Курс на Stepik
Обложка курса «Основы Go» на Stepik
2 499 ₽

Основы Go 4.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Go — язык от Google для быстрого, простого и надежного кода. Освойте основы, структуры, интерфейсы и конкурентность на практике по книге «Основы Go». Начните писать программы, которые работают везде и всегда!

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Основы Go»Учеников на курсе 126
Сертификаты, выданные на курсе «Основы Go»Сертификатов выдано 8
Отзывы о курсе «Основы Go»Отзывов получено 2
Рейтинг курса «Основы Go»Рейтинг курса 4.000
Уроки в курсе «Основы Go»Количество уроков 176
Тесты в курсе «Основы Go»Количество квизов 204
Задачи с кодом в курсе «Основы Go»Количество задач с кодом 244
Время прохождения курса «Основы Go»Время прохождения курса
Стоимость курса «Основы Go»Стоимость курса 2 499 ₽
Обновления курса «Основы Go»Обновления курса
Дата публикации курса «Основы Go»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Основы Go»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Основы Go» 19 разделов Уроки в курсе «Основы Go» 176 уроков Тесты в курсе «Основы Go» 204 теста Задачи в курсе «Основы Go» 244 задачи Время прохождения курса «Основы Go» 32 ч. Последнее обновление курса «Основы Go» обн. 24 апреля 2026

Краткая история, встроенные типы данных и синтаксис Go

31 урок
1. Краткая история и основные особенности Go
2. Установка и настройка рабочего окружения
3. Объявление переменных
4. Правила именования переменных
5. Комментарии
6. Расположение фигурных скобок имеет значение
7. Типы данных Go
8. Тесты на типы данных
9. Константы
10. Основные операторы Go
11. Условные конструкции в Go
12. Цикл for
13. Безусловный переход
14. Преобразование типов данных
15. Ввод данных и форматирование вывода
16. Работа со строками
17. Задачи на строки
18. Разбор задач на строки
19. Работа с срезами
20. Задачи на срезы
21. Разбор задач на срезы
22. Работа с таблицами/картами
23. Задачи по таблицам / картам
24. Разбор задач на таблицы
25. Задачи на арифметические операции
26. Разбор задач на арифметические операции
27. Задачи на управляющие конструкции
28. Разбор задач на управляющие конструкции
29. Задачи на циклы
30. Разбор задач на циклы
31. Резюме по главе и вопросы для самопроверки

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.0

2 урока
1. Разрабатываем игру
2. Задания на самостоятельную проработку

Функции

16 уроков
1. Немного про абстракцию и функции
2. Варианты объявлений функции
3. Способы передачи аргументов в функцию
4. Псевдонимы типов (alias declarations)
5. Область видимости переменных
6. Обращение к функции через переменную
7. Функция как входной аргумент другой функции
8. Анонимные функции, замыкания и рекурсия
9. Генераторные функции
10. Отложенное выполнение функции
11. Задачи на функции
12. Разбор задач на функции
13. Задачи на рекурсию
14. Разбор задач на рекурсию
15. Задачи на замыкания
16. Разбор задач на замыкания

Модули и пакеты

9 уроков
1. Создание и инициализация модуля
2. Подключение стороннего модуля в проект
3. Удаление неиспользуемых зависимостей
4. Версионирование модулей в Go
5. Каталог vendor
6. Создание пакета
7. Именование пакетов и нюансы их импортирования
8. Создание и импортирование локального модуля
9. Тесты по модулям и пакетам

Тестирование

9 уроков
1. Введение
2. Написание модульных тестов в Go
3. Написание табличных (Table-Driven) тестов в Go
4. Написание подтестов
5. Тестовое покрытие кода
6. Тестирование производительности
7. Генерация ложных данных средствами Faker
8. Резюме по главе и вопросы для самопроверки
9. Тесты на закрепление пройденного материала

