Содержание курса
1. Введение
6 уроков
75
62
41м
0
Закрытый
1.1
Приветствие
↗
20
20
0м 1с
0
Закрытый
1.2
История GO и почему это лучший язык программирования
↗
18
12
10м 51с
0
Закрытый
1.3
Компилятор GO как код превращается в программу
↗
15
11
10м 57с
0
Закрытый
1.4
Редакторы кода для GO выбираем инструмент разработки
↗
7
7
12м 1с
0
Закрытый
1.5
Установка VSCode
↗
9
6
1м 51с
0
Закрытый
1.6
Расширение GO для VS Code и архитектура взаимодействия
↗
6
6
8м 16с
0
2. Изучение Go: базовый уровень
70 уроков
143
123
1317м
0
Закрытый
2.1
Подготовка арены - настройка окружения Git
↗
10
8
3м 9с
0
Закрытый
2.2
Команды терминала и языки программирования
↗
8
7
4м 39с
0
Закрытый
2.3
Первый шаг - программа в Go
↗
4
4
6м 57с
0
Закрытый
2.4
Практическое задание
↗
5
5
2м 19с
0
Закрытый
2.5
Когда использовать go run а когда go build
↗
4
4
4м 54с
0
Закрытый
2.6
Стандартная библиотека Go Ваша коробка инструментов по умолчанию
↗
6
6
6м 33с
0
Закрытый
2.7
Импорт в Go как собирать только нужное
↗
5
5
15м 19с
0
Закрытый
2.8
Типы данных в Go фундамент ваших программ
↗
4
4
6м 27с
0
Закрытый
2.9
Контейнеры для данных как хранить информацию в Go
↗
4
4
15м 32с
0
Закрытый
2.10
Контейнеры для данных ч2
↗
3
3
17м 33с
0
Закрытый
2.11
Контейнеры для данных ч3
↗
4
2
44м 30с
0
Закрытый
2.12
Код который читается сам соглашения об именовании
↗
3
3
12м 51с
0
Закрытый
2.13
Snakecase UPPERCASE и camelCase
↗
2
2
15м 53с
0
Закрытый
2.14
Неизменные стражи кода введение в константы
↗
3
2
16м 9с
0
Закрытый
2.15
Блоки констант и правила инициализации
↗
2
2
16м 59с
0
Закрытый
2.16
Практическое применение констант
↗
3
3
21м 10с
0
Закрытый
2.17
Арсенал программиста логические операторы
↗
3
3
18м 29с
0
Закрытый
2.18
Арсенал программиста операторы программная шпаргалка
↗
3
3
7м 55с
0
Закрытый
2.19
Математические операции в Go
↗
2
2
19м 6с
0
Закрытый
2.20
Циклы в действии основы повторений в Go
↗
2
2
12м 42с
0
Закрытый
2.21
Управление потоком циклов
↗
2
2
11м 33с
0
Закрытый
2.22
Мастерство циклов как for заменяет while в Go
↗
2
2
11м 13с
0
Закрытый
2.23
Бесконечные циклы и управление потоком
↗
2
2
7м 44с
0
Закрытый
2.24
Практическое применение цикла for как игра
↗
3
2
23м 16с
0
Закрытый
2.25
Игровой пример с циклами
↗
2
2
18м 48с
0
Закрытый
2.26
Цикл for в Go против скама
↗
3
2
31м 21с
0
Закрытый
2.27
Логика выбора в Go от простого if к сложным решениям
↗
2
2
12м 30с
0
Закрытый
2.28
Вложенные условия и логические операторы в Go
↗
2
2
13м 1с
0
Закрытый
2.29
Практическое применение условных операторов Go
↗
2
2
17м 42с
0
Закрытый
2.30
Управление выбором switch в Go
↗
2
2
8м 34с
0
Закрытый
2.31
Выражения в case и fallthrough
↗
1
1
12м 34с
0
Закрытый
2.32
Type Switch знакомство
↗
1
1
8м 39с
0
Закрытый
