Содержание курса
1. Вводная часть
5 уроков
10
1
0м
0
Закрытый
1.1
Установка Unreal Engine 4
↗
7
1
-
0
Закрытый
1.2
Основные термины
↗
1
0
-
0
Закрытый
1.3
Создание проекта
↗
1
0
-
0
Закрытый
1.4
Обзор интерфейса
↗
0
0
-
0
Закрытый
1.5
Создание и настройка актора
↗
1
0
-
0
2. Разработка игры: Четыре сферы
4 урока
4
1
0м
0
Закрытый
2.1
Создание проекта и настройка акторов
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.2
Знакомство с материалами
↗
1
0
-
0
Закрытый
2.3
Редактор материалов
↗
1
0
-
0
Закрытый
2.4
Quixel Megascans
↗
1
0
-
0
3. Разработка игры: Поймай
9 уроков
2
0
0м
0
Закрытый
3.1
Создание и настройка проекта
↗
1
0
-
0
Закрытый
3.2
Механика игры
↗
1
0
-
0
Закрытый
3.3
Работа с моделью
↗
0
0
-
0
Закрытый
3.4
Создание сцены
↗
0
0
-
0
Закрытый
3.5
Создание интерфейса
↗
0
0
-
0
Закрытый
3.6
Шкалы здоровья и маны
↗
0
0
-
0
Закрытый
3.7
Перемещение объектов
↗
0
0
-
0
Закрытый
3.8
Взаимодействие объектов
↗
0
0
-
0
Закрытый
3.9
Анимации персонажа
↗
0
0
-
0
4. Разработка игры: Шутер
18 уроков
10
8
0м
0
Закрытый
4.1
Управление персонажем
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.2
Анимация
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.3
Класс оружия
↗
1
0
-
0
Закрытый
4.4
Смена оружия
↗
1
0
-
0
Закрытый
4.5
Направление движения
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.6
Шаг и спринт
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.7
Интерфейс
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.8
Aim Offset
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.9
Two Bone IK
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.10
Стрельба
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.11
Следы от пуль
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.12
Звук и эффекты выстрелов
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.13
Перезарядка оружия
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.14
Работа над ошибками
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.15
Health Component
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.16
Добавляем врага
↗
0
0
-
0
Закрытый
4.17
AlController
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.18
Accessed none trying to read property
↗
1
1
-
0