Содержание курса
1. Установка редактора Unity и знакомство с С#
13 уроков
273
130
198м
2
Закрытый
1.1
Знакомство с Unity.
↗
24
11
12м 48с
0
Закрытый
1.2
Основы работы с физикой в Unity.
↗
23
13
10м 44с
0
Закрытый
1.3
Знакомство с материалами в Unity.
↗
23
9
19м 34с
0
Закрытый
1.4
Знакомство с Языком С# в Unity.
↗
19
10
17м 37с
0
Закрытый
1.5
Типы данных в С#.
↗
20
11
10м 9с
0
Закрытый
1.6
Условные операторы в С#.
↗
18
8
18м 30с
0
Закрытый
1.7
Циклические конструкции в С#.
↗
19
10
20м 38с
2
Закрытый
1.8
Массивы в С#.
↗
19
8
19м 27с
0
Закрытый
1.9
Работа компонента Transform в С#
↗
17
8
29м 9с
0
Закрытый
1.10
Random.Range в С#
↗
18
8
4м 18с
0
Закрытый
1.11
Тип данных bool в С#.
↗
17
7
13м 55с
0
Закрытый
1.12
Instantiate в С#.
↗
16
6
10м 8с
0
Открытый
1.13
Input в С#.Управление игровым объектом.
↗
40
21
18м 24с
0
2. Работа с готовыми 3D моделями в Unity. Настройка окружения.
13 уроков
192
78
171м
0
Открытый
2.1
Добавление 3D моделей в свою сцену на Unity.
↗
66
17
16м 38с
0
Закрытый
2.2
Добавление физики к препятствиям.Реалистичная трасса.
↗
15
9
13м 51с
0
Закрытый
2.3
Работа со звуками в Unity. Озвучивание своей игры.
↗
13
6
8м 53с
0
Закрытый
2.4
Создание динамический препятствий из заданного места на карте.
↗
12
5
20м 10с
0
Закрытый
2.5
Использование триггеров для создания телепорта.
↗
10
6
14м 57с
0
Закрытый
2.6
UI (User Interface) в Unity. Создание полосы здоровья игрока.
↗
10
5
11м 16с
0
Закрытый
2.7
Как реализовать сбор очков в Unity.
↗
10
5
17м 53с
0
Закрытый
2.8
Создание таймера в игре.
↗
10
4
14м 57с
0
Закрытый
2.9
Создание ландшафта (Terrain) в Unity.
↗
10
4
13м 35с
0
Закрытый
2.10
Доработка сцены с Terrain.Создание гоночной трассы.
↗
8
4
13м 23с
0
Закрытый
2.11
Подключение текстур к Terrain. Покраска ландшафта.
↗
9
3
9м 50с
0
Закрытый
2.12
Добавление автомобиля соперника с искусственным интеллектом.
↗
9
4
13м 22с
0
Закрытый
2.13
Реалистичное движение вражеского автомобиля по массиву точек.
↗
10
6
11м 41с
0
3. Настройка и отладка проекта. Подготовка к публикации.
6 уроков
53
30
67м
0
Закрытый
3.1
Настройка перехода между созданными сценами.
↗
8
4
11м 45с
0
Закрытый
3.2
Доработки и улучшение визуальной составляющей сцены.
↗
8
5
14м 6с
0
Закрытый
3.3
Доработка автомобиля. Добавление системы нитро и доп. эффектов.
↗
8
4
15м 58с
0
Закрытый
3.4
Перенос созданной модели автомобиля из Blender в Unity.
↗
9
6
7м 6с
0
Закрытый
3.5
Создание и настройка главного меню.
↗
8
5
14м 39с
0
Закрытый
3.6
Как экспортировать игру из Unity на PC. Итоговая сборка игры.
↗
12
6
6м 24с
0