Курс на Stepik
Обложка курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» на Stepik
2 500 ₽

Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Этот практический курс научит вас всем этапам разработки: от основ движка до продвинутых техник программирования на C# и оптимизации. Вы освоите полный цикл производства игр и к финалу курса выпустите готовый проект для портфолио. Обучение построено на реальных кейсах — никакой лишней теории, только применимые на практике навыки. Подходит начинающим разработчикам и тем, кто хочет систематизировать знания. Ваш первый шаг в индустрию игр начинается здесь."

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Учеников на курсе 11
Сертификаты, выданные на курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Количество уроков 69
Тесты в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Количество квизов 112
Время прохождения курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Время прохождения курса
Стоимость курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Стоимость курса 2 500 ₽
Обновления курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Обновления курса
Дата публикации курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 21 раздел Уроки в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 69 уроков Тесты в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 112 тестов Время прохождения курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 11 ч. Последнее обновление курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» обн. 19 мая 2026

1. Введение в курс

3 урока
Закрытый
1.1 Обзор курса Unity
10
10
7м 51с
0
Закрытый
1.2 Терминология и введение в профессию
11
11
5м 14с
0
Закрытый
1.3 Перспективы развития профессии Unity-разработчик
10
10
5м 33с
0

2. Установка и настройка программы

4 урока
Закрытый
2.1 Установка программы и первое знакомство с Unity
10
10
10м 4с
0
Закрытый
2.2 Знакомство с интерфейсом программы
9
9
5м 11с
0
Закрытый
2.3 Знакомство с принципами навигации внутри сцены
9
9
5м 54с
0
Закрытый
2.4 Возможности работы с графикой и освещением в сцене
9
9
4м 6с
0

3. Физика в Unity

4 урока
Закрытый
3.1 Основы работы с физикой в Unity
9
9
4м 25с
0
Закрытый
3.2 Знакомство с компонентом RigidBody
9
9
10м 55с
0
Закрытый
3.3 Добавление компонента к созданным 3D-объектам
9
9
8м 14с
0
Закрытый
3.4 Настройка физического поведения у объектов
4
4
9м 5с
0

4. Материалы в Unity

3 урока
Закрытый
4.1 Основы работы с материалами в Unity. Подключение к 3D-объектам.
8
8
7м 25с
0
Закрытый
4.2 Дополнительные возможности настройки материалов
7
7
5м 9с
0
Закрытый
4.3 Настройка свечения материалов, Emission
7
7
7м 43с
0

5. Программирование в Unity

5 уроков
Закрытый
5.1 Установка Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
6
6
5м 3с
0
Закрытый
5.2 Что такое Сlass в Unity
6
6
5м 13с
0
Закрытый
5.3 Метод в С#
6
6
11м 1с
0
Закрытый
5.4 Отличие методов void Start() от void Update()
6
6
6м 29с
0
Закрытый
5.5 Debug.Log() в С#
6
6
9м 49с
0

6. Типы данных в С#

3 урока
Закрытый
6.1 Тип данных int
6
6
14м 21с
0
Закрытый
6.2 Тип данных float
5
5
11м 24с
0
Закрытый
6.3 Тип данных string
4
4
11м 48с
0

7. Типы данных в С#. Операторы.

3 урока
Закрытый
7.1 Операторы if, else и логика их работы
4
4
11м 37с
0
Закрытый
7.2 Применение операторов к поведению 3D объектов
4
4
7м 1с
0
Закрытый
7.3 Применение операторов к сравнению жизней игроков
4
4
12м 14с
0

8. Циклические конструкции в C#

3 урока
Закрытый
8.1 Цикл for в С# и принцип его работы
4
4
7м 3с
0
Закрытый
8.2 Повторяющиеся игровые элементы
4
4
6м 16с
0
Закрытый
8.3 Создание игровых элементов через кнопку мыши
4
4
7м 55с
0

9. Массивы и List на С#

3 урока
Закрытый
9.1 Работа с массивами на С#
4
4
10м 38с
0
Закрытый
9.2 Применение массивов к 3D-объектам
2
2
12м 46с
0
Закрытый
9.3 Реализация рюкзака игрока
2
2
6м 21с
0

