Курс на Stepik
Обложка курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» на Stepik
Бесплатно

Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО ★ 4.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс знакомит с основами разработки компьютерных игр и помогает подготовиться к участию в профиле НТО «Разработка компьютерных игр». Участники разберутся в ключевых этапах создания игры, командных ролях, игровой математике и алгоритмах, а также узнают, как оформить и представить свой проект

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Учеников на курсе 434
Сертификаты, выданные на курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Отзывов получено 9
Рейтинг курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Рейтинг курса 4.000
Уроки в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Количество уроков 101
Тесты в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Количество квизов 47
Время прохождения курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Время прохождения курса —
Обновления курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 7 разделов Уроки в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 101 урок Тесты в курсе «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 47 тестов Время прохождения курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» 2 ч. Последнее обновление курса «Образовательный курс профиля "Разработка копьютерных игр" НТО» обн. 10 сентября 2026

Карта профиля “Разработка компьютерных игр”

5 уроков
1. Введение в профиль ↗
2. Структура профиля РКИ ↗
3. Роли в команде ↗
4. Анализ задания и технического задания ↗
5. Чтение регламента и правил ↗

Геймдизайн и анализ игр

18 уроков
1. Введение ↗
2. От идеи к игре ↗
3. Жанр и поджанр ↗
4. Для кого создается игра ↗
5. Не «весело ли?», а какой опыт получает игрок ↗
6. Основной игровой процесс и core loop ↗
7. Core-механики, Meta-механики и Feature List ↗
8. Игровая сложность и баланс ↗
9. Как игровой опыт развивается со временем ↗
10. Прогрессия и реиграбельность ↗
11. Сюжет, персонаж и атмосфера должны работать вместе с gameplay ↗
12. Референсы как инструмент анализа ↗
13. Конкурентный анализ ↗
14. От короткого концепта к Game Concept Document ↗
15. Проверка целостности концепта ↗
16. Практика. Разбор игры и разработка собственного игрового концепт ↗
17. Вопросы к модулю ↗
18. Дополнительные материалы ↗

Игровая математика и алгоритмы

15 уроков
1. Введение ↗
2. Как математическая модель описывает игровую систему ↗
3. Пропорции, отношения и проценты ↗
4. Комбинаторика в игровых задачах ↗
5. Теория вероятностей и случайность ↗
6. Распределения вероятностей ↗
7. Среднее значение и математическое ожидание ↗
8. Массивы и последовательности данных ↗
9. Поиск, подсчет и обработка элементов ↗
10. Графы и представление связей ↗
11. Поиск пути ↗
12. Как перевести игровое условие в алгоритмическую задачу ↗
13. Как выбирать структуру данных и алгоритм ↗
14. Как использовать математику при разработке собственной игры ↗
15. Вопросы к модулю ↗

Игровые движки и техническая реализация

24 урока
1. Введение ↗
2. Что такое игровой движок ↗
3. Основные сущности и устройство проекта ↗
4. Игровая логика ↗
5. Связь между игровыми системами ↗
6. Жизненный цикл игровой сущности ↗
7. Система ввода ↗
8. Player Controller и управление игровыми сущностями ↗
9. Физика и коллизии ↗
10. Collision, Overlap и Trigger ↗
11. Collision Layers и фильтрация ↗
12. Формы коллизий и оптимизация ↗
13. Raycast и пространственные запросы ↗
14. Разные виды Raycast и Shape Cast ↗
15. Raycast и зрение противников ↗
16. Интерфейс и адаптивная структура UI ↗
17. UI и игровая логика ↗
18. Обновление игровых систем ↗
19. Tick, Update, Physics Update и Timer ↗
20. Delta Time ↗
21. Tick и Timer: влияние на производительность ↗
22. Оптимизация игровой логики и физических запросов ↗
23. Профилирование ↗
24. Выбор игрового движка ↗

Арт-пайплайн и Blender

18 уроков
1. Из чего состоит 3D-модель ↗
2. Грани, треугольники и tris ↗
3. Топология и шейдинг ↗
4. Нормали ↗
5. Custom Split Normals ↗
6. UV-развертка ↗
7. Текстуры и текстурные карты ↗
8. Редактирование текстур ↗
9. Базовая анимация и ключевые кадры ↗
10. Анимация в игровом контексте ↗
11. Mood board и визуальное направление ↗
12. Колористика ↗
13. VFX как часть игрового языка ↗
14. UI и UX ↗
15. Визуальная целостность проекта ↗
16. Практика. Подготовка простого игрового ассета ↗
17. Вопросы к модулю ↗
18. Дополнительные материалы: ↗

Командная разработка, Git

14 уроков
1. Зачем нужен контроль версий ↗
2. Что такое Git ↗
3. Работа с Git через графический интерфейс и командную строку ↗
4. Базовый цикл работы с Git ↗
5. Commit и нейминг ↗
6. Ветки ↗
7. Pull и Push ↗
8. Git и игровые проекты ↗
9. Unity и Git ↗
10. Unreal Engine и Git ↗
11. Godot и Git ↗
12. Конфликты Git ↗
13. Data-Driven подход ↗
14. Практика ↗

Продуктовая упаковка

7 уроков
1. Введение ↗
2. Как описать игровой продукт ↗
3. Как подготовить продукт к показу ↗
4. Как сделать презентацию игрового проекта ↗
5. Как питчить игру ↗
6. Как сделать тизер и трейлер ↗
7. Как подготовить продукт к финалу ↗