Содержание курса
1. Вступление
1 урок
150
150
2м
0
Открытый
1.1
Техника безопасности при работе в компьютерном классе
↗
150
150
2м 45с
0
2. Введение в Unreal Engine
3 урока
254
192
3м
1
Открытый
2.1
Знакомство с движком
↗
101
68
2м 42с
1
Открытый
2.2
Установка Unreal Engine и создание проекта
↗
85
56
1м 17с
0
Закрытый
2.3
Обзор интерфейса редактора Unreal Engine 5
↗
68
68
0м 6с
0
3. Основы работы с Blueprints
6 уроков
1 313
549
38м
22
Открытый
3.1
Введение в Blueprints
↗
1 136
445
7м 27с
21
Открытый
3.2
Интерфейс редактора Blueprints
↗
52
25
4м 0с
0
Открытый
3.3
Узлы, поток выполнения, события, триггеры
↗
43
29
11м 54с
1
Закрытый
3.4
Переменные
↗
29
17
6м 38с
0
Закрытый
3.5
Ветвление, базовый контроль потока выполнения
↗
27
17
5м 10с
0
Закрытый
3.6
Приведение типов
↗
26
16
5м 14с
0
4. Создание игрового мира
2 урока
37
37
0м
0
Закрытый
4.1
Управление в окне просмотра
↗
19
19
0м 2с
0
Закрытый
4.2
Размещение объектов
↗
18
18
0м 2с
0
5. Материалы и эффекты
1 урок
30
15
4м
0
Закрытый
5.1
Материалы, создание базового материала
↗
30
15
4м 37с
0
6. Персонаж и анимация
1 урок
30
23
2м
0
Закрытый
6.1
Управление и ввод
↗
30
23
2м 25с
0
7. Программирование игровых механик
0 уроков
0
0
0м
0
8. Пользовательский интерфейс (UI)
0 уроков
0
0
0м
0
9. Тестирование и оптимизация
0 уроков
0
0
0м
0
10. Завершение проекта
1 урок
23
23
1м
0
Закрытый
10.1
Компиляция проекта
↗
23
23
1м 33с
0
11. Дополнительные материалы
2 урока
40
40
1м
0
Закрытый
11.1
Скачавание моделей с turbosquid
↗
19
19
1м 40с
0
Закрытый
11.2
Полезные ссылки
↗
21
21
0м 5с
0