10. Работа компонента Transform в С#

3 урока
Закрытый
10.1 Что такое компонент Transform и какие свойства в себя ключает
2
2
5м 2с
0
Закрытый
10.2 Transform position
2
2
14м 41с
0
Закрытый
10.3 Transform rotation
2
2
8м 21с
0

11. Random.Range в С#

3 урока
Закрытый
11.1 Принцип работы функции Random.Range
2
2
12м 38с
0
Закрытый
11.2 Выбор случайного игрового объекта
3
3
7м 27с
0
Закрытый
11.3 Вывод результата в консоль программы
2
2
6м 45с
0

12. Тип данных bool в С#

3 урока
Закрытый
12.1 Булевый оператор в С# и его применение
2
2
8м 23с
0
Закрытый
12.2 Значения, которые принимает оператор
1
1
17м 17с
0
Закрытый
12.3 Реализуем прыжок игрока с использованием bool
1
1
9м 40с
0

13. Instatiate и Destroy в С#

3 урока
Закрытый
13.1 Принцип работы функции Instantiate
2
2
15м 6с
0
Закрытый
13.2 Создание вражеских игровых объектов
2
2
6м 38с
0
Закрытый
13.3 Принцип работы функции Destroy. Удаление созданного объекта
1
1
19м 50с
0

14. Принцип работы функции InvokeReapiting

3 урока
Закрытый
14.1 Что такое функция InvokeReapiting, ее параметры и применение
1
1
9м 39с
0
Закрытый
14.2 Создание вражеских клонов с установленным интервалом времени
1
1
7м 34с
0
Закрытый
14.3 Создание клонов из разных точек игрового пространства
1
1
7м 58с
0

15. Input в С#

4 урока
Закрытый
15.1 Для чего использовать ввод с клавиатуры в Unity
1
1
9м 57с
0
Закрытый
15.2 Как правильно считывать действия пользователя с мыши
2
2
15м 14с
0
Закрытый
15.3 Как считывать действия пользователя с клавиатуры
1
1
10м 0с
0
Закрытый
15.4 Подключение функций к игровому объекту
1
1
6м 3с
0

16. Добавление 3D-моделей в созданную сцену

3 урока
Закрытый
16.1 Как правильно добавить 3D-модели в свою сцену
2
1
9м 6с
0
Закрытый
16.2 Как работать с собственными 3D-моделями в сцене
1
1
22м 45с
0
Закрытый
16.3 Как правильно выстроить левел-дизайн для игрового уровня
2
1
13м 11с
0

17. Добавление звуков в сцену на Unity

3 урока
Закрытый
17.1 Источники звуков в Unity
1
1
5м 22с
0
Закрытый
17.2 Как правильно импортировать звук в проект
1
1
12м 23с
0
Закрытый
17.3 Дополнительные настройки звука в проекте
1
1
13м 40с
0

18. Добавление управления к объекту (Player) в сцене

3 урока
Закрытый
18.1 Написание базового управления для игрока с использованием С#
1
1
21м 57с
0
Закрытый
18.2 Добавление созданного скрипта к управлению игроком
1
1
20м 52с
0
Закрытый
18.3 Настройка скорости и навигации игрока в сцене
1
1
10м 53с
0

19. Триггеры в Unity

3 урока
Закрытый
19.1 Что такое триггеры в Unity
1
1
12м 46с
0
Закрытый
19.2 Отличие функций для работы с триггером
1
1
8м 6с
0
Закрытый
19.3 Как использовать триггеры для создания телепорта
1
1
8м 4с
0

20. Работа с UI (User Interface) в Unity

3 урока
Закрытый
20.1 Что такое UI (User Interface) в Unity и для чего он применяется
2
2
8м 38с
0
Закрытый
20.2 Как содать простой UI-интерфейс в виде полосы здоровья игрока
2
2
14м 2с
0
Закрытый
20.3 Как создать интерфейс для вывода количества набранных очков
2
1
19м 51с
0

21. Как экспортировать итоговый проект из Unity на ПК

4 урока
Закрытый
21.1 Что такое экспорт игры
2
2
5м 11с
0
Закрытый
21.2 Почему сборка игры считается конечным этапом создания проекта
3
3
11м 59с
0
Закрытый
21.3 Как правильно выполнить процесс сборки под разные платформы
3
3
7м 17с
0
Закрытый
21.4 Установка сборки игры на свой ПК и запуск итогового проекта
1
1
11м 21с
0