1.
Введение
↗
2.
МОДУЛЬ 1. ТЕХНОЛОГИИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В ИНФОСФЕРЕ
↗
3.
ТЕМА 1.1. ИНФОСФЕРА И ЦИФРОВЫЕ РЕАЛЬНОСТИ
↗
4.
ТЕМА 1.2. ТЕХНОЛОГИИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
↗
5.
ТЕМА 1.3. ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
↗
6.
ТЕМА 1.4. ОСНОВЫ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ РАЗРАБОТКИ AR
↗
7.
ТЕМА 1.5. ЦИФРОВЫЕ АВАТАРЫ И МЕТАВСЕЛЕННАЯ
↗
8.
МОДУЛЬ 2. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
↗
9.
ТЕМА 2.1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
↗
10.
ТЕМА 2.2. ВВЕДЕНИЕ В NUMPY
↗
11.
ТЕМА 2.3. РАСПОЗНАВАНИЕ МАРКЕРОВ ARUCO
↗
12.
ТЕМА 2.4. ДЕСКРИПТОРЫ И КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
↗
13.
ТЕМА 2.5. ГОМОГРАФИЯ И НАЛОЖЕНИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ
↗
14.
МОДУЛЬ 3. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ И АНИМАЦИИ
↗
15.
ТЕМА 3.1. ОСНОВЫ РАБОТЫ С BLENDER
↗
16.
ТЕМА 3.2. МОДЕЛИНГ
↗
17.
ТЕМА 3.3. МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ С UV-РАЗВЕРТКОЙ
↗
18.
ТЕМА 3.4. АНИМАЦИЯ
↗
19.
ТЕМА 3.5. ФОТОГРАММЕТРИЯ
↗
20.
МОДУЛЬ 4. SDK UNITY И ПОПУЛЯРНЫЕ ФРЕЙМВОРКИ
↗
21.
ТЕМА 4.1. SDK VUFORIA + UNITY
↗
22.
ТЕМА 4.2. ПОДГОТОВКА МАРКЕРА И КЛЮЧА В VUFORIA DEVELOPER PORTAL
↗
23.
ТЕМА 4.3. СБОРКА ПРОСТОЙ ВЕРСИИ ПРОЕКТА
↗
24.
ТЕМА 4.4. ДОБАВЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ UI
↗
25.
ТЕМА 4.5. ПОДКЛЮЧЕНИЕ СКРИПТОВ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С UI
↗
26.
МОДУЛЬ 5. ГЕОЛОКАЦИОННАЯ ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
↗
27.
ТЕМА 5.1.ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ ЧЕЛОВЕКА В ПРОСТРАНСТВЕ
↗
28.
ТЕМА 5.2. СЕРВИС СОЗДАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ ДОП. РЕАЛЬНОСТИ ARLOOP
↗
29.
ТЕМА 5.3. СОЗДАНИЕ ГЕОЛОКАЦИОННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С AR.JS
↗
30.
ТЕМА 5.4. КОНЦЕПЦИЯ ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЯ ГОРОДСКИХ КВЕСТОВ
↗