Чему вы научитесь
- Создание базового меша округлых объектов.
- Создание UV развертки модели.
- Создание текстур в среде Substanse Painter заливкой с черной маской и генераторами
- Запекание собственных нормалей в Blender для Substanse Painter
- Выгрузка конечных текстур и их подключение в Blender
- По пожеланию смогу добавить бонусное видео по выгрузки данных текстур в Unity
О курсе
Работаем в среде Blender для создания геометрии, UV развертки, запекание собственных мелких деталей нормалей.
Создаем индивидуальные текстуры в программе Substanse Painter.
Для кого этот курс
Хотели текстурить модели? Вот Ваш шанс! Собственные текстуры с разным режимом наложения, высотами грязью нормалями шероховатостями а так же тонкая настройка всех параметров. Курс подразумевает наличии минимальных знаний по программе Blender и Substanse Painter. Начальные знания у меня есть в бесплатном доступе на портале Stepik, рекомендую ознакомиться, если Вам были непонятны какие то термины выше.
Начальные требования
Компьютер с установленным программным обеспечением Blender и Substanse Painter.
Преподаватели курса
Как проходит обучение
Разбитые на части видео уроки. На основных моментах сделаны тестовые вопросы или уточнения, чтоб понимать, что материал был Вами усвоен. Все интересующие вопросы можно оставлять в комментариях, проверяю раз в день.
Сертификат
Успешно завершив курс, вы получите сертификат от платформы Stepik. Уже 2 учеников получили сертификат.
Что вы получите
- - создание Low и High poly модели округлых объектов
- - создание UV развертки.
- - создание собственных текстур, с тонкостями про пыль и грязь модели
- - запекание нормалей и последующее их использование
- - подключение полученных текстур в Blender
Нагрузка
1 час в день