Содержание курса
1. Введение в гейм-дизайн
4 урока
73
66
26м
0
Закрытый
1.1
Что такое гейм-дизайн?
↗
21
19
12м 5с
0
Закрытый
1.2
Роль гейм-дизайнера в разработке игр
↗
19
17
7м 4с
0
Закрытый
1.3
Основные этапы разработки игры
↗
16
16
3м 45с
0
Закрытый
1.4
Типы игр и их жанры
↗
17
14
4м 51с
0
2. Основы создания игрового опыта
3 урока
42
38
29м
0
Закрытый
2.1
Понимание игрока и его мотивации.
↗
16
14
10м 13с
0
Закрытый
2.2
Игровая механика: что это и как она работает.
↗
14
12
12м 30с
0
Закрытый
2.3
Баланс в играх: вызов vs. удовольствие
↗
12
12
7м 43с
0
3. Дизайн уровней
3 урока
32
29
21м
0
Закрытый
3.1
Основные принципы левел-дизайна.
↗
12
9
12м 12с
0
Закрытый
3.2
Примеры хорошо и плохо спроектированных уровней.
↗
10
10
6м 14с
0
Закрытый
3.3
Инструменты для создания уровней.
↗
10
10
2м 24с
0
4. Нарративный дизайн
3 урока
30
26
8м
0
Закрытый
4.1
Важность истории в игре.
↗
11
10
8м 35с
0
Закрытый
4.2
Создание увлекательных персонажей и мира.
↗
10
8
1м 39с
0
Закрытый
4.3
Интеграция нарратива в геймплей.
↗
9
8
-
0
5. Прототипирование и тестирование
3 урока
28
25
4м
0
Закрытый
5.1
Что такое прототипы и зачем они нужны?
↗
10
9
4м 16с
0
Закрытый
5.2
Тестирование: сбор обратной связи.
↗
9
7
-
0
Закрытый
5.3
Улучшение игры на основе тестов.
↗
9
9
-
0
6. Итоговая лекция
3 урока
33
33
3м
0
Закрытый
6.1
Итоги курса.
↗
9
9
-
0
Закрытый
6.2
Советы для начинающих гейм-дизайнеров.
↗
12
12
2м 40с
0
Закрытый
6.3
Полезные ресурсы и книги для дальнейшего изучения.
↗
12
12
2м 45с
0