием ↗
3. SharedPreferences и локальное хранение ↗
4. Рекорд, настройки и прогресс ↗
5. Ошибки сохранения и миграции ↗

Backend мобильной игры

5 уроков
1. Когда игре нужен backend ↗
2. FastAPI и граница API ↗
3. PostgreSQL, SQLAlchemy и Alembic ↗
4. Пользователи, JWT и профиль ↗
5. Таблица лидеров и синхронизация ↗

Монетизация через Яндекс Рекламу

5 уроков
1. Модель рекламной монетизации ↗
2. Rewarded Ads и игровая награда ↗
3. Тестовые блоки и SDK ↗
4. Частота показа и пользовательский опыт ↗
5. Согласие, политика и блокировки ↗

Платежи через Robokassa

5 уроков
1. Платёжный сценарий в игре ↗
2. Товар, заказ и подпись ↗
3. Webhook и подтверждение оплаты ↗
4. Выдача покупки игроку ↗
5. Ошибки, возвраты и журналирование ↗

Юридическая подготовка игры

5 уроков
1. Правообладатель и коммерческий запуск ↗
2. Пользовательское соглашение ↗
3. Политика конфиденциальности и SDK ↗
4. Лицензии, ассеты и AI-контент ↗
5. Рейтинг, реклама и возвраты ↗

Подготовка и публикация релиза

5 уроков
1. Debug и release ↗
2. Версия, package id и подпись ↗
3. APK, AAB и разрешения ↗
4. Карточка приложения ↗
5. Модерация и первая публикация ↗

Что делать после публикации

5 уроков
1. Первые дни после релиза ↗
2. Отзывы, баги и crash reports ↗
3. Метрики и удержание ↗
4. Доход, реклама и платежи ↗
5. Версия 1.0.1 и план 1.1 ↗