Содержание курса
1. Введение
2 урока
15
8
0м
0
Закрытый
1.1
Добро пожаловать!
↗
10
5
0м 13с
0
Закрытый
1.2
Твой геймдев-путеводитель: главные секреты в твоих руках!
↗
5
3
-
0
2. Старт в геймедеве
4 урока
17
12
7м
0
Закрытый
2.1
Роли и профессии в геймдеве
↗
5
3
-
0
Закрытый
2.2
Работа в команде разработчиков
↗
5
3
7м 9с
0
Закрытый
2.3
Ценности геймдизайна
↗
4
3
-
0
Закрытый
2.4
Полезные игры
↗
3
3
-
0
3. Элементы игрового дизайна
7 уроков
19
9
51м
0
Закрытый
3.1
Введение в базовые элементы
↗
4
2
4м 49с
0
Закрытый
3.2
Действия
↗
4
1
4м 28с
0
Закрытый
3.3
Цели
↗
3
1
5м 52с
0
Закрытый
3.4
Правила
↗
2
1
3м 22с
0
Закрытый
3.5
Объекты
↗
2
1
31м 13с
0
Закрытый
3.6
Игровое пространство
↗
3
2
4м 39с
0
Закрытый
3.7
Практическое задание
↗
1
1
-
0
4. Подготовительные этапы
5 уроков
9
3
43м
0
Закрытый
4.1
Разработка концепции игры
↗
2
1
16м 40с
0
Закрытый
4.2
Виды прототипов игры и их создание
↗
2
1
13м 38с
0
Закрытый
4.3
Проведение плейтестов
↗
3
1
7м 37с
0
Закрытый
4.4
Анализ результатов плейтеста
↗
2
0
8м 48с
0
Закрытый
4.5
Практическое задание
↗
0
0
-
0
5. Игровые движки
4 урока
1
0
41м
0
Закрытый
5.1
Понятие игровых движков
↗
0
0
19м 14с
0
Закрытый
5.2
Установка и интерфейс Unity
↗
1
0
13м 47с
0
Закрытый
5.3
Плагины и ассеты
↗
0
0
-
0
Закрытый
5.4
Использование плагина VoxLib
↗
0
0
9м 25с
0
6. Программирование в играх
5 уроков
13
5
0м
0
Закрытый
6.1
Игры и программирование
↗
2
1
-
0
Закрытый
6.2
Программирование автономного поведения
↗
2
1
-
0
Закрытый
6.3
Программирование машин состояний
↗
3
1
-
0
Закрытый
6.4
Программирование в видеоигре «Берлога: Защита пасеки»
↗
3
1
-
0
Закрытый
6.5
Итоговое испытание
↗
3
1
-
0
7. Заключение
1 урок
3
0
0м
0
Закрытый
7.1
Заключительное слово
↗
3
0
-
0