Курс на Stepik
Обложка курса «Проектирование и реализация компьютерных игр» на Stepik
Бесплатно

Проектирование и реализация компьютерных игр 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс рассчитан на разработку одной полноценной игры с использованием игрового движка GDevelop5. Обучающиеся изучат основы работы с программой, научатся создавать различные игровые объекты, создавать поведение персонажей, проектировать локации и реализовывать свои креативные идеи. По прохождении курса обучающиеся разработают компьютерную игру и разовьют дивергентное мышление!

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр»Учеников на курсе 11
Сертификаты, выданные на курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Проектирование и реализация компьютерных игр»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр»Количество уроков 39
Тесты в курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр»Количество квизов 119
Время прохождения курса «Проектирование и реализация компьютерных игр»Время прохождения курса
Обновления курса «Проектирование и реализация компьютерных игр»Обновления курса
Дата публикации курса «Проектирование и реализация компьютерных игр»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Проектирование и реализация компьютерных игр»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр» 5 разделов Уроки в курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр» 39 уроков Тесты в курсе «Проектирование и реализация компьютерных игр» 119 тестов Время прохождения курса «Проектирование и реализация компьютерных игр» 3 ч. Последнее обновление курса «Проектирование и реализация компьютерных игр» обн. 2 года назад

1. Введение

5 уроков
Закрытый
1.1 Приветствие!
13
13
0м 14с
0
Закрытый
1.2 Как будет происходить обучение
8
8
-
0
Закрытый
1.3 Введение в разработку игр
7
1
9м 43с
0
Закрытый
1.4 Установка игрового движка GDevelop5
7
5
5м 45с
0
Закрытый
1.5 Знакомство с GDevelop5
4
3
7м 53с
0

2. Разработка первой игры

15 уроков
Закрытый
2.1 Гипер-казуальная игра. Словесная модель
6
1
5м 55с
0
Закрытый
2.2 Проектирование и персонажи
5
1
10м 12с
0
Закрытый
2.3 Главный герой и фон
5
1
4м 12с
0
Закрытый
2.4 Важные ограничения
4
2
2м 33с
0
Закрытый
2.5 Другие способы управления
3
0
8м 26с
0
Закрытый
2.6 Группировка - как и зачем?
4
1
11м 9с
0
Закрытый
2.7 Таймер, поворот и масштаб
4
0
15м 32с
0
Закрытый
2.8 Звуковое сопровождение
2
1
4м 28с
0
Закрытый
2.9 Счетчик
2
0
6м 51с
0
Закрытый
2.10 Сложности в игре
2
0
2м 25с
0
Закрытый
2.11 Жизни и лицо Хомы
2
0
12м 23с
0
Закрытый
2.12 Оформление навигации
1
0
1м 17с
0
Закрытый
2.13 Главный экран
1
0
2м 42с
0
Закрытый
2.14 Внешний вид игры
3
0
7м 50с
0
Закрытый
2.15 Итог разработки первой игры!
2
0
3м 56с
0

3. Разработка второй игры

8 уроков
Закрытый
3.1 Шутер: история жанра, механика игры
2
0
7м 19с
0
Закрытый
3.2 Словесная модель и работа с персонажами
1
0
15м 20с
0
Закрытый
3.3 Поведение объектов
2
0
13м 54с
0
Закрытый
3.4 Переменная сцены
2
0
19м 21с
0
Закрытый
3.5 Выстрелы и урон
2
0
4м 1с
0
Закрытый
3.6 Окончание игры
1
0
17м 56с
0
Закрытый
3.7 Переходы между уровнями
2
0
13м 38с
0
Закрытый
3.8 Итог разработки второй игры
3
0
6м 33с
0

4. Разработка третьей игры

9 уроков
Закрытый
4.1 Словесная модель и новый жанр игры
2
0
-
0
Закрытый
4.2 Фон для бродилок
1
0
-
0
Закрытый
4.3 Перемещение главного героя
1
0
-
0
Закрытый
4.4 Гравитация и слежение
1
0
-
0
Закрытый
4.5 Монеты
1
0
-
0
Закрытый
4.6 Кристаллы и жизни
2
0
-
0
Закрытый
4.7 Враги
1
0
-
0
Закрытый
4.8 Внешний вид и двери
1
0
-
0
Закрытый
4.9 Итог разработки третьей игры
4
0
-
0

5. Разработка индивидуального проекта

2 урока
Закрытый
5.1 Дополнительная информация о жанрах игр
2
2
-
0
Закрытый
5.2 Требования к индивидуальному проекту
2
0
-
0