Содержание курса
1. Модуль 1. Вариативный блок «Объемное моделирование». Компас-3D
6 уроков
259
103
88м
0
Закрытый
1.1
Кейс «Знакомство - я Компас»
↗
66
15
6м 9с
0
Закрытый
1.2
Создание деталей «Прижимная планка» и «Уголок»
↗
40
19
19м 20с
0
Закрытый
1.3
Создание детали «Консоль»
↗
39
18
17м 10с
0
Закрытый
1.4
Создание детали «Шкив»
↗
37
17
9м 37с
0
Закрытый
1.5
Создание детали «Вал»
↗
38
18
10м 40с
0
Закрытый
1.6
Создание сборочного изделия
↗
39
16
28м 33с
0
2. Модуль 1. Вариативный блок «Объемное моделирование». Blender 3D
4 урока
163
100
228м
0
Закрытый
2.1
Кейс «Знакомься - я Blender 3D»
↗
44
23
46м 52с
0
Закрытый
2.2
Режим редактирования. Работа с горячими клавишами
↗
40
28
74м 43с
0
Закрытый
2.3
Режим редактирования. Работа с кривыми. Работа с модификаторами
↗
40
24
73м 50с
0
Закрытый
2.4
Настройка света и материалов
↗
39
25
35м 14с
0
3. Модуль 2. «Работа с электроникой» (Тинкеркад, Ардуино)
5 уроков
186
68
21м
0
Закрытый
3.1
Знакомство с электроникой и с кросс-платформой Тинкеркад
↗
40
13
1м 9с
0
Закрытый
3.2
Работа со светодиодами и резисторами в Тинкеркад
↗
38
22
1м 39с
0
Закрытый
3.3
Что такое Arduino и где найти применение?
↗
38
1
16м 2с
0
Закрытый
3.4
Создание светофора
↗
35
13
1м 3с
0
Закрытый
3.5
Создание механизма для умной парковки
↗
35
19
2м 47с
0
4. Модуль 3. Вариативный блок «Scratch»
1 урок
36
32
9м
0
Закрытый
4.1
Знакомство с программой «Scratch». Установка ПО
↗
36
32
9м 42с
0
5. «Scratch Программирование»
5 уроков
155
100
24м
0
Закрытый
5.1
Программирование в «Scratch». Написание кода
↗
33
20
2м 39с
0
Закрытый
5.2
Операторы. Изучение скриптов. Создание сценария для игры
↗
32
20
18м 40с
0
Закрытый
5.3
Условия
↗
30
20
2м 35с
0
Закрытый
5.4
Циклы
↗
30
20
1м 19с
0
Закрытый
5.5
Переменные. Создание переменных со значением.
↗
30
20
2м 30с
0
6. «Scratch Анимация»
5 уроков
145
89
6м
0
Закрытый
6.1
Знакомство с анимацией. Изучение графики движения
↗
31
18
1м 17с
0
Закрытый
6.2
Работа с внешним видом персонажа
↗
29
18
1м 11с
0
Закрытый
6.3
Использование базовых операторов для управления персонажем
↗
29
17
1м 11с
0
Закрытый
6.4
Изучение скриптов. Создание сценария для анимации
↗
29
18
1м 20с
0
Закрытый
6.5
Анимация персонажа. Работа с сенсорами
↗
27
18
2м 30с
0
7. Модуль 4. «Tilda. Как оформить свой проект в формате лендинга?»
5 уроков
159
111
8м
0
Закрытый
7.1
Как презентовать свой проект в формате лендинга
↗
35
19
4м 54с
0
Закрытый
7.2
Основные инструменты на платформе Tilda
↗
34
24
1м 47с
0
Закрытый
7.3
Создание блоков введения
↗
33
24
1м 9с
0
Закрытый
7.4
Создание блоков с результатами кейсов
↗
29
22
1м 5с
0
Закрытый
7.5
Оформление лендинга в одной стилистике
↗
28
22
1м 48с
0
8. Модуль 5. «Основы дизайна. Удобный живой механизм»
6 уроков
174
79
9м
0
Закрытый
8.1
Антропометрия
↗
31
12
0м 25с
0
Закрытый
8.2
Эргономика
↗
29
22
1м 34с
0
Закрытый
8.3
Бионика
↗
30
16
2м 46с
0
Закрытый
8.4
Цветоведение. Основы колористики
↗
29
18
3м 50с
0
Закрытый
8.5
Психология цвета
↗
29
9
3м 36с
0
Закрытый
8.6
3D принтеры и их технологические особенности
↗
26
2
1м 6с
0
9. Модуль 6. «Основы дизайна. Что такое проект в промдизайне?»
6 уроков
149
94
6м
0
Закрытый
9.1
Что такое проект в промышленном дизайне и как его представить
↗
26
11
2м 17с
0
Закрытый
9.2
Полезные ресурсы дизайнера
↗
25
20
1м 54с
0
Закрытый
9.3
Основы композиции
↗
24
10
1м 41с
0
Закрытый
9.4
Какие бывают презентации и где их можно создавать
↗
25
14
1м 41с
0
Закрытый
9.5
Что такое портфолио и как правильно его оформить
↗
24
19
1м 37с
0
Закрытый
9.6
Создание портфолио в виде презентации
↗
25
20
1м 59с
0