Содержание курса
1. Тестирование и отладка программ
6 уроков
1 357
867
180м
71
Закрытый
1.1
Знакомство с курсом
↗
277
153
3м 6с
7
Закрытый
1.2
Структурное программирование
↗
245
174
58м 58с
28
Закрытый
1.3
Тестирование ч.1
↗
225
159
16м 7с
11
Закрытый
1.4
Тестирование ч.2
↗
215
144
35м 52с
16
Закрытый
1.5
Тестирование ч.3
↗
204
130
40м 46с
9
Закрытый
1.6
Задача по созданию модульного теста функции factorize
↗
191
107
28м 55с
0
2. Объектно-ориентированное проектирование
8 уроков
1 459
1 093
284м
31
Закрытый
2.1
Введение в ООП
↗
205
173
19м 43с
10
Закрытый
2.2
Тест: Объектно-ориентированное программирование
↗
192
145
4м 12с
1
Закрытый
2.3
Парадигмы ООП
↗
194
164
18м 0с
8
Закрытый
2.4
Тест: Принципы и парадигмы ООП
↗
174
138
4м 15с
1
Закрытый
2.5
Разработка системы классов
↗
182
118
69м 8с
6
Закрытый
2.6
Тесты по темам: построение схемы наследования и UML
↗
162
129
6м 45с
0
Закрытый
2.7
Рефакторинг кода
↗
172
153
7м 45с
4
Закрытый
2.8
Задание на взаимную оценку: Создание иерархий классов
↗
178
73
157м 55с
1
3. Паттерны проектирования (часть 1)
4 урока
630
391
274м
22
Закрытый
3.1
Достоинства паттернов проектирования и особенности их применения
↗
165
123
14м 2с
5
Закрытый
3.2
Паттерн Decorator
↗
163
95
136м 58с
6
Закрытый
3.3
Паттерн Adapter
↗
153
86
79м 21с
6
Закрытый
3.4
Паттерн Observer
↗
149
87
45м 31с
5
4. Паттерны проектирования (часть 2)
3 урока
418
219
257м
-2
Закрытый
4.1
Паттерн Chain of responsibility
↗
142
83
133м 58с
2
Закрытый
4.2
Паттерн Abstract Factory
↗
130
74
71м 22с
1
Закрытый
4.3
Конфигурирование через YAML
↗
146
62
52м 17с
-5
5. Итоговый проект
2 урока
263
126
1м
0
Закрытый
5.1
Создание простой игры
↗
171
34
1м 31с
0
Закрытый
5.2
Ваши впечаления о курсе
↗
92
92
0м 15с
0