Курс на Stepik
Обложка курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры» на Stepik
Бесплатно

Разрабочик графики. Основы линейной алгебры 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс по линейной алгебре для разработчиков графики. Векторы, матрицы, трансформации, проекции и кватернионы - только то что реально используется в 3D графике, на простом языке с примерами из практики.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Учеников на курсе 21
Сертификаты, выданные на курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Количество уроков 39
Тесты в курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Количество квизов 265
Время прохождения курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Время прохождения курса
Обновления курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Обновления курса
Дата публикации курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры» 9 разделов Уроки в курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры» 39 уроков Тесты в курсе «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры» 265 тестов Время прохождения курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры» 0 ч. Последнее обновление курса «Разрабочик графики. Основы линейной алгебры» обн. 29 апреля 2026

1. Модуль 1. Пространство и координаты

2 урока
Закрытый
1.1 Что такое координатная система. Декартовы координаты в 2D и 3D
8
2
-
0
Закрытый
1.2 Правая и левая системы координат. Почему это важно в графике
2
1
-
0

2. Модуль 2. Векторы

7 уроков
Открытый
2.1 Что такое вектор. Длина и направление
1
1
-
0
Закрытый
2.2 Точки и векторы - в чём разница
1
1
-
0
Закрытый
2.3 Сложение и вычитание векторов
1
1
-
0
Закрытый
2.4 Скалярное умножение вектора
1
1
-
0
Закрытый
2.5 Длина вектора и нормализация
1
1
-
0
Закрытый
2.6 Скалярное произведение и его смысл в графике
1
1
-
0
Закрытый
2.7 Векторное произведение и его смысл в графике
1
1
-
0

3. Модуль 3. Базис

3 урока
Закрытый
3.1 Что такое базис. Базисные векторы
1
1
-
0
Закрытый
3.2 Смена базиса - переход между системами координат
1
1
-
0
Закрытый
3.3 Локальное, мировое пространство и пространство камеры
1
1
-
0

4. Модуль 4. Матрицы

5 уроков
Закрытый
4.1 Что такое матрица. Строки, столбцы, размерность
1
1
-
0
Закрытый
4.2 Сложение матриц и умножение на скаляр
1
1
-
0
Закрытый
4.3 Умножение матриц. Порядок имеет значение
1
1
-
0
Закрытый
4.4 Транспонирование матрицы(Обратные, единичные, ортонормированные)
1
1
-
0
Закрытый
4.5 Определитель матрицы и что он говорит нам о трансформации
1
1
-
0

5. Модуль 5. Трансформации в 2D

5 уроков
Закрытый
5.1 Масштабирование в 2D
1
1
-
0
Закрытый
5.2 Вращение в 2D
1
1
-
0
Закрытый
5.3 Перенос в 2D. Почему нам нужна третья координата
1
1
-
0
Закрытый
5.4 Однородные координаты
1
1
-
0
Закрытый
5.5 Комбинирование трансформаций. Порядок операций
1
1
-
0

6. Модуль 6. Трансформации в 3D

4 урока
Закрытый
6.1 Масштабирование и перенос в 3D
1
1
-
0
Закрытый
6.2 Вращение вокруг осей X, Y, Z
1
1
-
0
Закрытый
6.3 Углы Эйлера и проблема шарнирного замка (Gimbal Lock)
1
1
-
0
Закрытый
6.4 Матрица вращения через произвольную ось
1
1
-
0

7. Модуль 7. Проекции

4 урока
Закрытый
7.1 Ортографическая проекция
1
1
-
0
Закрытый
7.2 Перспективная проекция. Почему дальние объекты меньше
1
1
-
0
Закрытый
7.3 Матрица проекции
1
1
-
0
Закрытый
7.4 Pipeline трансформаций: Model - World - View - Clip
1
1
-
0

8. Модуль 8. Кватернионы

5 уроков
Закрытый
8.1 Что такое комплексные числа - подготовка к кватернионам
1
1
-
0
Закрытый
8.2 Что такое кватернион. Структура и компоненты
1
1
-
0
Закрытый
8.3 Вращение через кватернион
1
1
-
0
Закрытый
8.4 Умножение кватернионов и композиция вращений
1
1
-
0
Закрытый
8.5 Сферическая интерполяция (SLERP). Плавные вращения в анимации
1
1
-
0

9. Модуль 9. Дополнительные темы

4 урока
Закрытый
9.1 Прямые и лучи в 3D. Параметрическое уравнение
1
1
-
0
Закрытый
9.2 Плоскости в 3D. Уравнение плоскости и нормаль
1
1
-
0
Закрытый
9.3 Пересечение луча и плоскости - основа рейкастинга
1
1
-
0
Закрытый
9.4 Барицентрические координаты - интерполяция внутри треугольника
1
1
-
0