Содержание курса
1. Введение в курс
3 урока
31
31
17м
0
Закрытый
1.1
Обзор курса Unity
↗
10
10
7м 51с
0
Закрытый
1.2
Терминология и введение в профессию
↗
11
11
5м 14с
0
Закрытый
1.3
Перспективы развития профессии Unity-разработчик
↗
10
10
5м 33с
0
2. Установка и настройка программы
4 урока
37
37
24м
0
Закрытый
2.1
Установка программы и первое знакомство с Unity
↗
10
10
10м 4с
0
Закрытый
2.2
Знакомство с интерфейсом программы
↗
9
9
5м 11с
0
Закрытый
2.3
Знакомство с принципами навигации внутри сцены
↗
9
9
5м 54с
0
Закрытый
2.4
Возможности работы с графикой и освещением в сцене
↗
9
9
4м 6с
0
3. Физика в Unity
4 урока
31
31
32м
0
Закрытый
3.1
Основы работы с физикой в Unity
↗
9
9
4м 25с
0
Закрытый
3.2
Знакомство с компонентом RigidBody
↗
9
9
10м 55с
0
Закрытый
3.3
Добавление компонента к созданным 3D-объектам
↗
9
9
8м 14с
0
Закрытый
3.4
Настройка физического поведения у объектов
↗
4
4
9м 5с
0
4. Материалы в Unity
3 урока
22
22
19м
0
Закрытый
4.1
Основы работы с материалами в Unity. Подключение к 3D-объектам.
↗
8
8
7м 25с
0
Закрытый
4.2
Дополнительные возможности настройки материалов
↗
7
7
5м 9с
0
Закрытый
4.3
Настройка свечения материалов, Emission
↗
7
7
7м 43с
0
5. Программирование в Unity
5 уроков
30
30
37м
0
Закрытый
5.1
Установка Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
↗
6
6
5м 3с
0
Закрытый
5.2
Что такое Сlass в Unity
↗
6
6
5м 13с
0
Закрытый
5.3
Метод в С#
↗
6
6
11м 1с
0
Закрытый
5.4
Отличие методов void Start() от void Update()
↗
6
6
6м 29с
0
Закрытый
5.5
Debug.Log() в С#
↗
6
6
9м 49с
0
6. Типы данных в С#
3 урока
15
15
37м
0
Закрытый
6.1
Тип данных int
↗
6
6
14м 21с
0
Закрытый
6.2
Тип данных float
↗
5
5
11м 24с
0
Закрытый
6.3
Тип данных string
↗
4
4
11м 48с
0
7. Типы данных в С#. Операторы.
3 урока
12
12
30м
0
Закрытый
7.1
Операторы if, else и логика их работы
↗
4
4
11м 37с
0
Закрытый
7.2
Применение операторов к поведению 3D объектов
↗
4
4
7м 1с
0
Закрытый
7.3
Применение операторов к сравнению жизней игроков
↗
4
4
12м 14с
0
8. Циклические конструкции в C#
3 урока
12
12
20м
0
Закрытый
8.1
Цикл for в С# и принцип его работы
↗
4
4
7м 3с
0
Закрытый
8.2
Повторяющиеся игровые элементы
↗
4
4
6м 16с
0
Закрытый
8.3
Создание игровых элементов через кнопку мыши
↗
4
4
7м 55с
0
9. Массивы и List на С#
3 урока
8
8
28м
0
Закрытый
9.1
Работа с массивами на С#
↗
4
4
10м 38с
0
Закрытый
9.2
Применение массивов к 3D-объектам
↗
2
2
12м 46с
0
Закрытый
9.3
Реализация рюкзака игрока
↗
2
2
6м 21с
0
10. Работа компонента Transform в С#
3 урока
6
6
27м
0
Закрытый
10.1
Что такое компонент Transform и какие свойства в себя ключает
↗
2
2
5м 2с
0
Закрытый
10.2
Transform position
↗
2
2
14м 41с
0
Закрытый
10.3
Transform rotation
↗
2
2
8м 21с
0
11. Random.Range в С#
3 урока
7
7
25м
0
Закрытый
11.1
Принцип работы функции Random.Range
↗
2
2
12м 38с
0
Закрытый
11.2
Выбор случайного игрового объекта
↗
3
3
7м 27с
0
Закрытый
11.3
Вывод результата в консоль программы
↗
2
2
6м 45с
0
12. Тип данных bool в С#
3 урока
4
4
34м
0
Закрытый
12.1
