Содержание курса
1. Введение
1 урок
13
13
1м
0
Открытый
1.1
Введение в курс
↗
13
13
1м 46с
0
2. Теория
4 урока
6
4
0м
0
Закрытый
2.1
Что такое датапак?
↗
2
0
-
0
Закрытый
2.2
Чем датапаки отличаются от модов?
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.3
Примеры использования
↗
2
2
-
0
Закрытый
2.4
Необходимые инструменты для работы
↗
1
1
-
0
3. Основы создания датапаков
4 урока
5
4
0м
0
Закрытый
3.1
Структура датапака
↗
1
0
-
0
Закрытый
3.2
Пространства имён (namespaces)
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.3
Создание файла pack.mcmeta
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.4
Практика: настройка первого датапака
↗
2
2
-
0
4. Работа с рецептами крафта
4 урока
6
5
0м
0
Закрытый
4.1
Формат JSON для рецептов
↗
2
1
-
0
Закрытый
4.2
Типы рецептов (shaped и shapeless)
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.3
Добавление пользовательских рецептов
↗
2
2
-
0
Закрытый
4.4
Практика: создание нового рецепта и датапака
↗
1
1
-
0
5. Таблицы добычи (Loot Tables)
3 урока
2
2
0м
0
Закрытый
5.1
Понятие таблиц добычи
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.2
Изменение лута мобов и блоков
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.3
Создание собственных таблиц добычи
↗
0
0
-
0
6. Функции (Functions)
4 урока
6
6
0м
0
Закрытый
6.1
Что такое функции в датапаках?
↗
0
0
-
0
Закрытый
6.2
Использование команд Minecraft в функциях
↗
2
2
-
0
Закрытый
6.3
Создание цепочек команд
↗
2
2
-
0
Закрытый
6.4
Практика: написание первой функции
↗
2
2
-
0
7. Теги (Tags)
3 урока
4
4
0м
0
Закрытый
7.1
Использование тегов для группировки объектов
↗
1
1
-
0
Закрытый
7.2
Применение тегов в функциях и таблицах добычи
↗
2
2
-
0
Закрытый
7.3
Практика: создание пользовательского тега
↗
1
1
-
0
8. Генерация структур
4 урока
5
5
0м
0
Закрытый
8.1
Сохранение структур в игре
↗
2
2
-
0
Закрытый
8.2
Импорт собственных построек в датапак
↗
0
0
-
0
Закрытый
8.3
Использование структур в генерации мира
↗
2
2
-
0
Закрытый
8.4
Практика: добавление уникальной постройки
↗
1
1
-
0
9. Оптимизация и тестирование
3 урока
3
3
0м
0
Закрытый
9.1
Советы по оптимизации датапаков
↗
2
2
-
0
Закрытый
9.2
Инструменты для тестирования
↗
0
0
-
0
Закрытый
9.3
Решение проблем совместимости
↗
1
1
-
0
10. Продвинутые техники
4 урока
4
4
0м
0
Закрытый
10.1
Использование команды execute для сложных механик
↗
2
2
-
0
Закрытый
10.2
Работа с событиями (triggers)
↗
0
0
-
0
Закрытый
10.3
Создание интерактивных сценариев
↗
1
1
-
0
Закрытый
10.4
Практика: разработка сложной механики
↗
1
1
-
0
11. Публикация датапака
2 урока
1
0
0м
0
Закрытый
11.1
Подготовка датапака для публикации
↗
0
0
-
0
Закрытый
11.2
Оформление README и инструкций для пользователей
↗
1
0
-
0
12. Бонус
1 урок
1
1
0м
0
Закрытый
12.1
Вспомогательные программы для создания датапаков
↗
1
1
-
0