2.33
Система обработки игровых событий
↗
2
1
34м 45с
0
Закрытый
2.34
Массивы в Go основы и объявление
↗
2
1
8м 44с
0
Закрытый
2.35
Модификация и итерация
↗
1
1
27м 28с
0
Закрытый
2.36
Программа анализа командной статистики
↗
2
1
45м 12с
0
Закрытый
2.37
Слайсы вместо массивов
↗
2
1
9м 46с
0
Закрытый
2.38
Динамические коллекции слайсы вместо массивов
↗
1
1
15м 1с
0
Закрытый
2.39
Динамические коллекции в действии
↗
1
1
27м 1с
0
Закрытый
2.40
Карты Go Мощь ключ значение хранилищ
↗
1
1
13м 55с
0
Закрытый
2.41
Карты данных от простых словарей до многоуровневых хранилищ
↗
1
1
24м 3с
0
Закрытый
2.42
Карты Go практический пример
↗
1
1
24м 7с
0
Закрытый
2.43
Мастер итераций range
↗
1
1
15м 1с
0
Закрытый
2.44
Мастер итераций range подробный разбор
↗
0
0
19м 23с
0
Закрытый
2.45
Range анализ оценок
↗
1
1
23м 45с
0
Закрытый
2.46
Range комбинирование карт и слайсов
↗
0
0
19м 36с
0
Закрытый
2.47
Мастер итераций система учета покупок
↗
1
1
24м 43с
0
Закрытый
2.48
Мастерская кода функции в Go
↗
0
0
35м 15с
0
Закрытый
2.49
Мастерская кода анонимные функции и замыкания
↗
0
0
31м 28с
0
Закрытый
2.50
Функции в го система обработки транзакций
↗
1
1
37м 29с
0
Закрытый
2.51
Мастерская кода множественные возвращаемые значения
↗
0
0
20м 29с
0
Закрытый
2.52
Множественные возвращаемые значения ошибки
↗
0
0
24м 11с
0
Закрытый
2.53
Мастер класс Множественные возвращаемые значения
↗
0
0
42м 33с
0
Закрытый
2.54
Основы вариативных функций
↗
0
0
13м 50с
0
Закрытый
2.55
Комбинирование параметров
↗
0
0
22м 36с
0
Закрытый
2.56
Передача срезов и практическое применение
↗
1
1
31м 51с
0
Закрытый
2.57
Основы и механизм работы Defer
↗
1
0
17м 56с
0
Закрытый
2.58
Решение проблем defer
↗
0
0
21м 13с
0
Закрытый
2.59
defer система логирования
↗
1
1
27м 26с
0
Закрытый
2.60
Когда программа кричит стоп panic
↗
1
1
23м 57с
0
Закрытый
2.61
Обработка платежных транзакций
↗
2
2
41м 1с
0
Закрытый
2.62
Когда go нажимает кнопку тревоги panic
↗
1
0
20м 1с
0
Закрытый
2.63
Спасение программы от краха recover
↗
1
1
17м 41с
0
Закрытый
2.64
Продвинутое использование recover
↗
0
0
33м 58с
0
Закрытый
2.65
recover в действии и подводные камни
↗
2
1
36м 55с
0
Закрытый
2.66
Экстренный выход из программы Exit в Go
↗
1
0
13м 42с
0
Закрытый
2.67
Взаимодействие Exit с defer
↗
2
1
17м 21с
0
Закрытый
2.68
Система мониторинга
↗
2
2
-
0
Закрытый
2.69
Секреты функции init
↗
3
2
20м 1с
0
Закрытый
2.70
Система автоматической регистрации плагинов init
↗
3
1
24м 51с
0
3. Изучение Go: Продвинутый уровень
3 урока
11
7
105м
0
Закрытый
3.1
Магия замыканий как функции запоминают свое прошлое
↗
4
1
26м 46с
0
Закрытый
3.2
Параметризованные замыкания
↗
1
1
30м 7с
0
Закрытый
3.3
Продвинутые техники замыканий в go
↗
6
5
49м 29с
0