Булевый оператор в С# и его применение
↗
2
2
8м 23с
0
Закрытый
12.2
Значения, которые принимает оператор
↗
1
1
17м 17с
0
Закрытый
12.3
Реализуем прыжок игрока с использованием bool
↗
1
1
9м 40с
0
13. Instatiate и Destroy в С#
3 урока
5
5
40м
0
Закрытый
13.1
Принцип работы функции Instantiate
↗
2
2
15м 6с
0
Закрытый
13.2
Создание вражеских игровых объектов
↗
2
2
6м 38с
0
Закрытый
13.3
Принцип работы функции Destroy. Удаление созданного объекта
↗
1
1
19м 50с
0
14. Принцип работы функции InvokeReapiting
3 урока
3
3
22м
0
Закрытый
14.1
Что такое функция InvokeReapiting, ее параметры и применение
↗
1
1
9м 39с
0
Закрытый
14.2
Создание вражеских клонов с установленным интервалом времени
↗
1
1
7м 34с
0
Закрытый
14.3
Создание клонов из разных точек игрового пространства
↗
1
1
7м 58с
0
15. Input в С#
4 урока
5
5
40м
0
Закрытый
15.1
Для чего использовать ввод с клавиатуры в Unity
↗
1
1
9м 57с
0
Закрытый
15.2
Как правильно считывать действия пользователя с мыши
↗
2
2
15м 14с
0
Закрытый
15.3
Как считывать действия пользователя с клавиатуры
↗
1
1
10м 0с
0
Закрытый
15.4
Подключение функций к игровому объекту
↗
1
1
6м 3с
0
16. Добавление 3D-моделей в созданную сцену
3 урока
5
3
44м
0
Закрытый
16.1
Как правильно добавить 3D-модели в свою сцену
↗
2
1
9м 6с
0
Закрытый
16.2
Как работать с собственными 3D-моделями в сцене
↗
1
1
22м 45с
0
Закрытый
16.3
Как правильно выстроить левел-дизайн для игрового уровня
↗
2
1
13м 11с
0
17. Добавление звуков в сцену на Unity
3 урока
3
3
30м
0
Закрытый
17.1
Источники звуков в Unity
↗
1
1
5м 22с
0
Закрытый
17.2
Как правильно импортировать звук в проект
↗
1
1
12м 23с
0
Закрытый
17.3
Дополнительные настройки звука в проекте
↗
1
1
13м 40с
0
18. Добавление управления к объекту (Player) в сцене
3 урока
3
3
51м
0
Закрытый
18.1
Написание базового управления для игрока с использованием С#
↗
1
1
21м 57с
0
Закрытый
18.2
Добавление созданного скрипта к управлению игроком
↗
1
1
20м 52с
0
Закрытый
18.3
Настройка скорости и навигации игрока в сцене
↗
1
1
10м 53с
0
19. Триггеры в Unity
3 урока
3
3
28м
0
Закрытый
19.1
Что такое триггеры в Unity
↗
1
1
12м 46с
0
Закрытый
19.2
Отличие функций для работы с триггером
↗
1
1
8м 6с
0
Закрытый
19.3
Как использовать триггеры для создания телепорта
↗
1
1
8м 4с
0
20. Работа с UI (User Interface) в Unity
3 урока
6
5
41м
0
Закрытый
20.1
Что такое UI (User Interface) в Unity и для чего он применяется
↗
2
2
8м 38с
0
Закрытый
20.2
Как содать простой UI-интерфейс в виде полосы здоровья игрока
↗
2
2
14м 2с
0
Закрытый
20.3
Как создать интерфейс для вывода количества набранных очков
↗
2
1
19м 51с
0
21. Как экспортировать итоговый проект из Unity на ПК
4 урока
9
9
35м
0
Закрытый
21.1
Что такое экспорт игры
↗
2
2
5м 11с
0
Закрытый
21.2
Почему сборка игры считается конечным этапом создания проекта
↗
3
3
11м 59с
0
Закрытый
21.3
Как правильно выполнить процесс сборки под разные платформы
↗
3
3
7м 17с
0
Закрытый
21.4
Установка сборки игры на свой ПК и запуск итогового проекта
↗
1
1
11м 21с
0