Содержание курса
1. Приветствие
2 урока
177
82
3м
4
Закрытый
1.1
От авторов
↗
119
36
2м 9с
3
Закрытый
1.2
Установка Python
↗
58
46
0м 25с
1
2. Знакомство с Python. Ввод-вывод информации.
7 уроков
284
83
37м
4
Закрытый
2.1
Языки программирования. Знакомство c Python. Типы данных
↗
57
38
2м 23с
2
Закрытый
2.2
Графический модуль "Turtle".
↗
54
18
7м 13с
1
Закрытый
2.3
Программа чат-бот. Ввод-вывод данных, перевод типов данных
↗
48
11
13м 15с
0
Закрытый
2.4
Программа фокус
↗
42
9
12м 42с
1
Закрытый
2.5
Программа “Урок английского”. Условный оператор.
↗
36
3
1м 8с
0
Закрытый
2.6
Циклы for и while. Многоугольники и звезды
↗
25
3
2м 34с
0
Закрытый
2.7
Программа угадай число. Итог
↗
22
1
-
0
3. Что дальше?
1 урок
20
20
1м
0
Закрытый
3.1
Слово учителю
↗
20
20
1м 13с
0
4. Игра виселица
4 урока
99
4
2м
0
Закрытый
4.1
Введение в gamedev и Графика игры
↗
37
1
1м 43с
0
Закрытый
4.2
Геймплэй - ситуация Game over
↗
26
1
0м 9с
0
Закрытый
4.3
Геймплей - ситуация Win
↗
18
1
1м 47с
0
Закрытый
4.4
Расширенные возможности
↗
18
1
0м 11с
0
5. Оконные приложения
5 уроков
81
45
2м
0
Закрытый
5.1
Калькулятор - интерфейс
↗
22
0
1м 8с
0
Закрытый
5.2
Калькулятор - функционал
↗
14
0
1м 56с
0
Закрытый
5.3
Калькулятор*
↗
13
13
0м 2с
0
Закрытый
5.4
До нового года осталось...
↗
17
17
0м 2с
0
Закрытый
5.5
До нового года осталось - анимация
↗
15
15
0м 2с
0
6. Игра Пакман
5 уроков
92
92
0м
0
Закрытый
6.1
Графика
↗
20
20
0м 4с
0
Закрытый
6.2
Движение и анимация
↗
21
21
0м 2с
0
Закрытый
6.3
Стенки и поедание точек
↗
20
20
0м 2с
0
Закрытый
6.4
Массивы стенок и точек
↗
17
17
0м 2с
0
Закрытый
6.5
Уровни
↗
14
14
0м 2с
0