Содержание курса
1. Введение. Игровой движок Unreal Engine.
4 урока
35
8
4м
6
Закрытый
1.1
Установи пакет программ, создай и сохрани проект.
↗
18
5
4м 23с
4
Закрытый
1.2
Зайди в шаблон, собери свой уровень.
↗
9
2
-
1
Закрытый
1.3
Элементы проекта и их настройка.
↗
5
1
-
0
Закрытый
1.4
Придумай как можно применить возможности UE для создания метавсе
↗
3
0
-
1
2. Основы 3D моделирования в Blender
4 урока
12
1
0м
0
Открытый
2.1
Скачай, установи, сохрани.
↗
3
1
-
0
Открытый
2.2
Знакомство с интерфейсом и начало масштабной работы
↗
3
0
-
0
Открытый
2.3
Продолжение масштабной работы (Ан-2)
↗
3
0
-
0
Открытый
2.4
Смоделируй сложный объект по ТЗ(ангар по референсу)
↗
3
0
-
0
3. UV, материалы в Blender
4 урока
1
0
0м
0
Открытый
3.1
Создай материал по инструкции
↗
1
0
-
0
Открытый
3.2
Сделай развертку, скачай текстуру, наложи её на объект
↗
0
0
-
0
Открытый
3.3
Загрузка своей модели на SketchFab, нормали
↗
0
0
-
0
Открытый
3.4
Создай собственную модель и загрузи ее на Sketchfab
↗
0
0
-
0
4. Импорт собственной модели в UE5
4 урока
0
0
0м
0
Открытый
4.1
Запекание. Экспортируй, импортируй glTF формат в UE 5
↗
0
0
-
0
Открытый
4.2
Скачай модель со Sketchfab, импортируй в UE 5 в формате fbx
↗
0
0
-
0
Открытый
4.3
Создание стекла в UE 5
↗
0
0
-
0
Открытый
4.4
Импорт собственной модели (ВПП)
↗
0
0
-
0
5. Blueprints в UE5
4 урока
4
2
0м
0
Открытый
5.1
Введение, Библиотека примеров
↗
1
0
-
0
Закрытый
5.2
Копирование механики открывания дверей
↗
1
0
-
0
Закрытый
5.3
Создание механики взаимодействия с транспортом
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.4
Анимация пропеллера
↗
1
1
-
0