Содержание курса
1. Что такое 2-D игра. Создание концепции.
5 уроков
16
9
0м
0
Закрытый
1.1
Приветствие
↗
4
2
-
0
Закрытый
1.2
Что такое вообще 2D игра
↗
3
2
-
0
Закрытый
1.3
Докомпьютерные игры
↗
3
2
-
0
Закрытый
1.4
Концепция игры
↗
3
2
-
0
Закрытый
1.5
Практическая часть
↗
3
1
-
0
2. Дизайн-документ - что это и почему так важно.
5 уроков
11
5
0м
0
Закрытый
2.1
Документ со множеством имён
↗
3
1
-
0
Закрытый
2.2
А что вообще должно быть в Дизайн-документе? Техническая часть
↗
2
1
-
0
Закрытый
2.3
Лор, визуал и всё не техническое.
↗
2
1
-
0
Закрытый
2.4
Дополнительный материал по ГДД
↗
2
1
-
0
Закрытый
2.5
Практическая часть
↗
2
1
-
0
3. Разработка игры. Вспомогательная информация для разработчика.
5 уроков
13
5
36м
0
Закрытый
3.1
Какие вообще есть игровые движки?
↗
3
1
-
0
Закрытый
3.2
Первые наброски игры. Прототипы. Архитектура проекта.
↗
3
1
-
0
Закрытый
3.3
Паттерны
↗
2
1
36м 40с
0
Закрытый
3.4
Вспомогательные программы
↗
2
1
-
0
Закрытый
3.5
Практическая часть
↗
3
1
-
0