Курс на Stepik
Обложка курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.» на Stepik
Бесплатно

Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика. 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Здесь представлены основные этапы создания 2D-игры в формате шпаргалки. Курс является примером шагов для создания 2D-игры разработчикам игр, какие этапы существуют - на что обратить внимание на данных этапах.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Учеников на курсе 3
Сертификаты, выданные на курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Количество уроков 15
Тесты в курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Количество квизов 20
Время прохождения курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Время прохождения курса
Обновления курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Обновления курса
Дата публикации курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.» 3 раздела Уроки в курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.» 15 уроков Тесты в курсе «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.» 20 тестов Время прохождения курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.» 1 ч. Последнее обновление курса «Обо всём и кратко - Шпаргалка 2D разработчика.» обн. 2 года назад

Что такое 2-D игра. Создание концепции.

5 уроков
1. Приветствие
2. Что такое вообще 2D игра
3. Докомпьютерные игры
4. Концепция игры
5. Практическая часть

Дизайн-документ - что это и почему так важно.

5 уроков
1. Документ со множеством имён
2. А что вообще должно быть в Дизайн-документе? Техническая часть
3. Лор, визуал и всё не техническое.
4. Дополнительный материал по ГДД
5. Практическая часть

Разработка игры. Вспомогательная информация для разработчика.

5 уроков
1. Какие вообще есть игровые движки?
2. Первые наброски игры. Прототипы. Архитектура проекта.
3. Паттерны
4. Вспомогательные программы
5. Практическая часть