Курс на Stepik
Обложка курса «Разработка в Unreal Engine» на Stepik
Бесплатно

Разработка в Unreal Engine 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Unreal Engine(UE) - это современное, высокоэффективное средство разработки, предназначенное для создания различных проектов, начиная от маленьких двухмерных игр и заканчивая масштабными трехмерными проектами и приложениями виртуальной реальности. UE является гибкой платформой и может быть использован для создания игр и приложений на различных платформах - от персональных компьютеров и консолей до мобильных устройств и веб-приложений с HTML-разметкой.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Разработка в Unreal Engine»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Разработка в Unreal Engine»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Разработка в Unreal Engine»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Разработка в Unreal Engine»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Разработка в Unreal Engine»Количество уроков 36
Тесты в курсе «Разработка в Unreal Engine»Количество квизов 9
Обновления курса «Разработка в Unreal Engine»Обновления курса
Дата публикации курса «Разработка в Unreal Engine»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Разработка в Unreal Engine»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Разработка в Unreal Engine» 4 раздела Уроки в курсе «Разработка в Unreal Engine» 36 уроков Тесты в курсе «Разработка в Unreal Engine» 9 тестов Последнее обновление курса «Разработка в Unreal Engine» обн. 2 года назад

1. Вводная часть

5 уроков
Закрытый
1.1 Установка Unreal Engine 4
7
1
-
0
Закрытый
1.2 Основные термины
1
0
-
0
Закрытый
1.3 Создание проекта
1
0
-
0
Закрытый
1.4 Обзор интерфейса
0
0
-
0
Закрытый
1.5 Создание и настройка актора
1
0
-
0

2. Разработка игры: Четыре сферы

4 урока
Закрытый
2.1 Создание проекта и настройка акторов
1
1
-
0
Закрытый
2.2 Знакомство с материалами
1
0
-
0
Закрытый
2.3 Редактор материалов
1
0
-
0
Закрытый
2.4 Quixel Megascans
1
0
-
0

3. Разработка игры: Поймай

9 уроков
Закрытый
3.1 Создание и настройка проекта
1
0
-
0
Закрытый
3.2 Механика игры
1
0
-
0
Закрытый
3.3 Работа с моделью
0
0
-
0
Закрытый
3.4 Создание сцены
0
0
-
0
Закрытый
3.5 Создание интерфейса
0
0
-
0
Закрытый
3.6 Шкалы здоровья и маны
0
0
-
0
Закрытый
3.7 Перемещение объектов
0
0
-
0
Закрытый
3.8 Взаимодействие объектов
0
0
-
0
Закрытый
3.9 Анимации персонажа
0
0
-
0

4. Разработка игры: Шутер

18 уроков
Закрытый
4.1 Управление персонажем
1
1
-
0
Закрытый
4.2 Анимация
1
1
-
0
Закрытый
4.3 Класс оружия
1
0
-
0
Закрытый
4.4 Смена оружия
1
0
-
0
Закрытый
4.5 Направление движения
0
0
-
0
Закрытый
4.6 Шаг и спринт
1
1
-
0
Закрытый
4.7 Интерфейс
0
0
-
0
Закрытый
4.8 Aim Offset
0
0
-
0
Закрытый
4.9 Two Bone IK
1
1
-
0
Закрытый
4.10 Стрельба
1
1
-
0
Закрытый
4.11 Следы от пуль
0
0
-
0
Закрытый
4.12 Звук и эффекты выстрелов
0
0
-
0
Закрытый
4.13 Перезарядка оружия
1
1
-
0
Закрытый
4.14 Работа над ошибками
0
0
-
0
Закрытый
4.15 Health Component
0
0
-
0
Закрытый
4.16 Добавляем врага
0
0
-
0
Закрытый
4.17 AlController
1
1
-
0
Закрытый
4.18 Accessed none trying to read property
1
1
-
0