Курс на Stepik
Обложка курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» на Stepik
2 500 ₽

Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно ★ 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Этот практический курс научит вас всем этапам разработки: от основ движка до продвинутых техник программирования на C# и оптимизации. Вы освоите полный цикл производства игр и к финалу курса выпустите готовый проект для портфолио. Обучение построено на реальных кейсах — никакой лишней теории, только применимые на практике навыки. Подходит начинающим разработчикам и тем, кто хочет систематизировать знания. Ваш первый шаг в индустрию игр начинается здесь."

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Учеников на курсе 12
Сертификаты, выданные на курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Количество уроков 69
Тесты в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Количество квизов 112
Время прохождения курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Время прохождения курса —
Стоимость курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Стоимость курса 2 500 ₽ —
Обновления курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 21 раздел Уроки в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 69 уроков Тесты в курсе «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 112 тестов Время прохождения курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» 11 ч. Последнее обновление курса «Разработка 3D-игр на Unity с нуля – Просто и понятно» обн. 10 октября 2026

Введение в курс

3 урока
1. Обзор курса Unity ↗
2. Терминология и введение в профессию ↗
3. Перспективы развития профессии Unity-разработчик ↗

Установка и настройка программы

4 урока
1. Установка программы и первое знакомство с Unity ↗
2. Знакомство с интерфейсом программы ↗
3. Знакомство с принципами навигации внутри сцены ↗
4. Возможности работы с графикой и освещением в сцене ↗

Физика в Unity

4 урока
1. Основы работы с физикой в Unity ↗
2. Знакомство с компонентом RigidBody ↗
3. Добавление компонента к созданным 3D-объектам ↗
4. Настройка физического поведения у объектов ↗

Материалы в Unity

3 урока
1. Основы работы с материалами в Unity. Подключение к 3D-объектам. ↗
2. Дополнительные возможности настройки материалов ↗
3. Настройка свечения материалов, Emission ↗

Программирование в Unity

5 уроков
1. Установка Visual Studio и подключение среды разработки к Unity ↗
2. Что такое Сlass в Unity ↗
3. Метод в С# ↗
4. Отличие методов void Start() от void Update() ↗
5. Debug.Log() в С# ↗

Типы данных в С#

3 урока
1. Тип данных int ↗
2. Тип данных float ↗
3. Тип данных string ↗

Типы данных в С#. Операторы.

3 урока
1. Операторы if, else и логика их работы ↗
2. Применение операторов к поведению 3D объектов ↗
3. Применение операторов к сравнению жизней игроков ↗

Циклические конструкции в C#

3 урока
1. Цикл for в С# и принцип его работы ↗
2. Повторяющиеся игровые элементы ↗
3. Создание игровых элементов через кнопку мыши ↗

Массивы и List на С#

3 урока
1. Работа с массивами на С# ↗
2. Применение массивов к 3D-объектам ↗
3. Реализация рюкзака игрока ↗

Работа компонента Transform в С#

3 урока
1. Что такое компонент Transform и какие свойства в себя ключает ↗
2. Transform position ↗
3. Transform rotation ↗

Random.Range в С#

3 урока
1. Принцип работы функции Random.Range ↗
2. Выбор случайного игрового объекта ↗
3. Вывод результата в консоль программы ↗

Тип данных bool в С#

3 урока
1. Булевый оператор в С# и его применение ↗
2. Значения, которые принимает оператор ↗
3. Реализуем прыжок игрока с использованием bool ↗

Instatiate и Destroy в С#

3 урока
1. Принцип работы функции Instantiate ↗
2. Создание вражеских игровых объектов ↗
3. Принцип работы функции Destroy. Удаление созданного объекта ↗

Принцип работы функции InvokeReapiting

3 урока
1. Что такое функция InvokeReapiting, ее параметры и применение ↗
2. Создание вражеских клонов с установленным интервалом времени ↗
3. Создание клонов из разных точек игрового пространства ↗

Input в С#

4 урока
1. Для чего использовать ввод с клавиатуры в Unity ↗
2. Как правильно считывать действия пользователя с мыши ↗
3. Как считывать действия пользователя с клавиатуры ↗
4. Подключение функций к игровому объекту ↗

Добавление 3D-моделей в созданную сцену

3 урока
1. Как правильно добавить 3D-модели в свою сцену ↗
2. Как работать с собственными 3D-моделями в сцене ↗
3. Как правильно выстроить левел-дизайн для игрового уровня ↗

Добавление звуков в сцену на Unity

3 урока
1. Источники звуков в Unity ↗
2. Как правильно импортировать звук в проект ↗
3. Дополнительные настройки звука в проекте ↗

Добавление управления к объекту (Player) в сцене

3 урока
1. Написание базового управления для игрока с использованием С# ↗
2. Добавление созданного скрипта к управлению игроком ↗
3. Настройка скорости и навигации игрока в сцене ↗

Триггеры в Unity

3 урока
1. Что такое триггеры в Unity ↗
2. Отличие функций для работы с триггером ↗
3. Как использовать триггеры для создания телепорта ↗

Работа с UI (User Interface) в Unity

3 урока
1. Что такое UI (User Interface) в Unity и для чего он применяется ↗
2. Как содать простой UI-интерфейс в виде полосы здоровья игрока ↗
3. Как создать интерфейс для вывода количества набранных очков ↗

Как экспортировать итоговый проект из Unity на ПК

4 урока
1. Что такое экспорт игры ↗
2. Почему сборка игры считается конечным этапом создания проекта ↗
3. Как правильно выполнить процесс сборки под разные платформы ↗
4. Установка сборки игры на свой ПК и запуск итогового проекта ↗