Курс на Stepik
Обложка курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» на Stepik
Бесплатно

Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс знакомит с основами разработки компьютерных игр и помогает подготовиться к участию в профиле НТО «Разработка компьютерных игр». Участники разберутся в ключевых этапах создания игры, командных ролях, игровой математике и алгоритмах, а также узнают, как оформить и представить свой проект

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Учеников на курсе 152
Сертификаты, выданные на курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Количество уроков 101
Тесты в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Количество квизов 47
Время прохождения курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Время прохождения курса
Обновления курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Обновления курса
Дата публикации курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 7 разделов Уроки в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 101 урок Тесты в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 47 тестов Время прохождения курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 2 ч. Последнее обновление курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» обн. 10 сентября 2026

Карта профиля “Разработка компьютерных игр”

5 уроков
1. Введение в профиль
2. Структура профиля РКИ
3. Роли в команде
4. Анализ задания и технического задания
5. Чтение регламента и правил

Геймдизайн и анализ игр

18 уроков
1. Введение
2. От идеи к игре
3. Жанр и поджанр
4. Для кого создается игра
5. Не «весело ли?», а какой опыт получает игрок
6. Основной игровой процесс и core loop
7. Core-механики, Meta-механики и Feature List
8. Игровая сложность и баланс
9. Как игровой опыт развивается со временем
10. Прогрессия и реиграбельность
11. Сюжет, персонаж и атмосфера должны работать вместе с gameplay
12. Референсы как инструмент анализа
13. Конкурентный анализ
14. От короткого концепта к Game Concept Document
15. Проверка целостности концепта
16. Практика. Разбор игры и разработка собственного игрового концепт
17. Вопросы к модулю
18. Дополнительные материалы

Игровая математика и алгоритмы

15 уроков
1. Введение
2. Как математическая модель описывает игровую систему
3. Пропорции, отношения и проценты
4. Комбинаторика в игровых задачах
5. Теория вероятностей и случайность
6. Распределения вероятностей
7. Среднее значение и математическое ожидание
8. Массивы и последовательности данных
9. Поиск, подсчет и обработка элементов
10. Графы и представление связей
11. Поиск пути
12. Как перевести игровое условие в алгоритмическую задачу
13. Как выбирать структуру данных и алгоритм
14. Как использовать математику при разработке собственной игры
15. Вопросы к модулю

Игровые движки и техническая реализация

24 урока
1. Введение
2. Что такое игровой движок
3. Основные сущности и устройство проекта
4. Игровая логика
5. Связь между игровыми системами
6. Жизненный цикл игровой сущности
7. Система ввода
8. Player Controller и управление игровыми сущностями
9. Физика и коллизии
10. Collision, Overlap и Trigger
11. Collision Layers и фильтрация
12. Формы коллизий и оптимизация
13. Raycast и пространственные запросы
14. Разные виды Raycast и Shape Cast
15. Raycast и зрение противников
16. Интерфейс и адаптивная структура UI
17. UI и игровая логика
18. Обновление игровых систем
19. Tick, Update, Physics Update и Timer
20. Delta Time
21. Tick и Timer: влияние на производительность
22. Оптимизация игровой логики и физических запросов
23. Профилирование
24. Выбор игрового движка

Арт-пайплайн и Blender

18 уроков
1. Из чего состоит 3D-модель
2. Грани, треугольники и tris
3. Топология и шейдинг
4. Нормали
5. Custom Split Normals
6. UV-развертка
7. Текстуры и текстурные карты
8. Редактирование текстур
9. Базовая анимация и ключевые кадры
10. Анимация в игровом контексте
11. Mood board и визуальное направление
12. Колористика
13. VFX как часть игрового языка
14. UI и UX
15. Визуальная целостность проекта
16. Практика. Подготовка простого игрового ассета
17. Вопросы к модулю
18. Дополнительные материалы:

Командная разработка, Git

14 уроков
1. Зачем нужен контроль версий
2. Что такое Git
3. Работа с Git через графический интерфейс и командную строку
4. Базовый цикл работы с Git
5. Commit и нейминг
6. Ветки
7. Pull и Push
8. Git и игровые проекты
9. Unity и Git
10. Unreal Engine и Git
11. Godot и Git
12. Конфликты Git
13. Data-Driven подход
14. Практика

Продуктовая упаковка

7 уроков
1. Введение
2. Как описать игровой продукт
3. Как подготовить продукт к показу
4. Как сделать презентацию игрового проекта
5. Как питчить игру
6. Как сделать тизер и трейлер
7. Как подготовить продукт к финалу