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.1

2 урока
1. Рефакторинг
2. Задания на самостоятельную проработку

Объектно-ориентированное программирование в Go

23 урока
1. Введение
2. Абстракция в ООП
3. Тип данных Struct
4. Задачи на структуры
5. Разбор задач на структуры
6. Объявление методов и принципы работы с ними
7. Связывание метода и структуры данных
8. Конструкторная функция
9. Инкапсуляция и сокрытие в Go
10. Задачи на методы структур
11. Разбор задач на методы структур
12. Композиция и переопределение методов
13. Интерфейсы и полиморфизм времени исполнения
14. Интерфейс как поле структуры
15. Еще немножко магии интерфейсов
16. Задачи на композицию, интерфейсы и переопределение
17. Разбор задач на композицию, интерфейсы и переопределение
18. Generics (Обобщения)
19. Задачи на дженерики
20. Разбор задач на дженерики
21. Резюме по главе и вопросы для самопроверки
22. Задачи на ООП
23. Разбор задач на ООП

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.2

2 урока
1. Рефакторинг
2. Задания на самостоятельную проработку

Обработка ошибок и паник в Go

13 уроков
1. Паника (panic) в Go
2. Пользовательская паника
3. Паника и отложенный вызов функции
4. Обработка паники
5. Обработка ошибок в Go
6. Облегченные пользовательские ошибки
7. Определение типа ошибки
8. Расширенные пользовательские ошибки
9. Вложенные ошибки
10. Резюме по главе и вопросы для самопроверки
11. Тесты к модулю
12. Задачи на обработку ошибок и паник
13. Разбор задач на обработку ошибок и паник

Работа с файлами и директориями. Сборка приложения

11 уроков
1. Введение
2. Работа с файлами
3. Тесты по работе с файлами
4. Работа с директориями
5. Работа с JSON-файлами
6. База данных на основе файла и однонаправленного списка
7. Простая БД по типу «ключ:значение» в формате JSON
8. Сборка и конфигурация запускаемого приложения
9. Резюме по главе и вопросы для самопроверки
10. Задачи на работу с JSON
11. Разбор задач на работу с JSON

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.3

1 урок
1. Сохранение и загрузка игровой сессии

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.4. Рефакторинг и игра с компом

7 уроков
1. Введение
2. Выделение функционала доски в пакет board
3. Пакет player. Человек vs Компьютер
4. Сохранение и загрузка игровой сессии
5. Расширяем функционал пакета game
6. Рефакторинг пакета main
7. Задания на самостоятельную проработку

Работа с СУБД SQLite

10 уроков
1. Введение
2. Разработка «ToDo-list» средствами модуля go-sqlite3
3. Задачи на работу с SQLite (в ручном режиме)
4. Разбор задач на работу с SQLite в ручном режиме
5. Разработка «ToDo-list» средствами модуля gorm
6. Задачи на работу с SQLite (GORM)
7. Разбор задач на работу с SQLite (GORM)
8. Транзакции
9. Режим DryRun модуля gorm
10. Резюме по главе и вопросы для самопроверки

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.5

6 уроков
1. Введение
2. Рефакторинг пакета model
3. Проектирование пакета database
4. Рефакторинг пакета game
5. Переработка функционала главного меню пакета main
6. Задания на самостоятельную проработку

Конкурентность в Go

13 уроков
1. Разница между процессом, потоком и горутинной
2. Разница между конкурентным и параллельным выполнением кода
3. Создание горутины
4. Ожидание завершения горутин
5. Каналы
6. Состояние гонки
7. Мьютексы
8. Атомарные операции
9. Переменная среды выполнения GOMAXPROCS
10. Паттерны (шаблоны) конкурентного программирования
11. Резюме по главе и вопросы для самопроверки
12. Задачи на работу с горутинами
13. Разбор задач на работу с горутинами

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.6

5 уроков
1. Введение
2. Параллельная стратегий хода компьютера на высокой сложности
3. Распараллеливание проверки выигрышных комбинаций
4. Обращение к БД через горутины
5. Задание на доработку проекта

Сетевое программирование

6 уроков
1. Введение
2. Пример клиента и сервера без установления соединения
3. Пример клиента и сервера с установлением соединения
4. Пример реализации TCP-чата
5. Пример реализации REST API web-сервиса
6. Резюме по главе и вопросы для самопроверки

Проект: Игра «Крестики-Нолики» v.7

9 уроков
1. Введение
2. Рефакторинг слоя работы с данными
3. Рефакторинг пакета player
4. Разработка протокола взаимодействия клиента и сервера
5. Разработка функционала игровой комнаты
6. Разработка серверной части
7. Разработка клиентской части
8. Запуск игры
9. Задание на доработку проекта

Заключение

1 урок
1. Заключение