Курс на Stepik
Обложка курса «Программер» на Stepik
Бесплатно

Программер 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG
Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Программер»Учеников на курсе 239
Сертификаты, выданные на курсе «Программер»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Программер»Отзывов получено 3
Рейтинг курса «Программер»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Программер»Количество уроков 59
Тесты в курсе «Программер»Количество квизов 121
Задачи с кодом в курсе «Программер»Количество задач с кодом 7
Время прохождения курса «Программер»Время прохождения курса
Обновления курса «Программер»Обновления курса
Дата публикации курса «Программер»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Программер»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Программер» 10 разделов Уроки в курсе «Программер» 59 уроков Тесты в курсе «Программер» 121 тест Задачи в курсе «Программер» 7 задач Время прохождения курса «Программер» 10 ч. Последнее обновление курса «Программер» обн. 1 год назад

1. О курсе

8 уроков
Закрытый
1.1 Что такое C#
481
109
2м 6с
8
Закрытый
1.2 Переменные
273
202
2м 29с
2
Закрытый
1.3 Первая программа
232
178
3м 45с
2
Закрытый
1.4 Печать текста
215
166
2м 11с
1
Закрытый
1.5 Пользовательский ввод
198
117
7м 19с
3
Закрытый
1.6 Комментарии
175
139
1м 4с
3
Закрытый
1.7 Оператор var
178
157
1м 8с
3
Закрытый
1.8 Константы
170
150
1м 41с
2

2. Работа с операторами

3 урока
Закрытый
2.1 Арифметические операторы
167
130
3м 50с
2
Закрытый
2.2 Операторы присваивания
158
107
9м 54с
2
Закрытый
2.3 Викторина
156
91
10м 36с
2

3. Условие

2 урока
Закрытый
3.1 Простые условия
147
110
5м 55с
-2
Закрытый
3.2 Оператор Switch
130
101
4м 32с
2

4. Циклы

5 уроков
Закрытый
4.1 Цикл While
134
99
4м 6с
3
Закрытый
4.2 Цикл For
122
99
3м 57с
2
Закрытый
4.3 Цикл do-While
116
99
2м 40с
2
Закрытый
4.4 Break
118
86
3м 8с
2
Закрытый
4.5 Викторина
116
87
6м 3с
1

5. Логические операторы

4 урока
Закрытый
5.1 Логические операторы
113
97
3м 3с
1
Закрытый
5.2 Условный оператор
107
93
1м 29с
3
Закрытый
5.3 Базовый калькулятор
112
98
2м 44с
3
Закрытый
5.4 Викторина
107
58
13м 49с
3

6. Методы

9 уроков
Закрытый
6.1 Введение в методы
125
94
4м 7с
2
Закрытый
6.2 Параметры метода
109
79
3м 13с
2
Закрытый
6.3 Несколько параметров
108
75
2м 14с
2
Закрытый
6.4 Необязательные и именованные
103
61
6м 8с
0
Закрытый
6.5 Передача аргументов
100
59
7м 3с
2
Закрытый
6.6 Перегрузка метода
93
67
3м 53с
2
Закрытый
6.7 Изготовление пирамиды
89
76
2м 39с
1
Закрытый
6.8 Викторина
86
43
20м 7с
3
Закрытый
6.9 Очки уровня
84
44
1м 26с
1

7. Классы

7 уроков
Закрытый
7.1 Классы и объекты
103
82
3м 31с
3
Закрытый
7.2 Типы значений и ссылок
89
76
2м 51с
3
Закрытый
7.3 Пример класса
89
59
4м 27с
3
Закрытый
7.4 Инкапсуляция
86
77
2м 3с
3
Закрытый
7.5 Конструкторы
87
72
3м 41с
4
Закрытый
7.6 Характеристики
84
57
7м 24с
2
Закрытый
7.7 Викторина
82
48
3м 24с
2

8. Скрипты

8 уроков
Закрытый
8.1 Работа в Unity
60
30
82м 3с
2
Закрытый
8.2 Скрипты 1
49
29
6м 51с
0
Закрытый
8.3 Скрипты 2
35
24
7м 15с
0
Закрытый
8.4 Часы
34
23
6м 30с
-1
Закрытый
8.5 Справочник
31
19
2м 42с
1
Закрытый
8.6 Скриптинг
25
14
1м 33с
0
Закрытый
8.7 Локация в Unity
22
17
57м 5с
0
Закрытый
8.8 Создание игры
32
3
256м 12с
0

9. Создание проекта

8 уроков
Закрытый
9.1 Техническая документация
42
19
1м 14с
0
Закрытый
9.2 Распределение ролей
30
14
1м 11с
0
Закрытый
9.3 Создание моделей
20
16
0м 14с
0
Закрытый
9.4 Работа со сценами. Интерфейс (скрипты)
34
21
2м 57с
0
Закрытый
9.5 Создание приложения в Unity
29
25
0м 10с
0
Закрытый
9.6 Разработка программы в Unity
27
17
0м 19с
0
Закрытый
9.7 Сохранение и сдача работы
26
7
1м 6с
0
Закрытый
9.8 Разработка программы в Unrial
28
20
0м 9с
0

10. Введение в ООП

5 уроков
Закрытый
10.1 32Введение в визуальный язык BOLT
4
2
13м 47с
0
Закрытый
10.2 32Оператор if и система ввода
3
1
6м 46с
0
Закрытый
10.3 32Работа с компонентами gameObject
3
1
-
0
Закрытый
10.4 32Уничтожение объектов и отслеживание расстояния между ними
3
1
-
0
Закрытый
10.5 32Реагирование UI на события в Unity
3
1
-
0